Industri Permainan Inggris Siap Berkembang Seiring Dukungan Pemerintah Meningkat
Industri permainan Inggris bersiap menghadapi tahun yang signifikan, dengan para pemimpin industri menyoroti dukungan pemerintah yang semakin meningkat. CEO UKIE, Nick Poole, menyatakan bahwa parlemen saat ini adalah yang paling pro-permainan dalam sejarah, sementara CEO TIGA, Richard Wilson, memperingatkan agar tidak merasa puas meskipun ada perkembangan positif. Analisis ini merupakan bagian dari laporan yang lebih luas yang diterbitkan bekerja sama dengan Xsolla, yang mencakup wawasan tentang keadaan pasar saat ini dan panduan untuk 50 Pembuat Permainan Teratas di Inggris untuk tahun 2026.
Inggris memiliki salah satu industri permainan tertua dan terpenting di dunia, menjadi rumah bagi franchise besar seperti Tomb Raider, Grand Theft Auto, dan Monument Valley. Pengembang dan penerbit terkemuka seperti Rare, Codemasters, dan Ubisoft berkontribusi pada lanskap bakat dan inovasi yang kaya. Industri ini tidak hanya signifikan dalam warisan tetapi juga dalam dampak finansial; konsumen Inggris menghabiskan £8,76 miliar untuk video game pada tahun 2025, menandai peningkatan 7,4% dibandingkan tahun sebelumnya. Pengeluaran ini mencakup £6,03 miliar untuk permainan, £2,17 miliar untuk perangkat keras, dan £566 juta untuk film dan TV terkait permainan.
Kontribusi ekonomi sektor permainan Inggris sangat besar, dengan industri ini menghasilkan lebih dari £6 miliar dalam nilai dan mengekspor 96% dari outputnya. Wilson menambahkan bahwa sektor ini menyumbang £12 miliar dalam nilai tambah bruto dan menghasilkan £2,2 miliar dalam pajak untuk pemerintah, mempekerjakan tenaga kerja pengembangan terbesar di Eropa. Namun, data terbaru dari TIGA mengungkapkan penurunan dalam lapangan pekerjaan, dengan jumlah tenaga kerja menyusut dari 28.516 menjadi 27.347 antara Mei 2024 dan September 2025, menandai penurunan lapangan kerja pertama dalam 14 tahun.
Meskipun terjadi penurunan dalam pekerjaan, jumlah perusahaan permainan tetap tinggi di angka 2.110, turun dari puncaknya 2.170. Wilson menekankan bahwa Inggris memiliki jalur lulusan dan pengembang terampil yang kuat, di samping banyak studio kecil yang menawarkan peluang pertumbuhan. Kemajuan teknologi di bidang seperti realitas campuran dan alat produksi membuka jalur baru untuk kreativitas dan perdagangan.
Namun, tantangan tetap ada. Laporan Krisis Keterampilan menyoroti bahwa hanya 7% dari lowongan yang tersedia untuk pendatang baru, menciptakan potensi kekurangan tenaga kerja terampil. Laporan Keterampilan TIGA menunjukkan bahwa 68% studio mengalami kesulitan untuk mengisi lowongan, menunjukkan adanya kesenjangan dalam bakat tingkat menengah hingga senior. Wilson mencatat perlunya kolaborasi antara institusi pendidikan dan studio untuk memastikan bahwa lulusan siap menghadapi tuntutan industri.
Selain itu, pembentukan studio baru telah turun secara signifikan, dengan penurunan aktivitas startup sebesar 30% selama tiga tahun berturut-turut, meninggalkan jumlah startup saat ini di level terendah dalam 15 tahun. Wilson menyerukan dukungan yang terarah untuk studio kecil agar mereka dapat berkembang dan mengakses pendanaan, karena kesenjangan investasi untuk studio yang berusaha berkembang tetap signifikan. Poole mengulangi pernyataan ini, mencatat bahwa meskipun ada banyak modal yang tersedia, ketakutan akan risiko menghambat investasi di Inggris.
Mengapa ini penting
Meskipun ada hambatan ini, masih ada tanda-tanda optimisme. CEO ForthStar, Paul Gouge, percaya bahwa peluang untuk sukses tetap ada di pasar, mengutip pengalamannya dalam meluncurkan studio baru di saat-saat sulit. Gouge menyatakan keyakinan pada pertumbuhan pasar permainan yang terus berlanjut, dengan menyarankan bahwa keterlibatan konsumen akan terus berkembang.
Sumber asli
PocketGamer.biz