icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Orna Tồn Tại Trải Qua Tám Năm Chống Lại Xu Hướng Game Di Động

Kể từ khi ra mắt vào năm 2016, Orna đã khẳng định mình như một sự lựa chọn vững chắc trước cơn bão các trò chơi dựa trên vị trí sau Pokémon Go. RPG giả tưởng này đã thu hút 4,5 triệu lượt tải, được phát triển ban đầu bởi một nhà phát triển duy nhất. Khác với các đối thủ như Harry Potter: Wizards Unite và The Walking Dead: Our World, Orna đã phát triển mạnh mẽ mà không bị cuốn vào các xu hướng kiếm tiền. Northern Forge, studio đứng sau Orna, duy trì một đội ngũ mỏng chỉ có chín nhân viên và kiên quyết tránh việc tích hợp các cơ chế pay-to-win, tường phí, hay yếu tố gacha trong suốt tám năm tồn tại. Người sáng lập Nate Beacham cho rằng thành công của trò chơi đến từ việc ưu tiên xây dựng cộng đồng thay vì thiết kế hướng tới lợi nhuận, nói rằng, "Sự tồn tại của chúng tôi phụ thuộc vào việc chúng tôi chọn xây dựng một cộng đồng vững mạnh thay vì một nền kinh tế đầu tiên." Beacham nhấn mạnh rằng lối chơi bền vững không cần các chiến lược kiếm tiền khai thác. Khi cộng đồng và đội ngũ mở rộng, Northern Forge đã giới thiệu nội dung trả phí mới hoàn toàn tùy chọn, đảm bảo niềm tin của người chơi vẫn được giữ vững. Studio đã phát triển cộng đồng của mình thông qua các nền tảng như Discord và thường xuyên tuyển dụng từ cơ sở người chơi của mình, được hưởng lợi từ kiến thức và đam mê sẵn có của họ. Mối liên kết này không chỉ củng cố phát triển mà còn làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi. Beacham nhấn mạnh tác động của Orna đến sức khỏe thể chất và tinh thần của người chơi thông qua các tính năng đi bộ gamified, phản ánh các khía cạnh thể dục mà chúng ta thấy trong Pokémon Go. Cộng đồng của trò chơi thậm chí đã đóng góp vào việc địa phương hóa Orna sang 18 ngôn ngữ. Khi Northern Forge chuẩn bị cho một đợt phát hành nội dung tại Green Game Jam 2026, họ vẫn cam kết với thiết kế do con người dẫn dắt, từ chối sử dụng AI trong quy trình phát triển của mình. Beacham khẳng định, "Nếu điều đó trái ngược với cách mà nhiều người trong ngành đang hướng tới, thì điều đó cũng không sao cả với chúng tôi. Chúng tôi tin rằng đó là một USP lớn và cộng đồng của chúng tôi hoàn toàn đồng tình với điều đó."

Nguồn gốc

MobileGamer.biz

Tin liên quan