PlayStudios、177人の削減と4つのスタジオの閉鎖を経て『Tetris Block Party』を終了
要点まとめ
- 177人の削減と4つのスタジオ閉鎖
- Tetris Block Party: 560万ダウンロードで810万ドルのIAP収益
- 最大350万ドルの減損費用が第3四半期に計上、決算は11月9日
- Renewalプログラムは39百万ドルの節約を目指す
PlayStudiosは、177人の削減と4つのスタジオの閉鎖を伴う大規模な再編成を受け、『Tetris Block Party』のサービスを終了しました。PocketGamer.bizが報じた通り、この閉鎖はコスト削減プログラムの一部です。『Reinvention』で2900万ドル、『Renewal』で3900万ドルの削減を目指しています。
AppMagicがMobileGamer.bizに引用したデータによると、『Tetris Block Party』は560万回のダウンロードに対し、インアプリ購入で810万ドルの収益を上げています。ただし、広告収入やウェブショップの売上は含まれていません。PlayStudiosの財務報告書を見ると、タイトルのアクティブユーザー数は、リリースから4ヶ月後の13万5000人をピークに、2026年6月には約12万3000人まで減少しています。収益を維持するのが難しく、エンゲージメントと収益化に課題があったと報告されています。
会社は、11月9日に発表される第3四半期の決算で最大350万ドルの減損費用を計上すると発表しました。PlayStudiosは2021年にTetrisのモバイル独占権を獲得し、2023年にライセンス契約を5年延長しました。『Tetris Block Party』だけでなく、『Tetris Block Blast』、『Tetris World Tour』、『Tetris Story』もすでにサービスを終了しています。
注目すべき理由
PlayStudiosは、2020年以降に1150万回のダウンロードと280万ドルのインアプリ購入収益を上げているメインのTetrisアプリを運営し続けています。静かですが確実な動き:会社は別の節約策を進めており、第3四半期の決算には明確な一時的な打撃を受けますが、メインのTetrisアプリは閉鎖の波の中でも稼働し続けています。
元記事
PocketGamer.biz