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피크민 블룸, 대만 소비 급증으로 매출 기록 경신

피크민 블룸, 대만 소비 급증으로 매출 기록 경신

피크민 블룸이 기록적인 매출을 달성하며 2026년 상반기 동안 구글 플레이와 앱 스토어에서만 3,570만 달러를 발생시켰다. 이 수치는 2025년 전체 매출 3,810만 달러의 94%에 해당하며, 2025년은 지금까지 가장 수익성이 높은 해였다. 특히, 대만 플레이어들이 이 급증을 이끌며 2026년 상반기 전 세계 소비의 52%를 차지했고, 인게임 구매는 1,850만 달러로 지난해 같은 기간 대비 무려 902% 증가했다.

역사적으로 일본이 피크민 블룸의 평생 매출에서 49%를 차지하며 선두를 달렸으나, 2026년 상반기에는 그 비율이 23%로 떨어진 반면, 대만의 소비는 급증했다. 2021년 11월에 출시된 이 게임은 꾸준히 플레이어 소비를 증가시키고 있으며, 이제 포켓몬 고와 몬스터 헌터 나우와 유사한 실제 이벤트를 도입할 계획이다. 스코플리는 지난해 35억 달러 규모의 거래의 일환으로 피크민 블룸을 인수하며 추가 성장 가능성을 높였다.

피크민 블룸의 월간 매출은 2026년 5월에 870만 달러로 정점에 달했으며, 이 중 56%가 대만에서 발생했다. 6월에는 소폭 하락하여 710만 달러를 기록했지만, 여전히 게임 역사상 두 번째로 높은 월 매출이었다. 대만이 다시 한 번 주요 소비처로 자리 잡았다. 반면 일본의 소비는 2025년 상반기와 비교하여 8% 감소했다.

게임은 2024년 3월부터 대만에서 설치 수가 크게 증가하기 시작했으며, 월 다운로드 수가 약 5,000에서 20,000 이상으로 뛰었다. 성공적인 피크민 블룸 투어 2025: 가오슝 이벤트 이후, 설치 수는 2025년 11월에 124,000으로 기록을 세웠고, 2026년 3월에는 거의 700,000에 달하는 정점을 찍었다. 이러한 급증은 도시 지역의 자원 부족에 대한 논의를 촉발했으며, 한 사용자는 버섯 공급 부족에 대한 우려를 표명했다.

주목할 이유

성장하는 인기를 활용하기 위해 스코플리는 대만 타오위안의 Xpark 아쿠아리움을 방문하는 플레이어를 위한 골드 묘목 이벤트를 7월 1일부터 9월 30일까지 진행하며, 이는 무작위로 산호 장식 피크민으로 자랄 예정이다. 또한, 게임은 2026년 5월 한국에서 유료 이벤트를 개최하며 특별 임무와 독점 콘텐츠를 제공했다. 직접 소비자 구매를 위한 전용 웹샵을 운영함에 따라, 피크민 블룸의 올해 실제 수익은 더욱 높아질 가능성이 있으며, 모바일 게임 시장에서 강력한 경쟁자로 자리매김하고 있다.

원문 출처

PocketGamer.biz

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