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우아즈 게임즈, 브라우저 게임에 집중하며 시장 변화에 적응하다

우아즈 게임즈, 브라우저 게임에 집중하며 시장 변화에 적응하다

모로코의 우아즈 게임즈는 하이퍼 캐주얼 게임 시장의 감소 속에서 브라우저 게임의 부상을 수용하고 있다. 2017년에 설립된 10명의 팀은 Voodoo와 TapNation과의 파트너십을 통해 하이퍼 캐주얼 타이틀로 처음 성공을 거두었다. 그러나 애플의 앱 추적 투명성(ATT)과 같은 변화는 그들의 수익 모델에 상당한 영향을 미쳤고, 이에 따라 전략의 전환이 필요하게 되었다. 현재 이 스튜디오는 브라우저 및 즉석 게임에 집중하고 있으며, 2026년 말까지 50개의 타이틀을 목표로 하고 있다. 창립자이자 CEO인 야세르 우아지즈는 이러한 전환이 계획된 것이 아니라 변화하는 시장에 대한 필수적인 반응이라고 설명했다. 하이퍼 캐주얼 모델은 설치당 비용이 증가하고 시장이 하이브리드 캐주얼 포맷을 선호하게 되면서 소규모 스튜디오에게는 실행 가능성이 떨어졌다. 이러한 포맷은 광범위한 프로토타입을 요구하며 성공률이 낮다.

우아즈 게임즈는 최근 구글 플레이에 복귀했지만, 주요 목표는 상당한 수익을 창출하는 것이 아니라 포트폴리오의 존재감을 유지하는 것이다. 반면, 브라우저 게임은 더 쉬운 트래픽 흐름과 수익화 전략을 가능하게 한다. 현재 그들의 포트폴리오에는 Ant Kingdom Rush와 같은 타이틀이 포함되어 있으며, 이는 CrazyGames, YouTube, TikTok과 같은 플랫폼에서 인상적인 플레이 수를 기록하고 있다. 스튜디오의 웹사이트인 ouazgames.com은 매달 약 90,000명의 활성 사용자들을 끌어들인다.

모로코에 본사를 두고 있음에도 불구하고, 우아지즈는 수익화 측면에서 Tier-1 국가를 겨냥하고 있다. 이곳의 수익은 MENA 지역보다 상당히 높기 때문이다. 그는 모로코에서 발생하는 신생 스튜디오들이 하이퍼 캐주얼 및 하이브리드 캐주얼 게임의 유리한 잠재력을 이해하지 못한 채 콘솔이나 스팀 프로젝트를 추구하는 것에 대해 우려를 표명했다. 우아지즈는 글로벌 시장과 산업 트렌드와의 더 나은 연결이 새로운 개발자들에게 도움이 될 것이라고 믿고 있다.

주목할 이유

스튜디오의 성공은 시장 트렌드를 조기에 예측하는 능력 덕분이다. 브라우저 게임과 Poki, CrazyGames와 같은 플랫폼에서 성장하는 퍼블리셔들이 등장하면서 우아즈 게임즈는 이러한 발전을 활용할 수 있는 위치에 놓여 있다. 아프리카 게임 시장에 대해 우아지즈는 특정 국가보다 언어를 목표로 하는 것이 더 넓은 청중에게 도달하는 데 중요하다고 강조했다. 그는 아프리카의 많은 스튜디오가 여전히 생존에 집중하고 있으며, 재정적으로 안정화되면 독특한 정체성을 가진 게임을 만드는 데 집중할 수 있을 것이라고 말했다.

원문 출처

PocketGamer.biz

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