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No Man's Sky、アップデート7.10「Forsaken」を配信開始

No Man's Sky、アップデート7.10「Forsaken」を配信開始

要点まとめ

  • 『No Man's Sky』のアップデート7.10「Forsaken」が配信開始。
  • iOSデバイスで『No Man's Sky』の完全な体験が利用可能に。
  • 深宇宙から近くの恒星をターゲットにして直接ワープできる。
  • 新コンテンツにはForsakenのトレーダー、不気味な思い出、Larva Cannonマルチツールが含まれる。

Hello Gamesが『No Man's Sky』のアップデート7.10「Forsaken」をリリースしました。コンソール、PC、iOSのすべてのプラットフォームで配信が開始されています。このアップデートでは不気味な新コンテンツやゲームシステムが追加され、iOSへの完全対応も実現。さらに、快適さを向上させる品質改善やエンジンの最適化も一式同梱されています。

「Forsaken」では、不気味な収集要素とコルベットのカスタマイズという2つのストーリーラインが繋がります。深宇宙のアウトポストの端に現れる「Forsakenのトレーダー」が、不気味な思い出と引き換えに奇妙なコルベットパーツを提供します。これらの思い出は特定の危険な場所、例えば汚染されたアウトポストや深宇宙の廃船、放棄された貨物船、古生物発掘現場などで出現します。採取する際は敵対的な境界の怪物に襲われるリスクもあるので注意が必要です。思い出を集めているプレイヤーは、Forsakenのトレーダーから保存した幼虫を支払って購入できる「生きているLarva Cannon」マルチツールや、限定のLarva Tankヘルメット、そしてコレクターに向けた「Mind Harvester」の称号を手に入れることができます。また、深宇宙アウトポストから受けられる「Space Courier Contracts」も追加され、コルベットにGravitino Coilを装備していれば、遠距離輸送ミッションを受注して安全な惑星間輸送の報酬を得ることができます。

コルベットのカスタマイズも大幅に拡張されました。アップデートでは複数のコックピットクラスが追加され、視界を広く取れるVantage-Class、昆虫のようなパネルが特徴のHornet-Class、レザーのパネルとグリッド付きのViper-Class、角ばったパネルとチタンバーが特徴のMantis-Classなどが登場します。Legion-Classは、天井が低く照明が埋め込まれた実用的な内装を持ちます。Forsakenのトレーダーからは、バイオメカニカルやゴシックスタイルを好むプレイヤー向けに、さまざまな不気味なバイオメカニカルな船体構造や居住モジュールが販売されています。さらに、惑星の取引アウトポストにコルベット用の着陸パッドが追加され、惑星の市場を訪れる際に自然に着陸できるようになりました。

「Forsaken」は深宇宙のゲームプレイとスクラビングのループを強化しました。深宇宙でのスクラビングに関するガイダンスが詳細に追加されており、コルベットにGravitino Coilを装備して廃船や小惑星帯から技術や鉱物を回収するのがおすすめです。近くの恒星は深宇宙でのターゲットとなり、新しいシームレスなワープ機能を使って直接飛行できるようになりました。Galaxy Mapを経由せずに移動できるため、ミッションの目的地が惑星間の場合も近くの恒星にミッションのアイコンが表示されます。深宇宙アウトポストでは、ユニークなチャレンジャー構成を持つHolo-Arenaの生物戦闘が開催されるようになりました。また、オフプラネットの軌道構造物を共有サーバーにアップロードできるようになり、宇宙のアップデートで追加された深宇宙素材をカタログにピン留めできるようにもなりました。

品質改善、UI、操作、音声の面でも多くの改善が行われています。新しい「Minimal HUD Mode」では、コンパス、危険保護バー、ミッション通知、不要なマーカーを非表示または縮小して、経験豊富なプレイヤーにクリーンな表示を提供します。マルチツールの操作も改善され、武器やユーティリティを直接切り替えられるラジアルセレクターが実装されました。ミッション通知のタイトルバーの点滅、インベントリがいっぱいの状態でのピン留め問題、UIテキストのクリッピング、セーブデータの再読み込み後のUI要素の破損など、複数の問題が修正されています。モバイルのタッチ操作でも問題が修正され、タッチスクリーンの押下で「長押しで確認」オプションが無視される不具合などが解消されました。また、UIアイコンやカタログの資産の明確さも向上しています。音声面では、環境音の位置検出の修正、欠落している音楽の解決、コルベットのエンジン音の重複修正、ワープ音の改善などが行われました。酸素収集装置は、基地内だけでなく惑星の表面のどこにでも建設できるようになりました。さらに、宇宙ステーションの外部装飾パーツもカタログに追加されました。

アップデートには、バグ修正、バランス調整、エンジンの改善が多数含まれています。修正された問題には、フリゲート戦闘の出現位置、ワープ時の海賊の出現漏れ、Void EggがStarbirth後に追加の生きている船を引き寄せない問題、地形にドッキングしたように振る舞う船がローンチ燃料を消費する問題、生物に乗っている時のカメラの滑らかさ、ワープトンネルのカメラ遷移の改善、Solar Shipのアニメーション修正、Gravitino Coilでの走行の修正、インベントリのスタックの重複や一部の紛失を防ぐ修正、深宇宙アウトポストのソーラーマップからの消滅防止、セーブ・リロード後のコルベットモジュールのスナップ修正、ミッション通知に%TIME%変数が表示される問題の解決などがあります。パフォーマンス面では、VRとXbox Seriesのメモリ最適化が大幅に実施され、テレポートインターフェースのパフォーマンスが向上し、古いコンソールでのゲーム選択画面への読み込み速度が向上し、PlayStation 4のテクスチャメモリ使用量が大幅に最適化されました。コルベットに関するマルチプレイの問題も修正され、視覚効果やパーティクルの向きの改善も行われました。

「Forsaken」はプラットフォームの対応範囲も拡大しました。iOSデバイスで『No Man's Sky』の完全な体験が利用可能になりました。UIはタッチ操作に最適化され、iOSエンジンはバッテリー消費と熱発を抑え、長時間のプレイセッションをサポートするように設計されています。ゲームは引き続き、PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2、PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC(SteamおよびMicrosoft Store)で利用可能です。新しいトレーラーと開発者による詳細な解説動画もアップデートに合わせて公開され、主要な追加要素を視覚的に確認できます。

注目すべき理由

まとめ:バイオメカニカルなコルベットパーツ、生きているLarva Cannon、Minimal HUDモード、深宇宙から直接恒星へワープする機能、そしてiOSの完全対応が欲しいなら、「Forsaken」はそれらすべてに加えてSpace Courier Contractsとアップロード可能な軌道基地を追加しています。コルベット、Gravitino Coil、そして保存した幼虫を持っていきましょう。

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