《The Crab Is Walking》在 TinyBuild Connect 15日亮相
重點速覽
- 《The Crab Is Walking》在 TinyBuild Connect 15日亮相
- 遊戲結合巨型螃蟹殼上的城建與自動戰鬥
- 特色是超過 100 種由汽油與「敵意」驅動的兵種
- Hypnohead 表示《The King Is Watching》持續更新新內容;新作尚未公布上市日期
Hypnohead 在 15 日的 TinyBuild Connect 上揭露了新作《The Crab Is Walking》,這是一款生存策略遊戲。玩家得在巨大的流浪螃蟹背上蓋起王國,靠自動戰鬥在荒野裡活下去。這次亮相是在 TinyBuild Connect 的展示會上,緊接著工作室的前作《The King Is Watching》之後。
這款《The Crab Is Walking》結合了城建與自動戰鬥:玩家得在巨大的螃蟹背上狹窄的空間裡,把奇形怪狀的建築物拼湊起來,才能解鎖更高階的升級,同時自動戰鬥也會一邊進行。遊戲設計主打濃縮的策略深度,短時間的闖關讓玩家在失敗中學習;每次嘗試都會給資源和經驗,幫助你調整下次的佈局和兵種。空間管理是個大考驗——到底要優先蓋生產設施、堆疊軍力,還是想辦法讓螃蟹繼續往前走?
戰鬥系統有超過 100 種不同的兵種,靠汽油和開發者口中的「敵意」來推動;把坐騎和騎士混搭,部隊的定位就會變,從純攻擊小隊、防禦專家、生產大師,到科技流都有。玩家還得在螃蟹殼上走隨機生成的路線,有些路看起來平平穩穩,有些則是風險越大、回報越豐厚,得在安全和收穫之間好好做取捨。
Hypnohead 也提醒大家,《The King Is Watching》還在持續開發中,團隊會不斷推出新內容。工作室表示,下一波更新會著重增加遊戲的變化性,而且已經收集了滿滿一疊設計資料夾,裡面全是優化核心機制的點子。
為什麼值得關注
總結一下:《The Crab Is Walking》目前還沒有上市日期,Hypnohead 也公開表示資源會優先用在《The King Is Watching》的維護上,同時規劃新玩法——所以上市時間表出來之前,可能還會看到更多設計上的小爆料喔。
原始來源
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