كشف عن لعبة "The Crab Is Walking" في TinyBuild Connect بتاريخ 15
أبرز النقاط
- كُشفت عن لعبة "The Crab Is Walking" في TinyBuild Connect بتاريخ 15
- اللعبة تجمع بين بناء المدن والقتال الآلي فوق صدفة قندس عملاق
- تضم أكثر من 100 نوع من الجنود مدعوم بالبنزين و"العدائية"
- قالت Hypnohead إن "The King Is Watching" لا يزال يحصل على محتوى جديد؛ ولا تاريخ إطلاق للعبة الجديدة
استوديو Hypnohead كشف عن لعبة "The Crab Is Walking" الجديدة من نوع البقاء والإستراتيجية في TinyBuild Connect بتاريخ 15. الفكرة هنا أنك تبني مملكة فوق صدفة قندس عملاق وتدير المعارك الآلية للبقاء في صحراء قاحلة. هذا الكشف جاء خلال عرض TinyBuild Connect، وهو يلي لعبة الاستوديو السابقة "The King Is Watching".
تجمع لعبة "The Crab Is Walking" بين بناء المدن والمعارك الآلية: اللاعبون يضعون ويدمجون مباني غريبة الشكل على السطح الضيق للقندس العملاق لفتح ترقيات أعلى، بينما تدور المعارك الآلية في الخلفية. التصميم يركز على العمق الاستراتيجي، حيث الجولات القصيرة تمنحك موارد وتعلمات تساعدك في اختيار التخطيط والجيش في المرة القادمة. إدارة المساحة هي نقطة الجذب الأساسية — هل تركز على الإنتاج، القوة العسكرية، أم تدابير لتحريك القندس؟
القتال يستخدم أكثر من 100 نوع من الجنود مدعوم بالبنزين و"العدائية" كما وصفها المطور؛ خلط الخيول والسائقين يغير هوية القوة، من فرق هجومية إلى دفاعية أو متخصصة في الإنتاج أو التقنية. اللاعبون يواجهون مسارات مولدة عشوائياً على الصدفة: بعض المسارات تضمن تقدماً ثابتاً، بينما يخفي البعض مكافآت أكبر وراء مخاطر أشد، مما يجبرك على اتخاذ قرارات حاسمة بين الأمان والربح.
تذكّرنا Hypnohead أن "The King Is Watching" مشروع نشط، حيث يقوم الفريق بتطوير اللعبة وإصدار محتوى جديد لها. أضافت الاستوديو أن التحديث القادم سيركز على زيادة تنوع اللعب، وأنها جمعت بالفعل مجلدات تصميم كثيرة مليئة بالأفكار لتطوير الآليات الأساسية.
لماذا هذا مهم
لا يوجد تاريخ إطلاق بعد لـ "The Crab Is Walking"، وHypnohead تركز الموارد على دعم "The King Is Watching" الحي بينما ترسم خريطة للعمل الجديد — لذا توقع المزيد من الإعلانات قبل ظهور نافذة الإصدار.
المصدر الأصلي
Google News: GameMeca