《Neverness to Everness》在兩個月內行動收入接近5000萬美元
超自然角色扮演遊戲《Neverness to Everness》正朝著行動玩家支出5000萬美元的目標邁進,自發行以來已經產生4210萬美元的收入。該遊戲於2026年4月23日在中國推出,隨後不久在全球發行,並且日本成為最具利潤的市場,貢獻了1830萬美元,占總收入的44%。中國的支出為1150萬美元,占27%,同時因為較早的發行時間,安裝量也名列前茅。
在中國的獨佔發行期間,《Neverness to Everness》在首日達成了44.9萬美元的收入,並在第二天達到68.5萬美元的高峰。全球發行後的4月29日,日支出顯著增加,達到73萬美元。5月7日是該遊戲首次日支出超過100萬美元的日子,而在6月3日,隨著1.1版本更新,創下了200萬美元的新紀錄。此次更新引入了兩位新的扭蛋角色:拉克里莫薩(Lacrimosa)和混沌(Chaos),以及新的區域「向陽島」和額外的故事內容。
一系列限時活動,包括地下賽車、烘焙活動和與保時捷的合作,有助於保持玩家的興趣和支出。值得注意的是,在1.1版本更新後,該遊戲連續五天的收入均超過100萬美元。
為什麼值得關注
儘管在第二個月的表現強勁,但該期間的總收入為1920萬美元,較第一個月的2290萬美元下降了16%。自發行以來,《Neverness to Everness》為玩家提供了多樣的內容,從探索赫瑟羅市到與色彩繽紛的角色展開戰鬥,並在水獺的歡呼下進行遊戲。1.2版本更新的詳細資訊預計將於6月27日公布。
原始來源
PocketGamer.biz