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HoYoverse 帶著兩款新作重返 G-STAR 2026,Petit Planet 12 月 4 日全球上線

HoYoverse 帶著兩款新作重返 G-STAR 2026,Petit Planet 12 月 4 日全球上線

重點速覽

  • 《Petit Planet》12 月 4 日在 PC、iOS 與 Android 全球上線
  • 《崩壞:Nexus Anima》11 月 25 日開放最終測試,預計明年春季發行
  • HoYoverse 6 日在首爾 Grand Hyatt 舉辦媒體說明會,為 G-STAR 2026 做準備

HoYoverse 在首爾 Grand Hyatt 舉辦了媒體說明會,宣布將在缺席四年後重返 G-STAR,帶來兩款新作讓韓國玩家試玩並給予回饋。公司表示,將展示預計 12 月 4 日在 PC、iOS 與 Android 平台全球上線的《Petit Planet》,以及 11 月 25 日開放最終測試、預計明年春季發行的《崩壞:Nexus Anima》。

公司主管出席說明會介紹陣容,並說明韓國在計畫中的重要性。HoYoverse 全球公關負責人 Sam 直接感謝韓國玩家,表示韓國「一直是 HoYoverse 全球社群的重要支柱」,玩家的興趣與回饋是很大的支持。HoYoverse 韓國負責人黃蘭則說,這次 G-STAR 的亮相重點不在攤位大小,而是想聽聽現場「活生生的」反饋——哪些地方做得好、哪些還需要調整,以及哪些環節能激發出問題或新點子。

說明會也整理了 HoYoverse 近期的表現,為新作的推出鋪陳背景。《原神》自 2020 年 9 月推出以來,被視為開放世界 RPG,全球用戶超過 4000 萬,內容更新已持續六年,團隊指出提瓦特大陸的七個國家已經揭曉。《崩壞:星穹鐵道》於 2023 年 4 月推出,預註冊人數超過 1000 萬,累積下載量突破 1.5 億,各大社群頻道粉絲數都超過 100 萬。《絕區零》於 2024 年 7 月在 PC、主機與手機平台推出,累積下載量超過 1 億,全球社群粉絲超過 1900 萬,2026 年新增 Steam 平台,並在 PlayStation 夥伴獎、Gamescom 等活動中入圍或獲獎。

HoYoverse 將這次 G-STAR 的亮相定調為「More World, More Story, More to Discover」,隨後詳細拆解兩款新作。《崩壞:Nexus Anima》被定位為《崩壞》宇宙中的收集與養成冒險策略遊戲,引進了一種新的生命體類型「Anima」。世界觀以「羈絆」為關鍵字:崩壞事件打斷了原本的連結後,殘存的羈絆重組為活生生的 Anima,與人類共存。玩家扮演維度旅行者,在探索不同勢力間的隱藏真相時,會遇見、結交並與 Anima 戰鬥。

《Nexus Anima》的創意細節相當具體。遊戲提供分岔劇情,結局會因玩家選擇而改變;與「真羅絆集團」或「羅絆協會」等勢力的關係,會重塑故事路線與結論。主要據點「Iyama Village」被描繪成充滿生活感的空間,有街區、商業區和地標;玩家可以派 Anima 經營商店,騎乘 Anima 作為坐騎穿梭鎮上,解決環境謎題並經營小生意。戰鬥採用自動戰鬥結構,每場戰鬥最多疊加三個角色,並利用元素「原理」系統,透過元素相剋來解鎖更強的效果。玩家可以將角色與伴生 Anima 組隊,提升 Anima 的能力,部分 Anima 也能透過完成挑戰來進化。HoYoverse 展示了幾個具名的 Anima 範例——Tsumei(由梅枝誕生)、Umbrella(一隻愛使壞的貓形 Anima,會隨天氣變成傘),以及 Shadow(夜行性 Anima,在黑暗中遊蕩)——來強調生物性格與用途的多元。

關於時間表與開放方式,HoYoverse 確認《Nexus Anima》將在 11 月 25 日開放最終測試,完整版預計明年春季推出。團隊表示會從測試與 G-STAR 的試玩中收集回饋,以優化機制、角色設計與分岔劇情。黃蘭強調,許多開發細節仍在進行中,公司計畫利用玩家在測試與 G-STAR 的反應,來引導後續版本的調整。

《Petit Planet》被介紹為 HoYoverse 首款「星球生活模擬」遊戲:一款設定在「星海」的溫馨生活遊戲,每位玩家都扮演管理自己星球的「星之守護者」。遊戲核心主題是連結——玩家可以不拘泥於固定玩法來建設星球,從「Luca 種」種出一棵樹來擴展地形,並開墾田野、山脈與海洋,解鎖各種日常活動。《Petit Planet》將在 12 月 4 日於 PC、iOS 與 Android 平台全球上線,公司形容這不只是一個靜態展示,而是玩家能真正經營、裝飾並在星球上生活的體驗。

《Petit Planet》的遊戲與社交系統相當豐富。建築與裝飾使用藍圖式的「設計」系統,玩家可以製作家具與佈局、儲存設計並分享給他人,讓沒有設計技巧的玩家也能直接套用。遊戲內商店「Rumi Home Shopping」販售稀有服裝與家具,而「點子卡」則提供另一種獲取製作資源與設計的途徑。玩家會遇到 Winky、Isaki 與 Saphir 等鄰居,透過對話與禮物提升親密度,隨著關係加深,會解鎖伴侶協助與隱藏劇情。探索則透過「星海旅行」系統前往新區域、收集素材並遇見角色;生活活動包含農作、昆蟲採集、釣魚與潮間帶收穫。收集到的動物可以展示在「萬物博物館」或當作料理食材。社交據點包括「銀河市集」,星之守護者們會在那裡聊天、圍坐在營火旁,或在舞台上玩跳舞遊戲。HoYoverse 也表示,上線後會陸續加入更多鄰居角色。

《Petit Planet》的安全與無障礙措施由遊戲設計負責人 Murphy 說明。作為全齡遊戲,團隊實作了三種社交保護機制:銀河市集的聊天功能要求玩家先坐在桌邊才能對話;好友系統會將陌生使用者與好友分開,避免未經請求的連結;家長控制式的未成年人保護開關則會在啟用時限制社交功能。Murphy 也補充,基礎遊戲內容與鄰居互動可以免費體驗,不需要購買,團隊希望核心玩法不依賴付費道具。在 AI 方面,藝術負責人 Inri Hwang 解釋,部分 NPC 使用 AI 系統——例如「爐灶店老闆」——且 AI 資料收集將嚴格遵守當地法規限制。玩家可以選擇開啟或關閉 AI 功能,並有權要求更正、修改或刪除個人資料。HoYoverse 表示,像 Amira Rabbit 這類具備 AI 的 NPC 計畫陸續推出,公司也會根據玩家回饋持續優化這些系統。

兩款遊戲都會在 G-STAR 攤位試玩,HoYoverse 也計畫為訪客舉辦現場活動。團隊也意識到玩家屬性不同:《Petit Planet》鎖定更廣泛、休閒的族群,喜歡生活模擬與社交玩法;而《Nexus Anima》則屬於《崩壞》系列的一脈相承,旨在擴展系列的玩法範圍。當被問及《Petit Planet》的 monetization 時,Murphy 重申了保護機制,並強調基礎內容與鄰居互動仍可免費接觸,未成年帳號可透過家長開關限制社交與付費選項。關於合作,HoYoverse 表示開發重點在於打磨品質,目前沒有 IP 合作計畫;未來的合作會另行公布。

為什麼值得關注

總結來說,HoYoverse 告訴媒體,這次是將 G-STAR 當作一個「聽眾站點」——帶著《Petit Planet》在 12 月 4 日於 PC、iOS 與 Android 全球上線,並讓《崩壞:Nexus Anima》在 11 月 25 日進入最終測試——讓韓國參與者能直接試玩兩款遊戲並給予開發者回饋,而不是單純的 PR 展示。

原始來源

Google News: Inven Korea

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