《Neverness to Everness》在两个月内接近5000万美元的移动收入
超自然角色扮演游戏《Neverness to Everness》在移动玩家支出方面有望达到5000万美元,自发布两个月以来已生成4210万美元。该游戏于2026年4月23日在中国上线,随后在全球范围内发布,现已在日本成为最具盈利性的市场,贡献了1830万美元,占总收入的44%。中国以1150万美元紧随其后,占支出的27%,同时因其较早上线而在安装量上领先。
在中国的初期独占阶段,《Neverness to Everness》在上线首日实现了449,000美元的收入,并在第二天达到685,000美元的高峰。在4月29日全球上线之后,日均支出显著提升,达到了730,000美元。5月7日,游戏首次突破了每日支出100万美元,并在6月3日创下了200万美元的新纪录,此时正值版本1.1更新。此次更新推出了两个新扭蛋角色:Lacrimosa 和 Chaos,并新增了区域“朝阳岛”及额外的剧情内容。
一系列限时活动,包括地下赛车、烘焙活动和与保时捷的合作,帮助维持了玩家的兴趣和支出。值得注意的是,在版本1.1更新之后,游戏连续五天的收入均超过100万美元。
为什么值得关注
尽管在第二个月表现强劲,但该期间的总收入为1920万美元,比第一个月的2290万美元下降了16%。自上线以来,《Neverness to Everness》为玩家提供了多样化的内容,从探索Hethereau城到与色彩丰富的角色进行战斗,同时还得到一只水獺的加油。有关即将到来的版本1.2更新的详细信息预计将在6月27日公布。
原始来源
PocketGamer.biz