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HoYoverse重返G-STAR 2026,12月4日推出《Petit Planet》

HoYoverse重返G-STAR 2026,12月4日推出《Petit Planet》

要点速览

  • 《Petit Planet》12月4日全球上线,支持PC、iOS和Android
  • 《Honkai: Nexus Anima》11月25日开启最终测试,明年春季正式发售
  • HoYoverse在首尔君悦酒店举办媒体说明会,为G-STAR 2026做准备

HoYoverse在首尔君悦酒店举办了媒体说明会,宣布时隔四年重返G-STAR,这次带了两个新游戏给韩国玩家试玩和提意见。公司说会展示《Petit Planet》,这款游戏计划12月4日全球上线,支持PC、iOS和Android;另外还有《Honkai: Nexus Anima》,11月25日开启最终测试,明年春季正式发售。

高管们也来介绍这次的游戏阵容,解释为什么韩国对他们很重要。HoYoverse全球公关负责人Sam直接感谢了韩国玩家,说韩国一直是他们全球社区的重要支柱,玩家的兴趣和反馈给了很大支持。HoYoverse韩国负责人黄兰说,这次来G-STAR booth数量不是重点,更想听听现场玩家的真实感受——哪些地方做得好,哪些还需要改,哪些点能让人产生新的想法。

说明会上还回顾了HoYoverse近期的成绩,为新游戏铺垫背景。《原神》2020年9月上线,被描述为开放世界RPG,全球用户超过4000万,内容更新了六年,提瓦特大陆的七个国家已经公开。《崩坏:星穹铁道》2023年4月上线,预注册超过1000万,累计下载量突破1.5亿,主要社交渠道粉丝都超过100万。《绝区零》2024年7月登陆PC、主机和移动端,累计下载量破1亿,全球社交渠道粉丝超1900万,2026年加入了Steam,还拿过PlayStation合作伙伴奖和Gamescom的提名和奖项。

HoYoverse把这次G-STAR的主题定为“More World, More Story, More to Discover”,然后详细讲了两个新游戏。《Honkai: Nexus Anima》被定位为收集养成冒险策略游戏,背景在崩坏宇宙,引入了一种叫“Anima”的新生命形态。世界观的关键词是“羁绊”:崩坏事件打断了之前的连接,分散的羁绊重组成了活着的Anima,和人共存。玩家扮演维度旅行者,遇到、结交并和Anima战斗,探索不同阵营的隐藏真相。

Nexus Anima的创意细节很具体。游戏有分支剧情和多结局,由玩家选择决定;和“真连结集团”和“连结协会”等阵营的关系会改变故事路线和结局。主基地“Iyama Village”被做成一个有社区、商业区和地标的活空间;玩家可以派Anima去开店,骑着Anima当坐骑在镇上跑,解环境谜题,经营小生意。战斗采用自动战斗结构,每场最多上三个角色,利用元素“原理”的联动来解锁更强效果。玩家可以给角色配Anima伙伴来增强Anima的能力,有些Anima通过完成挑战可以进化。HoYoverse展示了几只Anima的名字——Tsumei(由梅枝生出)、Umbrella(一只古怪的猫形Anima,会变成伞随天气变化)、Shadow(夜行Anima,在黑暗中游荡)——来强调生物性格和用法的多样性。

关于时间和上线,《Honkai: Nexus Anima》的最终测试定在11月25日,正式版计划明年春季。团队说会从测试和G-STAR的Demo收集反馈,打磨机制、角色设计和分支剧情。黄兰强调很多开发细节还在进行中,公司计划用玩家在测试和G-STAR的反应来指导后续迭代。

《Petit Planet》被介绍为HoYoverse首款星球生活模拟游戏:一款温馨的生活游戏,设定在“星海”,每个玩家管理自己的星球,当“星之守护者”。核心主题是连接——玩家可以不按固定玩法来建设星球,从Luca Seed种出一棵树来扩展地形,开垦田地、山川和海洋,解锁日常活动。《Petit Planet》计划12月4日全球上线,支持PC、iOS和Android,公司描述这是一种比静态展示更丰富的体验:玩家要主动照料、装饰并生活在自己的星球上。

《Petit Planet》的玩法和社交系统很丰富。建造和装饰使用蓝图式的“设计”系统,玩家可以制作家具和布局,保存设计并分享给别人,让没设计天赋的玩家也能直接套用。游戏内商店Rumi Home Shopping卖稀有服装和家具,“idea cards”提供另一种获取制作资源和设计的途径。玩家会遇到Winky、Isaki和Saphir等邻居,通过对话和送礼提升亲密度,解锁伙伴帮助和隐藏故事。探索通过“星海旅行”系统进行,去新区域、收集材料和见角色;生活活动包括种田、捉虫、钓鱼和赶海。收集到的动物可以在“万物博物馆”展示,或当烹饪食材。社交中心有“银河市场”,星之守护者们聚在一起聊天、围着篝火坐,或在舞台上玩跳舞游戏。HoYoverse还表示上线后会陆续增加新的邻居角色。

《Petit Planet》的安全和易用性措施由游戏设计负责人Murphy介绍。作为全年龄游戏,团队做了三套社交保护系统:银河市场的聊天需要玩家先坐在桌边才能说话;好友系统把陌生人和好友分开,防止被陌生人主动搭讪;还有类似家长控制的未成年人保护开关,开启后会限制社交功能。Murphy补充说基础玩法内容和邻居互动是免费玩的,不需要付费,团队希望核心循环可以不靠付费道具也能玩。在AI方面,美术负责人Inri Hwang解释说某些NPC会用到AI系统——比如“灶台店主”——AI数据收集会严格控制在当地法律要求的范围内。玩家可以开关AI功能,也有权要求修改或删除个人数据。HoYoverse表示还会增加更多AI NPC,比如Amira Rabbit,会根据玩家反馈不断优化。

两款游戏都会在G-STAR booth试玩,HoYoverse还计划在现场办活动。团队也承认玩家画像不同:《Petit Planet》面向更广泛、更休闲的受众,喜欢生活模拟和社交玩法;而《Honkai: Nexus Anima》属于崩坏系列,想扩展系列的玩法范围。当被问到《Petit Planet》的 monetization(变现)方式时,Murphy重申了保护措施,表示基础内容和邻居互动不需要付费就能玩,未成年人账号可以开启开关限制社交和付费选项。关于联动,HoYoverse说目前开发重点是打磨,没有安排IP联动,未来的联动会单独宣布。

为什么值得关注

总结一下:HoYoverse对媒体说,这次把G-STAR当成一个“听诊器”——带《Petit Planet》在12月4日全球上线,支持PC、iOS和Android,把《Honkai: Nexus Anima》放进11月25日的最终测试——让韩国玩家能玩两款游戏,直接给开发者反馈,而不是只做传统的PR展示。

原始来源

Google News: Inven Korea

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