icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

MTG Playamp benar-benar serius di AI di setiap studio mereka

MTG Playamp benar-benar serius di AI di setiap studio mereka

Poin utama

  • InnoGames membangun AI Stage Designer dalam ~2 bulan, memotong waktu produksi level dari 10 minggu menjadi 3
  • InnoGames memindahkan staf dari Sunrise Village ke Cozy Coast; tidak ada pemecatan
  • Plarium memotong waktu iterasi ~10x dengan VizOps, Nexus dan Chronicle (tanpa kode manual)
  • Plarium menyebut pengeluaran outsourcing seni eksternal 2025 turun 60%

CEO MTG Playamp, Oliver Bulloss, mengatakan ke MobileGamer.biz bahwa mereka sedang mengintegrasikan AI di seluruh aspek pengembangan, seni, pemasaran, dan bisnis intelijen. Grup yang baru saja di-rebrand ini — yang sekarang menggabungkan Plarium, InnoGames, Hutch, Snowprint, Ninja Kiwi, dan Futureplay — menyebutkan bahwa alat AI sudah ada di "hampir semua" pipeline studio mereka. Menurut Bulloss, teknologi ini lebih berfungsi sebagai penguat bagi tim yang sudah ada, bukan pengganti karyawan.

Di InnoGames, tim beranggotakan dua orang menghabiskan waktu sekitar dua bulan untuk membangun "AI Stage Designer" kustom yang otomatisasi cerita level, quest, penyeimbangan, penanda aset, tata letak, dan cutscene. Sistem ini mengurangi waktu pengembangan level dari sepuluh minggu menjadi tiga. Sekarang, tim beranggotakan tiga orang mampu memproduksi hasil yang sebelumnya membutuhkan sekitar 25 orang "dengan frekuensi dan kualitas yang sama seperti sebelumnya," kata Bulloss. Tidak ada pemecatan yang terjadi: staf yang dibebaskan oleh alat tersebut dipindahkan dari judul layanan langsung yang kurang performanya, Sunrise Village, ke proyek baru InnoGames, Cozy Coast. InnoGames juga telah menerapkan produksi seni berbantuan AI di Forge of Empires, Cozy Coast, Elvenar, dan Heroes of History untuk konsep, ilustrasi, UI sprites, ikon, dan tekstur, dan menyebutkan bahwa hal ini menurunkan pengeluaran outsourcing seni eksternal yang direncanakan untuk 2025 sebesar 60%.

Tim data di Plarium membangun tiga alat produksi internal — VizOps, Nexus, dan Chronicle — tanpa menulis kode manual, yang menurut perusahaan mengurangi waktu iterasi hingga sekitar sepuluh kali lipat. VizOps menangani bisnis intelijen dan siklus hidup laporan data dengan pengujian otomatis dan tinjauan kode AI. Nexus secara terus-menerus memindai dataset untuk anomali sebelum mereka mencapai dashboard atau model, sedangkan Chronicle menyusun seluruh timeline tindakan pemain dari data acara mentah untuk tim dukungan dan QA. Plarium juga menambahkan dua agen LLM ke BigQuery agar staf dapat mengkueri data perusahaan menggunakan bahasa sehari-hari, serta menciptakan kerangka kerja pengembangan yang didahului AI di dalam VS Code dengan integrasi native Claude Code. Kerangka kerja ini saat ini digunakan untuk prototipe dan iklan yang bisa dimainkan, dan sedang diperluas ke produksi 3D yang lebih besar untuk pengujian pasar awal. Platform Artmaker studio ini didesain untuk menjaga keamanan IP perusahaan sambil memberikan alternatif di dalam perusahaan bagi seniman untuk eksperimen dan produksi aset dibandingkan dengan alat publik.

AI digunakan di luar bidang rekayasa dan seni. Plarium menyatakan bahwa kampanye video berbasis karakter yang dibantu AI telah memperpendek produksi pemasaran dari berbulan-bulan menjadi berapa-berapa minggu, dan bahwa trailer yang dibantu AI kini memiliki performa yang setara dengan trailer yang diproduksi secara tradisional. InnoGames menjalankan iklan statis AI pertamanya pada Mei 2023 dan iklan video AI pertamanya pada Oktober 2024; kini mereka melibatkan AI di sebagian besar produksi iklan dan melaporkan output kreatif naik tiga kali lipat dibandingkan periode yang sama pada tahun 2023. Bulloss menambahkan bahwa waktu yang dihemat oleh AI sedang diinvestasikan kembali ke proyek-proyek lain, bukan digunakan untuk pemotongan biaya.

Mengapa ini penting

Kesimpulan: angka dan langkah Playamp sangat konkret — sebuah pembangunan selama dua bulan yang memotong produksi level dari sepuluh minggu menjadi tiga, pengurangan 60% pada outsourcing seni yang direncanakan untuk 2025, dan penataan ulang staf ke Cozy Coast — yang semuanya menunjukkan kapasitas internal yang lebih besar dan siklus dari prototipe ke rilis yang lebih cepat di seluruh grup.

Sumber asli

MobileGamer.biz

Berita terkait