icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Aion 2 Tembus 170K Pemain Serentak di Steam Pasca Early Access 30 Sept

Aion 2 Tembus 170K Pemain Serentak di Steam Pasca Early Access 30 Sept

Poin utama

  • Early access Steam mulai 30 Sept, peluncuran gratis 5 Oktober
  • Puncak harian pertama Steam ~170.000 pemain serentak; ~150.000 di hari berikutnya
  • Founders Pack mulai $25 (~33.000 KRW); termasuk keanggotaan Kwayling $15/bulan (~20.000 KRW)
  • Wishlist Steam melampaui 1,3 juta; puncak penonton Twitch di atas 250.000

NCSoft baru saja meluncurkan MMORPG Aion 2 versi berbayar di Steam pada tanggal 30 September, dan reaksi global langsung terasa: puncak harian pertama di Steam mencapai sekitar 170.000 pemain serentak, lalu turun sedikit jadi sekitar 150.000 pada hari berikutnya. Jendela early access ini dibuka khusus bagi pembeli Founders Pack mulai dari $25 (sekitar 33.000 KRW), dan game ini direncanakan beralih ke model gratis (free-to-play) pada tanggal 5 Oktober.

Angka pendapatan juga langsung muncul: Aion 2 berhasil meraih peringkat nomor satu di chart pendapatan global Steam selama masa early access, meskipun peluncuran penuh gratis baru akan dimulai lima hari lagi. Wishlist Steam sudah melampaui 1,3 juta sebelum early access dimulai, sementara puncak penonton di Twitch juga melonjak di atas 250.000 penonton. Data pemain serentak dan posisi chart tersebut diambil dari SteamDB dan pelacak lainnya, yang bersama-sama mencerminkan profil lalu lintas awal game ini di berbagai platform.

Umpan balik pemain dan metrik ulasan saat ini campur aduk, tapi cenderung positif. Di Steam, Aion 2 memiliki sekitar 3.000 ulasan dengan rating "Mostly Positive" sebesar 76,2%, sementara toko dalam game dan ekonominya sudah aktif selama masa early access berbayar. NCSoft merilis Aion 2 setelah satu tahun jalan di Korea dan Taiwan, dan server tampaknya stabil secara umum di bawah beban berat: terjadi beberapa pemeliharaan yang diperpanjang dan putus koneksi di area tutorial, namun banyak laporan menunjukkan optimasi sumber daya yang cukup baik meskipun banyak pemain berkumpul di satu zona.

Detail desain dan konten yang sering ditanyakan pembaca memang ada. Dunia dalam game ini sekitar 36 kali lebih besar dari Aion aslinya, dengan sistem terbang yang terintegrasi ke dalam eksplorasi dan pertempuran, bukan sekadar trik kosmetik. Pertempuran menggabungkan pertarungan darat dan udara dengan pendekatan yang lebih cepat dan berorientasi aksi, mengadopsi konsep targeting modern. Delapan kelas tersedia — Protector, Blade, Slayer, Archer, Mage, Spirit, Healer, dan Guardian — yang menjaga identitas kelas dari IP aslinya sambil memberikan definisi peran yang jelas bagi pemain baru. Game ini juga menyertakan sistem pet kolektibel yang terkait dengan drop monster di lapangan, lebih dari 1.100 pencapaian, berbagai mini-game, berbagai raid dan event PvE serta PvP, serta ekonomi multi-valuta yang dimainkan pemain lewat lelang dan pertukaran.

Model bisnis dan beberapa pilihan desain lama menjadi topik pembicaraan dalam liputan barat. Founders Pack ini mengemas lima hari early access ditambah keanggotaan "Kwayling Premium Membership" seharga $15 per bulan (setara nilai sekitar 20.000 KRW). Keanggotaan tersebut memberikan akses ke pertukaran Kuna yang mengubah mata uang dalam game Kina menjadi mata uang premium Kuna, fitur yang dilaporkan oleh outlet Jerman MeinMMO sebagai potensi kekhawatiran pay-to-win bagi pemain barat. Kritik dari outlet barat juga menyoroti struktur antarmuka dan menu, perilaku kamera, dan rasa otomatisasi pada pergerakan yang masih menandai desain yang berakar dari dunia mobile. Sebagian reviewer mencatat tantangan yang rendah pada pertemuan bos terawal dan narasi yang terasa dangkal saat peluncuran, sementara yang lain memuji keberagaman aktivitas dan kedalaman konten yang terbuka bahkan di early access.

Perbandingan dengan rilis NCSoft tahun 2024 Throne and Liberty (TL) sudah mulai terjadi. Puncak pemain serentak early access saat ini Aion 2 melampaui angka awal TL sekitar tiga kali lipat berdasarkan data dari SteamDB, dan analis yang dikutip dalam liputan mengusulkan bahwa konversi gratis yang konservatif setelah tanggal 5 Oktober bisa mendorong Aion 2 masuk ke kisaran 300.000 pemain serentak atau lebih. Proyeksi ini bergantung pada puncak early access yang tercatat, tanggal peluncuran gratis 5 Oktober, serta metrik wishlist dan streaming yang sudah ada. Jika tanggal 5 Oktober membawa arus masuk yang diharapkan, reaksi barat terhadap pilihan monetisasi dan antarmuka akan menjadi sinyal paling jelas tentang seberapa berkelanjutan lonjakan awal tersebut.

Mengapa ini penting

Poin penting: Aion 2 menunjukkan jejak kaki yang sangat besar di minggu pembukaan menuju peluncuran gratis 5 Oktober, berkat lalu lintas early access, puncak pendapatan Steam, dan 1,3 juta wishlist; titik balik konkret di depan adalah bagaimana pemain barat merespons keanggotaan Kwayling yang dibundel di Founders Pack dan antarmuka yang berakar dari mobile saat konversi massal ke model gratis.

Sumber asli

Google News: ThisIsGame

Berita terkait