Morifis rilis di iOS 26 Sept; Android 19 Sept 2026
Poin utama
- Rilis Google Play: 19 September 2026
- Rilis App Store: 26 September 2026
- Platform: iOS, Android, Web; sekitar 50 tipe pasangan
- Bahasa yang didukung: Jepang, Inggris, Korea, ZH-CN, ZH-TW, Spanyol, Portugis
Morifis, game strategi pertahanan real-time yang dikembangkan sendiri oleh Hakumai Studio, akhirnya hadir di HP dan web: Google Play pada 19 September 2026, App Store pada 26 September 2026, dan versi browser juga tersedia. Di sini, pemain diminta memotong jalur lewat hutan yang sedang tidur, membangunkan teman-teman, lalu mengusir para penyerang kembali ke hutan sebelum Batu Cahaya Kayu yang berharga dicuri.
Gameplay intinya adalah membuka hutan dan merancang dungeon bawah tanah sendiri: setiap tahap memberi langkah terbatas untuk memotong jalan dan menyusun medan, dan peta yang sama tidak akan pernah berulang. Membangunkan penduduk hutan memanggil sekitar 50 pasangan unik — dari peri hingga naga — dan peran tiap pasangan mengubah cara kamu bertahan. Tindakan utamanya meliputi memotong jalan untuk mengarahkan musuh, menanam bunga umpan yang melambat dan melukai penyerang, menjatuhkan tembok akar yang tak bisa dilalui, dan mengklik pasangan tiga kali untuk mengirimnya kembali ke hutan.
Pasangan berkembang seiring bermain. Meningkatkan level menambah HP dan serangan, tapi juga memperkuat kemampuan khas: Perolu menyembuhkan sekutu terdekat, Rock Wolf mengaum yang meningkatkan serangan sekutu, anak-anak Lian melahirkan penghalang lebih kecil saat dewasa, burung Bulu Biru terbang menyerang musuh terlemah, dan Snowbough menggunakan perisai es untuk menyerap dan memantulkan kerusakan. Karena pasangan membawa gaya tempur berbeda, tahap yang sama bisa dimainkan sangat berbeda tergantung pasangan apa yang kamu pilih dan di mana kamu membuka jalan.
Satuan musuh memaksa pergeseran taktis di tengah pertempuran. Perisytihara Kerajaan termasuk penyembuh yang membuat kelompok musuh bertahan lebih lama, perangkap yang membekukan sekutu dengan jaring, pengintai yang mengambil rute alternatif untuk mencari Batu Cahaya Kayu dari jauh, dan penambang yang menambang lewat hutan tertutup untuk menciptakan jalur musuh baru. Membaca campuran musuh yang datang dan menyesuaikan keputusan rute serta susunan pasangan adalah kunci kesuksesan.
Morifis juga menawarkan mode ketahanan tingkat kesulitan bernama Forest Trials. Mode ini berjalan di peta luas di mana dua hutan bertemu dan melempar gelombang penyerang terus-menerus; kekuatan musuh meningkat seiring waktu dan setiap 9 hingga 12 gelombang kamu harus mulai memotong bagian peta baru dari awal. Memutuskan kapan mengembangkan pasangan mana dan apakah merencanakan beberapa langkah ke depan atau bereaksi di saat itu juga menentukan seberapa jauh kamu bertahan. Gelombang tertinggi yang dicapai dicatat untuk perbandingan global.
Game ini meliputi lima dunia berbeda, dari hutan yang terkena matahari hingga hutan yang tertutup salju, masing-masing menambahkan medan dan tipe musuh baru. Secara cerita, sebuah kerajaan yang dulu cerah telah redup, dan ekspedisi kerajaan diperintahkan untuk mengambil Batu Cahaya Kayu dari kedalaman hutan; kamu dan sekutu berdiri di antara para penyerang dan batu itu. Pengembang Hakumai Studio mengatakan proyek ini tumbuh dari cinta pribadi pada membangun dungeon yang bisa dipertahankan dan game mengasuh makhluk, dan bahwa Forest Trials adalah fitur yang mereka nikmati paling — dirancang sulit di HP dan dimaksudkan untuk dimainkan dalam jangka panjang.
Mengapa ini penting
Poin utama: Morifis adalah eksperimen dua arah dari pengembang tunggal — mengubah wilayah dan mengumpulkan pasangan — dibungkus dalam tantangan ketahanan berbasis gelombang yang hidup. Antara peta unik yang tidak berulang, sekitar 50 pasangan yang berkembang, dan papan peringkat Gelombang global, game ini menempatkan Forest Trials sebagai mode tahan lama dan berkeahlian tinggi untuk pemain yang suka menguasai satu peta di banyak sesi.
Sumber asli
Google News: Bahamut