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5月のリブート後、モ・コの調子は伸びず…スーパーセルは「閉鎖はありえない」

5月のリブート後、モ・コの調子は伸びず…スーパーセルは「閉鎖はありえない」

要点まとめ

  • 2025年3月に招待制で公開、7月に一般公開
  • AppMagicによると、約900万ダウンロードで670万ドルの収益
  • 収益内訳:米国26%、日本12%、ドイツ8%、フランス7%、韓国5%

スーパーセルのモンスター狩りゲーム「モ・コ」は、5月のリブート後も思うような数字が出ていません。でも、フィンランドの開発チームは「完全に終了させるのはありえない」と言っています。リリースから3ヶ月後の開発者ブログには、「思ったほどの成果が出ていません」と書かれていますが、「新しい武器やゲームプレイの変更は、まだ面白い部分がある」とも。

プレイヤーの行動についても詳しく書かれています。ゲームのループがすぐに飽きられるため、多くの人が離れてしまうそう。でも、続けている人たちは「異常に長い」セッション時間を記録しているんだとか。つまり、広く気軽に遊べる層というよりは、長時間遊ぶマニアックな層が中心。来シーズン、そしてその次も、システムやコンテンツを改善してリテンションを上げようとしているため、さらに変更が入る可能性が高いです。

タイトルを終わらせる心配に対しては、「終わらせられるか? まだありえないシナリオです。私たちはまだ面白いアイデアがたくさんあって、モ・コの可能性を信じています。でも、可能性については正直に言う必要があります」と答えています。ちなみに、モ・コは2025年3月にクリエイターやスーパーセル限定で公開され、7月に一般公開されました。商業的な成功には至っていません。AppMagicのデータによると、約900万回のダウンロードで670万ドルの収益。収益の内訳は、アメリカ26%、日本12%、ドイツ8%、フランス7%、韓国5%です。

スーパーセルは、閉鎖された「Squad Busters」と比較して、モ・コの収益について間接的に触れています。「スーパーセルのゲームとしては、まだ収益が少ない」という記述は、Squad Bustersが1年ちょっとで終わった後につけられたものです。会社は今すぐ閉鎖するわけではなく、大幅なアップデート(5月のリブートにつながる作業)を受けています。

注目すべき理由

まとめ:安定するまでは、さらに大きな変更が予想されます。チームはリテンションを広げるために、さらにメカニクスやシーズンの変更を計画しています。AppMagicの数字が示す通り、ゲームはまだ大きな財務的なギャップがあります。シーズンを追いかけるプレイヤーは、修正テストのためにスケジュールが乱れることも覚悟しておいてくださいね。

元記事

MobileGamer.biz

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