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iBloxx Studios 投資 StrayShot,計畫於 2027 年推出主機版

iBloxx Studios 投資 StrayShot,計畫於 2027 年推出主機版

iBloxx Studios 已經內部投入七位數的資金來開發 StrayShot,這是一款主要針對行動平台設計的競爭性第三人稱射擊遊戲。這一戰略選擇旨在使遊戲能在低端設備上運行,特別是在新興市場,同時也為 2027 年的主機推出做好準備。這家位於杜拜的工作室專注於創造高品質的多人遊戲體驗,並在轉向遊戲開發之前投入了數年的時間來建立其軟體和投資部門。

首席執行官 Domenik Maier 解釋說,這支 25 人的團隊目前專注於為 StrayShot 準備在今夏進行的軟啟動,預計今年晚些時候會有更廣泛的發行。開發團隊強調遊戲玩法的精練、基礎設施的準備以及生產努力的擴展。iBloxx Studios 擁有來自十多個國家的員工,運作下有三個實體——科技、工作室和資本,儘管目前的重點主要集中在遊戲上。

優先考慮行動平台的決定源於對其提供全球最大機會的信念,尤其是在高品質射擊遊戲受歡迎但硬體限制仍然存在的地區。StrayShot 正在使用 Unreal Engine 5 開發,旨在在預算設備上平衡雄心勃勃的視覺效果與性能。iBloxx 在這一倡議上投入了大量資金,確保 StrayShot 能獨立運行,擁有自己的計劃和願景。

在談到 Web3 遊戲的擔憂時,Maier 表示 StrayShot 將保持「遊戲第一」的理念,故意將區塊鏈元素保持低調,以避免讓對加密貨幣或數字錢包不感興趣的玩家卻步。目的是讓玩家能享受遊戲,而無需參與底層技術。

目前,遊戲正在積極測試中,計畫不久後進行軟啟動。在此之後,iBloxx 旨在提升生產質量和行銷力度,以為 2027 年的主機擴展做準備。與杜拜未來基金會和 Xsolla 等組織的合作提供了戰略支持,包括國際曝光和行業聯繫。

為什麼值得關注

Maier 對阿聯酋和中東北非地區遊戲產業的潛力表示樂觀,強調該地區年輕的勞動力和支持性基礎設施。然而,他也承認當地工作室需要一個突破性的成功故事,以吸引更多投資和出版商的注意。

原始來源

PocketGamer.biz

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