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iBloxx Studios投资StrayShot,计划于2027年推出主机版

iBloxx Studios投资StrayShot,计划于2027年推出主机版

iBloxx Studios已内部投入七位数资金开发StrayShot,这是一款主要为移动平台设计的竞技第三人称射击游戏。这个战略选择旨在让游戏在低端设备上可用,特别是在新兴市场,同时也为2027年的主机发布做准备。总部位于迪拜的工作室专注于创建高质量的多人游戏体验,并在转向游戏开发之前,花费了数年时间构建其软件和投资部门。

首席执行官Domenik Maier表示,25人的团队目前正专注于为StrayShot准备今年夏季的软启动,预计更广泛的发布将在今年晚些时候进行。开发团队强调游戏玩法的打磨、基础设施的准备和生产努力的扩展。iBloxx Studios的员工来自十多个国家,旗下有三个实体——技术、工作室和资本,尽管当前的重点主要放在游戏上。

优先考虑移动平台的决定源于对这一领域的信念,认为它提供了最大的全球机遇,尤其是在高质量射击游戏受欢迎但硬件限制依然存在的地区。StrayShot正在使用虚幻引擎5进行开发,旨在在预算设备上平衡雄心勃勃的视觉效果和性能。iBloxx在支持这一计划上进行了大量投资,确保StrayShot独立运营,并拥有自己的发展路线图和愿景。

Maier针对Web3游戏的担忧表示,StrayShot将保持“游戏优先”的理念,故意将区块链元素保持低调,以避免让对加密货币或数字钱包不感兴趣的玩家感到疏远。其意图是让玩家享受游戏,而无需与底层技术互动。

目前,该游戏正在积极测试中,计划不久后进行软启动。在此之后,iBloxx旨在提高生产质量和市场营销力度,为2027年最终的主机扩展做准备。与迪拜未来基金会和Xsolla等组织的合作提供了战略支持,包括国际曝光和行业联系。

为什么值得关注

Maier对阿联酋及中东和北非地区游戏产业的潜力表示乐观,强调了年轻人口和支持性基础设施。然而,他承认需要有本地工作室的成功案例,以吸引更多投资和出版商的关注。

原始来源

PocketGamer.biz

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