iBloxx 스튜디오, 2027년 콘솔 출시 계획과 함께 StrayShot에 투자
iBloxx 스튜디오는 경쟁적인 3인칭 슈팅 게임 StrayShot 개발을 위해 내부적으로 7자리 수의 투자를 committed했다. 이 전략적 선택은 신흥 시장에서 낮은 사양의 기기에서도 게임이 접근 가능하도록 하려는 것으로, 2027년 콘솔 출시를 준비하고 있다. 두바이에 본사를 둔 이 스튜디오는 고품질 멀티플레이어 경험을 창출하는 데 주력하고 있으며, 게임 개발로 전환하기 전에 소프트웨어와 투자 부문에서 수년간의 노력을 기울였다.
CEO 도메닉 마이어는 25명의 팀이 현재 여름 말에 예정된 소프트 론치를 준비하고 있으며, 올해 말에는 더 넓은 출시가 예상된다고 설명했다. 개발 팀은 게임 플레이의 세련됨, 인프라 준비, 생산 노력의 확장을 강조하고 있다. 10개 이상의 국적의 직원들이 있는 iBloxx 스튜디오는 기술, 스튜디오, 자본의 세 가지 법인 하에 운영되고 있으며, 현재는 게임에 중점을 두고 있다.
모바일을 우선시하기로 한 결정은, 고품질 슈터 게임이 인기가 있지만 하드웨어 제한이 여전히 존재하는 지역에서 가장 큰 글로벌 기회를 제공한다고 믿기 때문이다. StrayShot은 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발되고 있으며, 예산이 제한된 기기에서도 성능과 야심 찬 비주얼의 균형을 맞추는 것을 목표로 하고 있다. iBloxx는 이 이니셔티브를 지원하기 위해 상당한 투자를 하였으며, StrayShot이 자체 로드맵과 비전을 가지고 독립적으로 운영되도록 보장하고 있다.
Web3 게임에 대한 우려를 해소하기 위해 마이어는 StrayShot이 '게임 우선' 철학을 유지할 것이라고 언급하며, 암호화폐나 디지털 지갑에 관심이 없는 플레이어를 저해하지 않도록 블록체인 요소를 의도적으로 미묘하게 유지할 것이라고 말했다. 플레이어들이 기본 기술과 상관없이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이 의도이다.
현재 게임은 활발한 테스트 중이며, 가까운 시일 내에 소프트 론치를 계획하고 있다. 이후 iBloxx는 2027년 콘솔 확장을 위한 생산 품질 및 마케팅 노력을 강화할 계획이다. 두바이 미래 재단 및 Xsolla와 같은 조직과의 파트너십이 국제적인 노출 및 산업 연결을 포함한 전략적 지원을 제공하고 있다.
주목할 이유
마이어는 UAE와 MENA 지역의 게임 산업 잠재력에 대해 낙관적인 입장을 보이며, 젊은 인구와 지원하는 인프라를 강조했다. 그러나 그는 지역 스튜디오에서 성공 사례가 나와야 더 많은 투자와 퍼블리셔의 관심을 끌 수 있다고 인정했다.
원문 출처
PocketGamer.biz