Ludia CEO谈收购;UnGodly 11月11日上线
要点速览
- Jimmy Gendron接受PocketGamer.biz采访,聊离开Jam City后的重建
- 《UnGodly》11月11日上线;Azra CEO Mark Otero称其为5000万美元级RPG
- 2026年Q2以来Roblox AI工具使用时长翻三倍;2026年10月AI助力超80%的前100名游戏开发
Ludia的CEO Jimmy Gendron在采访中聊了聊离开Jam City后的重建工作,解释了为什么Ludia坚持只做手游,还顺带谈了蒙特利尔的收购和规模问题。Gendron说:“如果一家总部在加拿大的手游发行商能在蒙特利尔做到真正的规模,我希望这能给其他人打个样。”
Azra Games的《UnGodly》定在11月11日上线,正好赶上苹果发布iPhone Duo之后。CEO Mark Otero把这款游戏形容成“5000万美元级别的RPG”。Otero说,从一开始目标就是做出主机级别的手游,他还提到《UnGodly》在发布前的预热里,直接上了苹果的发布会。
Pocket Gamer Connects Nordics 2026给北欧游戏圈的女大佬们颁了Aurora奖:Emmi Kuusikko、Jessica Nylund、Jenny Brusk、Mathilde Garreau和Parker Barry都榜上有名。另外,Atari请了Crossy Road的创始人、Hipster Whale的联合创始人Matt Hall当移动业务VP;Hall要向Atari董事长兼CEO Wade Rosen汇报,负责搭建Atari需要的系统,好让他们能按节奏在手机、网页、PC和主机上持续发新游。
Roblox的数据显示AI用得越来越猛:从2026年第二季度到现在,在Roblox AI工具里花的时间翻了三倍;到了2026年10月,AI帮Roblox前100名游戏里的80%以上缩短了开发时间。创作者们用AI省工省力,把内容发得更勤快。
为什么值得关注
总结一下:主机级的野心、大笔招人和Roblox AI用得猛,都说明内容周期在变快——工作室正在砸钱招人,想在更短的时间线里,把画面更好、更精致的手游推出来。
原始来源
PocketGamer.biz