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Studio Atelico 开启 Atelico AI 引擎的抢先体验

Studio Atelico 开启 Atelico AI 引擎的抢先体验

要点速览

  • Atelico AI 引擎开启抢先体验,开发者可在官网申请
  • 支持语言模型、图像生成、语音、语义搜索和 AI 行为
  • 兼容 Unity、Unreal Engine 和 Godot,支持 Windows、macOS、iOS 和 Linux
  • 引擎已用于 Bobium Brawlers,目前处于封闭测试阶段

Studio Atelico 开放了 Atelico AI 引擎的抢先体验,这是一个本地运行的工具包,让开发者能直接在游戏里加入 AI 系统,不用把处理都丢到云端去。想体验的开发者可以去 Studio Atelico 的官网申请,这个引擎现在已经在工作室自己的游戏 Bobium Brawlers 里跑起来了。

引擎支持语言模型、图像生成、语音系统、语义搜索和 AI 驱动的角色行为,而且能在 GPU 或 CPU 上运行。Studio Atelico 说这套技术能和 Unity、Unreal Engine 以及 Godot 打配合,目标平台是 Windows、macOS、iOS 和 Linux。你不需要远程服务器来撑这些系统——处理都在玩家设备本地完成,这样玩家数据留在本地,也不用依赖云服务。

Studio Atelico 打造了一套专有的计算图形调度器,用来让 AI 和游戏渲染一起跑,不会抢 GPU 资源,也不会掉帧。引擎还附带了创作工具,能做出性格鲜明、有记忆、有社交关系和动机的角色,让 NPC 的行为会随时间变化,而不是照着死板的脚本走。CEO Piero Molino 说:“我们相信游戏 AI 的未来不是要取代开发者,而是给他们工具,去创造以前做不到的体验。”

为什么值得关注

简单来说:Atelico AI 引擎在 CPU 或 GPU 上本地运行,调度器设计得不会跟游戏抢显卡,工作室就能在不用云处理、数据留在本地的情况下,给游戏加上持久、本地的 AI 系统——从对话语音到会“进化”的 NPC 行为都能搞定。而且现在就能通过抢先体验去试一试。

原始来源

PocketGamer.biz

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