글로벌 게임 수익 2천억 달러 초과, 모바일 게임 1천1백30억 달러 기여
2025년 글로벌 게임 수익은 2천1억6천만 달러에 달하며, 이는 업계가 2천억 달러를 초과한 첫 번째 사례로 기록됐다. Newzoo에 따르면 모바일 게임은 1천1백33억 달러를 생성하며 전체 시장 수익의 절반 이상을 차지하고 있다. 이는 지난해보다 10.7% 증가한 수치로, 전체 시장 성장률은 연간 9.1%에 달한다.
보고서에 따르면 모바일 성장률은 소비자 직접 수익, 미니게임 생태계, 텐센트의 성과와 관련된 이전 추정치를 초과했다. 그러나 글로벌 다운로드 수는 감소세를 보이고 있어, 수익 성장률이 단순히 플레이어 수를 늘리기보다는 향상된 수익화 전략에 점점 더 의존하고 있음을 나타낸다. 사용자 확보 비용은 증가하고 있으며, Adjust의 데이터에 따르면 2025년 글로벌 설치당 비용이 30% 증가하여 0.56달러에 도달했으며, 유료 설치에서 유기적 설치로의 비율이 61% 증가했다.
2025년 모바일 게임은 PC와 콘솔 수익을 합친 것보다 더 많은 수익을 창출했다. PC 수익은 4천3백60억 달러로 연간 12% 증가했으며, 콘솔 수익은 2.8% 증가하여 4천4백70억 달러에 달했다. Newzoo는 모바일 수익이 계속해서 상승할 것으로 예측하며, 2026년에는 1천2백11억 달러에 이를 것이라고 전했다. 소비자 직접 거래(D2C) 채널의 중요성이 증가하고 있으며, 2026년 3월 연간 D2C 거래량이 10억 달러에 도달하여 2025년 7월 5억 달러에서 두 배로 증가했다.
보고서는 머지 게임과 4X 전략 타이틀의 동시 확장을 강조하며, 중국 출판사들이 효과적인 라이브 운영과 증가된 사용자 확보 지출을 통해 이러한 카테고리에서 선도하고 있음을 보여준다. 또한, 중국의 미니게임 수익화가 주요 성장 동력으로 지목됐다.
성장에도 불구하고 메모리 비용이 모든 플랫폼에 영향을 미치고 있다. 보고서는 2026년 1분기 글로벌 스마트폰 출하량이 지난해 대비 6% 감소했으며, 하드웨어 비용 상승이 성장이 중요한 중급 기기 시장에 영향을 미칠 수 있다고 경고했다.
주목할 이유
지역적으로 유럽은 모바일 게임의 강력한 성장을 보였으며, 연간 15.5%의 수익 증가율을 기록하며 글로벌 평균을 초과하는 3년 연속 성장을 이어갔다. 중동과 아프리카는 15%로 가장 빠른 시장 성장을 보였고, 라틴 아메리카는 9.6% 성장했다. Newzoo는 글로벌 게임 시장이 계속 성장하여 2028년까지 2천3백44억 달러에 이를 것으로 전망하며, 이는 하드웨어 비용 증가, GTA VI와 같은 다가오는 타이틀의 상업적 영향, 모바일 수익화의 지속적인 진화와 같은 요인에 의해 영향을 받을 것이다.
원문 출처
PocketGamer.biz