ESA cảnh báo Luật No Fakes có thể gây ra sự không chắc chắn về pháp lý cho ngành game
Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) đã kêu gọi Ủy ban Tư pháp Thượng viện Mỹ sửa đổi dự luật No Fakes được đề xuất, với lý do lo ngại rằng dự luật này có thể dẫn đến những phức tạp pháp lý cho ngành công nghiệp game. ESA lập luận rằng dự luật hiện tại không phân biệt hiệu quả giữa deepfake gây hại và các nhân vật kỹ thuật số hợp pháp được sử dụng trong game. Với định nghĩa rộng rãi của dự luật về bản sao kỹ thuật số, các nhà phát triển có thể bị kiện bởi những cá nhân cảm thấy rằng các nhân vật trong game giống với họ, bao gồm cả nhiều nhân vật nền xuất hiện trong các tựa game lớn hơn.
Trong thư của mình, ESA đã nhấn mạnh sự tồn tại của các nhân vật thực tế trong các trò chơi phổ biến như Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption và The Last of Us, có thể rơi vào các định nghĩa bao quát của dự luật. Hơn nữa, ESA đã bày tỏ lo ngại về những tác động tiềm tàng lên các công cụ và dịch vụ được sử dụng để tạo ra các bản sao kỹ thuật số. Nhiều công nghệ này, được các nhà phát triển game và người chơi sử dụng để tùy chỉnh avatar, là các công cụ đa năng hợp pháp mà luật pháp có thể vô tình ảnh hưởng.
Tại sao đáng chú ý
Trong khi ESA ủng hộ các nỗ lực chống lại những tác hại từ deepfake và giả mạo kỹ thuật số, họ tin rằng dự luật cần được tinh chỉnh thêm để tránh tạo ra sự mơ hồ cho các studio game và nhà cung cấp công nghệ. Chủ tịch và Giám đốc điều hành ESA, Stanley Pierre-Louis, nhấn mạnh rằng còn nhiều vấn đề khác với dự luật, và tổ chức đã đề xuất các giải pháp hợp lý để thu hẹp luật theo cách giải quyết các mối quan tâm thực sự.
Nguồn gốc
PocketGamer.biz