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數據洞察:世界盃影響、DTC市場增長及更多

數據洞察:世界盃影響、DTC市場增長及更多

Appmagic的最新分析顯示,相關的運動遊戲在世界盃期間可能會經歷顯著的增長,預計下載量將增加71%,收入增長24%。在2022年卡塔爾世界盃期間收集的數據顯示,EA Sports FC Mobile在下載量和收入方面都是最成功的標題。此外,Real Freestyle Soccer的Soccer Superstar也從這個活動中受益。許多非足球遊戲,如Gossip Harbor、Royal Match和Coin Master,正在積極運行大型現場活動,期待2026年世界盃的到來,Moon Active的Coin Master更是舉辦了三個同時進行的世界盃主題活動。

GDC和Appcharge最近的一項調查突顯出,直接面向消費者(DTC)的變現部分約占移動遊戲內購市場的15%,該市場總值為1133億美元,這使得DTC的估計價值達到170億美元。在受訪的開發者和發行商中,有42%目前正在探索DTC方法,25%報告稱他們要麼在擴展,要麼已經達到DTC實施的成熟階段。然而,45%的人指出,DTC收入佔其總收入的比例不到10%,而25%預期今年DTC收入將持平或下降。

Epic Games報告稱,自2023年3月推出以來,使用《堡壘之夜》虛幻編輯器(UEFN)的創作者已經共同賺取超過10億美元。UEFN允許用戶創建自定義遊戲和體驗,這些內容在5月佔據了所有《堡壘之夜》玩家遊玩時間的47%,較去年上升了38%。隨著《堡壘之夜》現在全球在Google Play和App Store上可用,UEFN遊戲的移動遊玩時間在過去一年中增長了兩倍,為《堡壘之夜》超過7500萬的活躍用戶基礎做出了貢獻。

在廣告方面,Vita Mahjong在5月的iOS移動遊戲廣告排行榜上排名第一,超越了Oakever的Tile Explorer,後者在3月是最受廣告推廣的遊戲。iOS的前五名還包括Bingo Voyage、Match Villains和Zen Word。在Android平台上,Zen Word連續第二個月保持首位,Vita Mahjong和Tile Explorer緊隨其後。Oakever的遊戲在廣告排行榜上佔據了可觀的份額,擁有超過三分之一的前10名位置。

My.Games宣布,其旗艦作品Rush Royale自2020年推出以來,已經創造了5億美元的終生收入,同時下載量也超過了1.05億次。與此同時,旨在增強用戶參與度和為遊戲開發者提供變現的AI驅動平台Kinoa,已獲得1000萬美元的資金,該輪融資由Transcend Fund主導。

根據Surfshark的研究,去年因安全違規而從Google Play和App Store中刪除的應用程式接近220萬個。Google刪除了超過200萬個應用程式,比前一年減少了48.5%,而Apple的刪除數量超過了16.7萬,增長了兩倍。遊戲佔據了App Store刪除的18%,數據保護和隱私違規是Google Play應用刪除的主要原因。

根據發行商CrazyLabs的說法,休閒遊戲Dessert DIY的下載量已達到1.5億次。該遊戲最初於2021年末在印度推出,並於2022年5月全球發布,成為CrazyLabs當年第二受下載的遊戲。該遊戲於2023年轉向Nintendo Switch和PS4,並在2024年3月達到1億次下載。

為什麼值得關注

最後,Nexon Partners與Kona Venture Partners以及韓國文化體育觀光部共同建立了一個1.63億美元的基金,旨在支持韓國獨立工作室的早期遊戲開發,重點是全球可擴展的IP和利用新興技術的下一代遊戲。

原始來源

MobileGamer.biz

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