Dữ liệu phân tích: Tác động của World Cup, tăng trưởng thị trường DTC và hơn thế nữa
Phân tích mới nhất từ Appmagic cho thấy các trò chơi thể thao liên quan có thể trải qua một đợt tăng trưởng mạnh mẽ trong thời gian World Cup, với dự đoán tăng 71% lượt tải xuống và 24% doanh thu. Dữ liệu thu thập trong World Cup 2022 ở Qatar cho thấy EA Sports FC Mobile là tựa game thành công nhất về cả lượt tải xuống và doanh thu. Ngoài ra, Soccer Superstar của Real Freestyle Soccer cũng đã hưởng lợi từ sự kiện này. Nhiều tựa game không liên quan đến bóng đá, như Gossip Harbor, Royal Match và Coin Master, đang tích cực triển khai các hoạt động trực tiếp lớn nhằm chuẩn bị cho World Cup 2026, trong đó Coin Master của Moon Active đang tổ chức ba sự kiện đồng thời với chủ đề World Cup.
Một khảo sát gần đây từ GDC và Appcharge cho thấy phân khúc kiếm tiền trực tiếp từ người tiêu dùng (DTC) chiếm khoảng 15% thị trường mua hàng trong ứng dụng của game di động, với giá trị 113.3 tỷ USD, tương đương khoảng 17 tỷ USD cho DTC. Trong số các nhà phát triển và phát hành được khảo sát, 42% hiện đang khám phá các phương pháp DTC, trong khi 25% cho biết họ đang mở rộng hoặc đã đạt đến giai đoạn trưởng thành trong việc triển khai DTC. Tuy nhiên, 45% lưu ý rằng dưới 10% doanh thu của họ đến từ DTC, và 25% dự đoán sự tăng trưởng doanh thu DTC sẽ bằng phẳng hoặc giảm trong năm nay.
Epic Games đã báo cáo rằng các nhà sáng tạo sử dụng Unreal Editor cho Fortnite (UEFN) đã kiếm được hơn 1 tỷ USD kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2023. UEFN cho phép người dùng tạo ra các trò chơi và trải nghiệm tùy chỉnh, chiếm 47% tổng số giờ chơi của người chơi Fortnite trong tháng 5, tăng từ 38% so với năm trước. Với việc Fortnite hiện đã có mặt trên Google Play và App Store toàn cầu, thời gian chơi game di động trong các trò chơi UEFN đã tăng gấp đôi trong năm qua, góp phần vào cơ sở người dùng hoạt động của Fortnite với hơn 75 triệu người.
Trong lĩnh vực quảng cáo, Vita Mahjong đã đứng đầu bảng xếp hạng quảng cáo game di động trên iOS vào tháng 5, vượt qua Tile Explorer của Oakever, trò chơi được quảng cáo nhiều nhất vào tháng 3. Năm trò chơi hàng đầu trên iOS còn có Bingo Voyage, Match Villains và Zen Word. Trên Android, Zen Word giữ vị trí đầu bảng trong tháng thứ hai liên tiếp, với Vita Mahjong và Tile Explorer theo sát. Các tựa game của Oakever chiếm một phần lớn trong các bảng xếp hạng quảng cáo, nắm giữ hơn một phần ba trong top 10 trên cả hai nền tảng.
My.Games đã thông báo rằng tựa game chủ lực Rush Royale đã tạo ra 500 triệu USD doanh thu trọn đời kể từ khi ra mắt vào năm 2020, cùng với việc vượt qua 105 triệu lượt tải xuống. Trong khi đó, Kinoa, một nền tảng dựa trên AI nhằm nâng cao sự tương tác và kiếm tiền cho các nhà phát triển game, đã huy động được 10 triệu USD từ quỹ Transcend Fund.
Về tin tức bảo mật, gần 2.2 triệu ứng dụng đã bị xóa khỏi Google Play và App Store trong năm ngoái do vi phạm bảo mật, theo nghiên cứu của Surfshark. Google đã xóa hơn 2 triệu ứng dụng, đánh dấu mức giảm 48.5% so với năm trước, trong khi số ứng dụng bị Apple xóa đã hơn gấp đôi lên gần 167,000. Các trò chơi chiếm 18% trong số các ứng dụng bị xóa trên App Store, với vi phạm bảo vệ dữ liệu và quyền riêng tư là lý do chính dẫn đến việc xóa ứng dụng trên Google Play.
Trò chơi hypercasual Dessert DIY đã đạt 150 triệu lượt tải xuống, theo nhà phát hành CrazyLabs. Được ra mắt lần đầu tại Ấn Độ vào cuối năm 2021 và toàn cầu vào tháng 5 năm 2022, nó đã trở thành trò chơi được tải xuống nhiều thứ hai của CrazyLabs trong năm đó. Trò chơi đã chuyển sang Nintendo Switch và PS4 vào năm 2023 và đạt 100 triệu lượt tải xuống vào tháng 3 năm 2024.
Tại sao đáng chú ý
Cuối cùng, Nexon Partners, cùng với Kona Venture Partners và Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc, đã thành lập quỹ trị giá 163 triệu USD nhằm hỗ trợ phát triển game giai đoạn đầu cho các studio độc lập tại Hàn Quốc, tập trung vào các IP có khả năng mở rộng toàn cầu và các trò chơi thế hệ tiếp theo sử dụng công nghệ mới.
Nguồn gốc
MobileGamer.biz