Pixel Flow 超過一億美元,五月手機支出上升
根據遊戲開發者 Kavindu Priyanath 分析的 Appmagic 數據,自 2025 年 8 月推出以來,Pixel Flow 的應用內購買 (IAP) 收入已突破一億美元。這使得 Loom Games 的作品成為第三款達到此里程碑的混合休閒解謎遊戲,前兩名分別為 Screwdom 的一億二千萬美元和 Color Block Jam 的一億四千八百萬美元。混合休閒解謎類型在 2026 年表現良好,前十名遊戲在前五個月內創造了超過兩億七千萬美元的收入,而 2025 年整年的收入約為三億四千萬美元。
根據 Sensor Tower 的估算,五月全球消費者在手機遊戲上的支出達到 66 億美元,較上個月增長 2%。美國在這部分收入中貢獻了 29.6%,領先於中國(iOS 僅佔 16.8%)和日本(12%)。騰訊的《王者榮耀》在五月保持了收入最高遊戲的地位,受益於中國強勁的運營活動。Dream 的《皇家對決》在全球收入中升至第二位,而 Century 的《白色生存》穩居第三。
手機遊戲下載量也較上月增長了 5%,五月總計達到 37.7 億次下載。印度以 7.03 億次下載位居下載榜首,占總下載的 18.7%,其次是美國 7.4% 和巴西 6.3%。Lessmore 的《箭頭解謎逃脫》成為五月全球下載量最高的手機遊戲,上升了兩個名次,而 Hungry 的《方塊爆破》降至第二。Roblox 也上升至第三名,Garena 的《自由火》與 Oakever 的《箭頭 GO!》共同進入前五名。
於 4 月 29 日全球推出的《Neverness to Everness》,已獲得 930 萬次下載,為發行商完美世界帶來超過 2800 萬美元的 IAP 收入。該遊戲最大的市場是日本和中國,分別佔 IAP 支出的 43% 和 28%,而南韓和美國的貢獻為 11% 和 10%。
最近在哥本哈根舉行的寶可夢 Go 節吸引了 614,000 名玩家,成為歐洲首個售罄的此類活動,共售出 60,000 張門票。在活動期間,玩家在 6 月 12 至 14 日的週末共捕捉了 7864 萬隻寶可夢。
歐洲手機應用工作室 Luni 獲得了 PvX Partners 提供的 1400 萬美元用戶獲取融資,這筆資金主要用於擴展其微劇平台 Shorts。Luni 也因開發與遊戲相關的應用程式如《Clash Mini Walkthrough Tricks》而聞名,儘管它的產品線更廣,包括《健身教練》和《掃描器》。
為什麼值得關注
由遊戲金融科技公司 ZBD 委託進行的調查顯示,90% 的手機遊戲開發者考慮實施遊戲內忠誠系統,以增強玩家的留存率和參與度。在美國和英國調查的 195 名高級開發者中,31% 正在積極測試這些系統,而 38% 計劃將其整合進入遊戲中。此外,有 51% 的開發者認為平衡貨幣化與玩家體驗是一個重大挑戰,許多開發者在過去一年中增加了留存和重新參與的預算。
原始來源
MobileGamer.biz