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픽셀 플로우, 1억 달러 돌파… 5월 모바일 소비 증가

픽셀 플로우, 1억 달러 돌파… 5월 모바일 소비 증가

픽셀 플로우가 2025년 8월 출시 이후 인앱 구매(IAP) 수익이 1억 달러를 넘었다. 이는 게임 개발자 카빈두 프리야나스의 분석에 따른 데이터로, 룸 게임즈의 타이틀은 스크루돔(1억 2천만 달러)과 컬러 블록 잼(1억 4천8백만 달러)에 이어 이 이정표를 달성한 세 번째 하이브리드-캐주얼 퍼즐 게임이 되었다. 하이브리드-캐주얼 퍼즐 장르는 2026년에도 좋은 성과를 보여, 상위 10개 게임이 5개월 동안 2억 7천만 달러 이상을 벌어들였으며, 2025년 전체 수익 약 3억 4천만 달러와 비교된다.

5월에는 모바일 게임에 대한 전 세계 소비가 66억 달러에 달해, 전월 대비 2% 증가했다는 센서 타워의 추정치가 발표되었다. 미국은 이 수익의 29.6%를 차지하며, 중국(아이폰만 16.8%)과 일본(12%)을 앞섰다. 텐센트의 왕의 영예는 중국에서 활발한 라이브 운영 덕분에 5월 매출 1위 게임 자리를 유지했다. 드림의 로얄 매치는 전 세계 매출 기준으로 2위로 올라섰고, 센추리의 화이트아웃 서바이벌은 3위를 유지했다.

모바일 게임 다운로드도 전월 대비 5% 증가하여 5월에 37.7억 건에 달했다. 인도가 7억 3천만 건으로 다운로드 차트를 이끌며 전체의 18.7%를 차지했고, 그 뒤를 미국 7.4%, 브라질 6.3%가 이었다. 레스모어의 화살 퍼즐 탈출이 5월 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임이 되었으며, 두 계단 상승했다. 헝그리의 블록 블라스트는 2위로 하락했다. 로블록스는 3위로 올라섰고, 가레나의 프리 파이어와 오크에버의 화살 고!가 상위 5위를 완성했다.

4월 29일 글로벌 출시된 네버니스 투 에버니스는 930만 다운로드를 기록하며 퍼펙트 월드를 위해 2천8백만 달러 이상의 IAP 수익을 창출했다. 이 타이틀의 주요 시장은 일본과 중국으로, 각각 IAP 지출의 43%와 28%를 차지하며, 한국과 미국은 11%와 10%의 기여를 했다.

최근 코펜하겐에서 열린 포켓몬 고 페스트에는 61만4천 명의 플레이어가 참가하며 유럽에서 처음으로 매진된 이벤트가 되었다. 이 행사에서 플레이어들은 6월 12일부터 14일까지 주말 동안 총 7천8백64만 포켓몬을 포획했다.

유럽 모바일 앱 스튜디오 루니는 PvX 파트너스로부터 1천4백만 달러의 사용자 확보 자금을 확보했으며, 이는 주로 마이크로 드라마 플랫폼인 숏츠의 확장을 지원할 예정이다. 루니는 클래시 미니 공략 팁과 같은 게임 관련 앱을 개발한 것으로도 알려져 있으나, 피트니스 코치와 스캐너를 포함한 더 넓은 포트폴리오를 보유하고 있다.

주목할 이유

게임 핀테크 기업 ZBD가 의뢰한 설문조사에 따르면, 모바일 게임 개발자의 90%가 플레이어 유지 및 참여를 높이기 위해 게임 내 로열티 시스템을 도입할 것을 고려하고 있다. 미국과 영국의 195명의 선임 개발자를 대상으로 한 조사에서 31%가 이러한 시스템을 적극적으로 테스트 중이며, 38%는 게임에 통합할 계획이라고 밝혔다. 또한, 51%는 수익화와 플레이어 경험 간의 균형을 맞추는 것이 중요한 도전 과제라고 지적했으며, 많은 개발자가 지난 1년간 유지 및 재참여 예산을 증가시켰다.

원문 출처

MobileGamer.biz

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