icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Pixel Flow Melewati $100Juta, Pengeluaran Mobile Meningkat di Mei

Pixel Flow Melewati $100Juta, Pengeluaran Mobile Meningkat di Mei

Pixel Flow telah melampaui angka $100 juta dalam pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP) sejak dirilis pada Agustus 2025, menurut data dari Appmagic yang dianalisis oleh pengembang game Kavindu Priyanath. Ini menjadikan judul dari Loom Games hanya sebagai game teka-teki hybrid-casual ketiga yang mencapai pencapaian ini, setelah Screwdom yang meraih $120 juta dan Color Block Jam dengan $148 juta. Genre teka-teki hybrid-casual menunjukkan performa yang baik di 2026, dengan sepuluh game teratas menghasilkan lebih dari $270 juta dalam lima bulan pertama, dibandingkan dengan sekitar $340 juta untuk keseluruhan tahun 2025.

Pada bulan Mei, pengeluaran konsumen global untuk game mobile mencapai $6,6 miliar, menandai peningkatan 2% dari bulan ke bulan menurut estimasi dari Sensor Tower. Amerika Serikat menyumbang 29,6% dari pendapatan ini, diikuti oleh China (16,8% untuk iOS saja) dan Jepang (12%). Honor of Kings dari Tencent mempertahankan posisinya sebagai game dengan pendapatan tertinggi di bulan Mei, didukung oleh operasi langsung yang kuat di China. Royal Match dari Dream naik ke posisi kedua dalam hal pendapatan global, sementara Whiteout Survival dari Century tetap stabil di posisi ketiga.

Unduhan game mobile juga mengalami kenaikan 5% dari bulan ke bulan, totalnya mencapai 3,77 miliar di bulan Mei. India memimpin grafik unduhan dengan 703 juta unduhan, menyumbang 18,7% dari total, diikuti oleh AS di 7,4% dan Brasil di 6,3%. Arrows Puzzle Escape dari Lessmore menjadi game mobile yang paling banyak diunduh secara global di bulan Mei, naik dua posisi, sementara Block Blast dari Hungry jatuh ke posisi kedua. Roblox juga naik ke posisi ketiga, dengan Free Fire dari Garena dan Arrows Go! dari Oakever melengkapi lima besar.

Neverness to Everness, yang diluncurkan secara global pada 29 April, telah melihat 9,3 juta unduhan dan menghasilkan lebih dari $28 juta dalam pendapatan IAP untuk penerbit Perfect World. Pasar terbesar untuk judul ini adalah Jepang dan China, yang masing-masing menyumbang 43% dan 28% dari pengeluaran IAP, sementara Korea Selatan dan AS menyumbang 11% dan 10%.

Festival Pokémon Go baru-baru ini di Kopenhagen menarik 614.000 pemain, menandai acara pertama yang terjual habis sejenis di Eropa, dengan 60.000 tiket terjual. Selama acara tersebut, pemain menangkap total 78,64 juta Pokémon selama akhir pekan dari 12-14 Juni.

Studio aplikasi mobile Eropa Luni telah mengamankan $14 juta dalam pembiayaan akuisisi pengguna dari PvX Partners, yang akan mendukung terutama pengembangan platform mikro-drama mereka, Shorts. Luni juga dikenal karena mengembangkan aplikasi terkait game seperti Clash Mini Walkthrough Tricks, meskipun memiliki portofolio yang lebih luas termasuk Fitness Coach dan Scanner.

Mengapa ini penting

Sebuah survei yang dipesan oleh perusahaan fintech game ZBD mengungkapkan bahwa 90% pengembang game mobile mempertimbangkan untuk menerapkan sistem loyalitas dalam game untuk meningkatkan retensi dan keterlibatan pemain. Dari 195 pengembang senior yang disurvei di AS dan Inggris, 31% sedang aktif menguji sistem ini, sementara 38% merencanakan untuk mengintegrasikannya ke dalam game mereka. Selain itu, 51% mengidentifikasi keseimbangan monetisasi dengan pengalaman pemain sebagai tantangan signifikan, dan banyak yang telah meningkatkan anggaran retensi dan keterlibatan kembali mereka dalam setahun terakhir.

Sumber asli

MobileGamer.biz

Berita terkait