icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى مركز الأخبار

تجاوزت Pixel Flow 100 مليون دولار، وارتفاع الإنفاق على الألعاب المحمولة في مايو

تجاوزت Pixel Flow 100 مليون دولار، وارتفاع الإنفاق على الألعاب المحمولة في مايو

تجاوزت Pixel Flow علامة 100 مليون دولار من إيرادات المشتريات داخل التطبيق منذ إصدارها في أغسطس 2025، وفقًا لبيانات من Appmagic تم تحليلها بواسطة مطور الألعاب كافيندو بريانات. وهذا يجعل عنوان Loom Games هو ثالث لعبة ألغاز هجين غير رسمية تصل إلى هذا الإنجاز، بعد Screwdom التي حققت 120 مليون دولار وColor Block Jam التي حققت 148 مليون دولار. أداء نوع ألعاب الألغاز الهجين غير الرسمي جيد في عام 2026، حيث حققت أفضل عشرة ألعاب أكثر من 270 مليون دولار في الأشهر الخمسة الأولى، مقارنة بحوالي 340 مليون دولار طوال عام 2025.

في مايو، بلغ الإنفاق العالمي للمستهلكين على الألعاب المحمولة 6.6 مليار دولار، مسجلاً زيادة بنسبة 2% مقارنة بالشهر السابق وفقًا لتقديرات Sensor Tower. ساهمت الولايات المتحدة بنسبة 29.6% من هذه الإيرادات، متقدمة على الصين (16.8% لنظام iOS فقط) واليابان (12%). حافظت لعبة Honor of Kings من Tencent على موقعها كأعلى لعبة من حيث الإيرادات في مايو، مدعومة بعمليات مباشرة قوية في الصين. صعدت لعبة Royal Match من Dream إلى المركز الثاني من حيث الإيرادات العالمية، بينما احتفظت لعبة Whiteout Survival من Century بالمركز الثالث.

شهدت تحميلات الألعاب المحمولة أيضًا زيادة بنسبة 5% مقارنة بالشهر السابق، ليصل الإجمالي إلى 3.77 مليار في مايو. تصدرت الهند قوائم التحميلات مع 703 مليون تحميل، مما يشكل 18.7% من الإجمالي، تليها الولايات المتحدة بنسبة 7.4% والبرازيل بنسبة 6.3%. أصبحت لعبة Arrows Puzzle Escape من Lessmore أكثر الألعاب المحمولة تحميلًا عالميًا في مايو، مرتفعة مكانتين، بينما تراجعت لعبة Block Blast من Hungry إلى المركز الثاني. صعدت أيضًا لعبة Roblox إلى المركز الثالث، بينما أكملت لعبة Free Fire من Garena ولعبة Arrows Go! من Oakever المراكز الخمسة الأولى.

لعبة Neverness to Everness، التي أُطلقت عالميًا في 29 أبريل، شهدت 9.3 مليون تحميل وحققت أكثر من 28 مليون دولار من إيرادات المشتريات داخل التطبيق للناشر Perfect World. أكبر الأسواق لهذا العنوان هي اليابان والصين، حيث تمثل 43% و28% من إنفاق المشتريات داخل التطبيق على التوالي، بينما ساهمت كوريا الجنوبية والولايات المتحدة بنسبة 11% و10%.

اجتذب مهرجان Pokémon Go الأخير في كوبنهاغن 614,000 لاعب، مسجلًا أول حدث مبيع بالكامل من نوعه في أوروبا، حيث تم بيع 60,000 تذكرة. خلال الحدث، قام اللاعبون بالتقاط ما مجموعه 78.64 مليون بوكيمون خلال عطلة نهاية الأسبوع من 12 إلى 14 يونيو.

حصلت استوديو التطبيقات المحمولة الأوروبي Luni على 14 مليون دولار في تمويل اكتساب المستخدمين من PvX Partners، مما سيدعم بشكل أساسي توسيع منصتها للدراما القصيرة، Shorts. تُعرف Luni أيضًا بتطوير تطبيقات مرتبطة بالألعاب مثل Clash Mini Walkthrough Tricks، على الرغم من أن لديها مجموعة أوسع تشمل Fitness Coach وScanner.

لماذا هذا مهم

كشف استطلاع أجرته شركة ZBD للتمويل التكنولوجي للألعاب أن 90% من مطوري الألعاب المحمولة يفكرون في تنفيذ أنظمة ولاء داخل اللعبة لتعزيز الاحتفاظ باللاعبين وزيادة تفاعلهم. من بين 195 مطورًا كبيرًا تم استطلاع آرائهم في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة، اختبر 31% هذه الأنظمة بنشاط، بينما يخطط 38% لدمجها في ألعابهم. بالإضافة إلى ذلك، حدد 51% توازن تحقيق الإيرادات مع تجربة اللاعب كأحد التحديات الكبيرة، وقد زاد العديد منهم ميزانيات الاحتفاظ وإعادة التفاعل خلال العام الماضي.

المصدر الأصلي

MobileGamer.biz

عناوين ذات صلة