Thị Trường Game Di Động Châu Âu Đạt 6 Tỷ Euro, Playstack Bị Bán, Doanh Thu Tháng Tư
Một báo cáo gần đây được ủy quyền bởi King, nhà phát triển đứng sau Candy Crush Saga, tiết lộ rằng hơn 1.000 studio game di động ở Châu Âu đã đóng góp gần 6 tỷ euro cho nền kinh tế vào năm 2025. Nghiên cứu do King và Nordicity thực hiện cũng chỉ ra rằng những nhà phát triển này đã hỗ trợ hơn 63.000 việc làm và tạo ra 7,53 tỷ euro doanh thu từ khán giả toàn cầu trong năm ngoái, với kỳ vọng sẽ vượt qua 8 tỷ euro vào năm 2028. Game di động hiện chiếm 55% doanh thu video game toàn cầu, với độ tuổi trung bình của người chơi là 31. Báo cáo này dường như nhắm đến các nhà quản lý EU, khi Tổng thống King, Todd Green, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh cân bằng, hỗ trợ ngành game di động trong khi vẫn bảo vệ người chơi.
Trong tin tức doanh nghiệp, TruFin đã đồng ý bán 84,5% cổ phần của mình trong nhà phát hành độc lập Playstack tại Vương quốc Anh cho VantageCo với giá khoảng 112,4 triệu bảng (151,3 triệu đô la). Thỏa thuận này định giá Playstack khoảng 125 triệu bảng (168 triệu đô la) và đang chờ phê duyệt từ cổ đông. Playstack nổi tiếng với các tựa game như Abiotic Factor và Mortal Shell, và cho năm 2025, họ báo cáo lợi nhuận trước thuế là 12,2 triệu bảng (16,28 triệu đô la). Người sáng lập và Giám đốc điều hành Playstack, Harvey Elliott, đã đảm bảo rằng sự thay đổi trong sở hữu sẽ không làm thay đổi danh tính hoặc định hướng chiến lược của công ty.
Đầu tư vào game di động cũng đang gia tăng, khi Akin Babayigit và Makers Fund đã ra mắt AMF Capital, một công ty tài trợ UA mới. Đầu tư đầu tiên của quỹ là 28 triệu đô la vào Bear Hug Entertainment.
Tháng Tư chứng kiến doanh thu game di động đạt 4,51 tỷ đô la, theo dữ liệu từ Sensor Tower. Mặc dù đây là mức giảm 1,4% so với năm trước và giảm 3,7% so với tháng Ba, Honor of Kings đứng đầu bảng với doanh thu 123,8 triệu đô la, theo sau là Last War Survival và Whiteout Survival. Số lượt tải game di động đạt tổng cộng 3,58 tỷ, giảm 13% so với năm trước, với Block Blast dẫn đầu với 30,15 triệu lượt tải.
Golf Rival hiện có 65 triệu người dùng đăng ký, theo thông báo từ Zynga, cùng với việc công bố một tính năng mới cho phép người chơi thu thập nhãn dán để nhận thưởng. Zynga đã mua lại nhượng quyền Golf Rival với giá khoảng 525 triệu đô la vào tháng 10 năm 2021, ăn mừng hơn 30 triệu lượt tải vào tháng 3 năm 2022.
Trong tin tức tài chính, NetEase đã báo cáo mức tăng 6,1% doanh thu ròng so với năm trước trong quý 1 năm 2026, tổng cộng đạt 30,6 tỷ nhân dân tệ (4,4 tỷ đô la). Các trò chơi và dịch vụ liên quan chiếm 84% doanh thu này, phản ánh mức tăng 6,9%, với các tựa game trực tuyến là nguồn thu chính. Đáng chú ý, NPPA Trung Quốc đã phê duyệt 158 trò chơi trong tháng 5, bao gồm 137 tựa game di động, đưa tổng số trò chơi được phê duyệt trong năm 2026 lên 779.
HoYoverse, nhà phát hành của Honkai: Star Rail và Genshin Impact, đang có kế hoạch đầu tư lên tới 14,6 tỷ đô la vào AI trong ba năm tới. Mục tiêu của khoản đầu tư này là phát triển một hệ sinh thái AI nội bộ để nâng cao phát triển game và tương tác với người chơi.
Tại sao đáng chú ý
Cuối cùng, startup Sparq Worlds có trụ sở tại UAE đã huy động được 8,5 triệu đô la cho động cơ game AI-native của mình, nhằm giúp các nhà sáng tạo xây dựng game 3D với chuyên môn lập trình tối thiểu. Với 6.000 nhà sáng tạo đã nằm trong danh sách chờ truy cập beta, Sparq tự định vị mình là cầu nối giữa các động cơ game phức tạp và việc tạo game dễ tiếp cận.
Nguồn gốc
MobileGamer.biz