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データインサイト:モバイルゲームトレンドとテンセントの巨額収益

データインサイト:モバイルゲームトレンドとテンセントの巨額収益

Perfect WorldのモバイルRPG「Neverness to Everness」は、Hotta Studioによって開発され、4月21日のリリース後、初月に1470万ドル以上の収益を上げた。このゲームは、都市探検や超自然的要素、車の収集といったアクティビティの組み合わせから、「グランド・セフト・オート」と比較されている。5月7日には、1日の収益が100万ドルに達するピークを記録した。アメリカでは、Sensor Towerのデータによると、Monopoly Goが4月のトップ収益モバイルゲームの座を維持した。消費支出に基づくトップ10ゲームには、Royal Match、Last War: Survival、Candy Crush Sagaが含まれ、全体のビデオゲームコンテンツ支出は前年同期比2%増の38.4億ドルに達した。年初からのコンテンツ支出も3%増の166.7億ドルとなり、Pixel Flowがランキングで13位に上昇するなどの顕著な進展を見せた。広告面では、Vita Mahjongが4月にiOSモバイルゲーム広告でのリーダーを取り戻し、OakeverのTile Explorerを上回った。Androidチャートでは、OakeverのZen Wordがトップに躍進し、Tile Explorerは3位に後退した。Oakeverのタイトルはチャートを支配し、トップ20の位置の3分の1以上を占めた。テンセントゲームズは、2026年第1四半期に約110億ドルの収益を報告し、前年同期比6.8%の増加を示した。会社全体の収益は1965億元(289.2億ドル)に達し、純利益は前年同期比19%増加した。特に、国内ゲーム収益は454億元(66.8億ドル)で、「王者栄耀」や「Valorant Mobile」といった人気タイトルによって押し上げられた。テンセントの国際ゲーム収益も前年同期比13%増加し、PCでの「クラッシュ・ロワイヤル」や「Valorant」からの収益増が大きな要因となった。Voodooの「Castle Busters」は、4月の砲撃シューティングゲームの中でトップの収益を上げ、400万ドル近くを生成した。このゲームは1400万ダウンロードを超え、ダウンロードあたりの収益は0.74ドルに達している。一方、モバイルゲームのアプリ内購入収益は2026年第1四半期に206億ドルに達し、前年同期比0.5%の控えめな増加を見せた。iOSゲームの収益はわずかに減少したが、Google Playではアプリ収益が14%増加した。パズルゲームはIAP収益でリーダーとなり、全体のモバイルゲームダウンロードは前年同期比11.9%減少し、パンデミック前以来の最低総数を記録した。

元記事

MobileGamer.biz

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