Doanh thu trò chơi video ở châu Á và MENA sẽ vượt 100 tỷ USD vào năm 2030
Theo báo cáo gần đây từ Niko Partners, doanh thu trò chơi video ở khu vực châu Á và MENA đang trên đà vượt qua 100 tỷ USD vào năm 2030. Doanh thu kết hợp đạt 88,9 tỷ USD vào năm 2025, đánh dấu mức tăng gần 3% so với năm trước. Đà tăng trưởng này dự kiến sẽ tiếp tục, với ước tính doanh thu sẽ tăng lên 91,8 tỷ USD vào năm 2026 và cuối cùng đạt 103,6 tỷ USD vào năm 2030, phản ánh tỷ lệ tăng trưởng hàng năm (CAGR) trong vòng năm năm là 3%.
Ấn Độ đang nổi lên như một thị trường phát triển nhanh nhất, với hơn 500 triệu người chơi và tỷ lệ CAGR ấn tượng là 11%, trong khi chi tiêu của người chơi di động dự kiến sẽ vượt qua 1 tỷ USD vào năm 2027. Mặc dù các thị trường đã phát triển như Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc được dự đoán sẽ chiếm 89% tổng doanh thu vào năm 2030—ước tính đạt 91,7 tỷ USD—tăng trưởng mạnh nhất đang diễn ra tại Ấn Độ, MENA và Đông Nam Á.
Ba quốc gia MENA, bao gồm Ả Rập Xê Út, UAE và Ai Cập, được dự đoán sẽ đạt 3 tỷ USD trong chi tiêu của người chơi vào năm 2030, khiến chúng trở thành khu vực phát triển nhanh thứ hai sau Ấn Độ. Đông Nam Á cũng cho thấy tiềm năng, với Thái Lan dự kiến đạt mốc 2 tỷ USD vào năm 2026 và Indonesia dự kiến sẽ đạt 1,5 tỷ USD vào năm 2030. Thêm vào đó, Việt Nam dự kiến sẽ tăng số lượng người chơi lên 68 triệu vào năm 2030, trong khi Indonesia được dự đoán sẽ có 144 triệu người chơi.
Hơn nữa, các trò chơi mini của Trung Quốc hiện chiếm gần 20% chi tiêu cho trò chơi di động. Sự gia tăng chi tiêu của người chơi di động ở Ấn Độ đang được thúc đẩy bởi sự đa dạng hóa thể loại vượt ra ngoài các trò chơi battle royale truyền thống. Đặc biệt, người chơi nữ hiện chiếm 42% tổng số người chơi ở châu Á và MENA, tăng từ khoảng 40% trong năm trước, giảm từ tỷ lệ 80% nam giới cách đây năm năm.
Tại sao đáng chú ý
Về mặt công nghệ, Niko Partners lưu ý rằng cảm xúc của người chơi đối với AI tạo sinh ở châu Á thuận lợi hơn đáng kể so với các thị trường phương Tây. Các studio game báo cáo về hiệu quả phát triển nhờ vào AI, mặc dù người chơi thích AI hỗ trợ quy trình làm việc hơn là thay thế các tài sản nghệ thuật hoặc tiếp thị cốt lõi. Báo cáo đầy đủ có thể được truy cập qua liên kết được cung cấp.
Nguồn gốc
PocketGamer.biz