2030년까지 아시아 및 MENA 비디오 게임 수익 1천억 달러 초과 전망
최근 Niko Partners의 보고서에 따르면, 아시아 및 MENA 지역의 비디오 게임 수익이 2030년까지 1천억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 2025년까지의 총 수익은 889억 달러에 이르며, 이는 전년 대비 거의 3% 증가한 수치입니다. 이 성장세는 계속될 것으로 보이며, 2026년에는 918억 달러로 증가하고 2030년에는 1036억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 이는 5년 복합 연간 성장률(CAGR)이 3%에 해당합니다.
인도는 5억 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며, 11%의 인상적인 CAGR로 가장 빠르게 성장하는 시장으로 부각되고 있습니다. 모바일 플레이어의 지출은 2027년까지 10억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 중국, 일본, 한국과 같은 기존 시장은 2030년까지 전체 수익의 89%를 차지할 것으로 예상되며, 이는 약 917억 달러에 해당합니다. 그러나 가장 큰 성장은 인도, MENA, 동남아시아에서 일어나고 있습니다.
사우디아라비아, UAE, 이집트를 포함한 MENA-3 국가는 2030년까지 플레이어 지출이 30억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 인도에 이어 두 번째로 빠르게 성장하는 지역입니다. 동남아시아 또한 가능성을 보이고 있으며, 태국은 2026년까지 20억 달러에 도달할 것으로 예상되고, 인도네시아는 2030년까지 15억 달러에 이를 것으로 보입니다. 추가로, 베트남은 2030년까지 6800만 명의 플레이어 기반으로 성장할 예정이며, 인도네시아는 1억 4400만 명의 플레이어에 이를 것으로 추정됩니다.
또한, 중국의 미니 게임은 현재 모바일 게임 지출의 거의 20%를 차지하고 있습니다. 인도의 모바일 플레이어 지출 증가는 전통적인 배틀 로얄 게임을 넘어 장르 다양화에 의해 촉진되고 있습니다. 특히, 여성 플레이어는 아시아 및 MENA 지역에서 플레이어 기반의 42%를 차지하며, 이는 작년의 약 40%에서 증가한 수치로, 5년 전 80% 남성 인구통계에서 변화한 것입니다.
주목할 이유
기술 발전 측면에서 Niko Partners는 아시아의 생성 AI에 대한 플레이어의 감정이 서구 시장보다 훨씬 긍정적이라고 언급했습니다. 게임 스튜디오는 AI 덕분에 개발 효율성이 향상되고 있다고 보고하고 있으며, 플레이어는 AI가 핵심 아트나 마케팅 자산을 대체하기보다는 워크플로를 지원하는 것을 선호하고 있습니다. 전체 보고서는 제공된 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
원문 출처
PocketGamer.biz