Pendapatan Video Game Asia dan MENA Diperkirakan Akan Melebihi $100 Miliar pada 2030
Menurut laporan terbaru dari Niko Partners, pendapatan video game di Asia dan wilayah MENA diperkirakan akan melampaui $100 miliar pada tahun 2030. Pendapatan gabungan mencapai $88,9 miliar pada tahun 2025, mencatatkan peningkatan hampir 3% tahun ke tahun. Trajektori pertumbuhan ini diharapkan akan berlanjut, dengan proyeksi yang menunjukkan pendapatan akan meningkat menjadi $91,8 miliar pada tahun 2026 dan akhirnya mencapai $103,6 miliar pada tahun 2030, mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) selama lima tahun sebesar 3%.
India muncul sebagai pasar dengan pertumbuhan tercepat, dengan lebih dari 500 juta pemain dan CAGR yang mengesankan sebesar 11%, dengan pengeluaran pemain mobile diperkirakan akan melebihi $1 miliar pada tahun 2027. Sementara pasar yang sudah mapan seperti China, Jepang, dan Korea diproyeksikan akan menyumbang 89% dari total pendapatan pada tahun 2030—diperkirakan mencapai $91,7 miliar—pertumbuhan paling signifikan terjadi di India, MENA, dan Asia Tenggara.
Negara-negara MENA-3, yang termasuk Arab Saudi, UEA, dan Mesir, diperkirakan akan mencapai $3 miliar dalam pengeluaran pemain pada tahun 2030, menjadikannya sebagai wilayah dengan pertumbuhan tercepat kedua setelah India. Asia Tenggara juga menunjukkan prospek yang menjanjikan, dengan Thailand diperkirakan akan mencapai angka $2 miliar pada tahun 2026 dan Indonesia diharapkan mencapai $1,5 miliar pada tahun 2030. Selain itu, Vietnam diproyeksikan akan meningkatkan basis pemainnya menjadi 68 juta pada tahun 2030, sementara Indonesia diperkirakan akan mencapai 144 juta pemain.
Lebih lanjut, permainan mini di China kini menyumbang hampir 20% dari pengeluaran game mobile. Peningkatan pengeluaran pemain mobile di India didorong oleh diversifikasi genre di luar permainan battle royale tradisional. Perlu dicatat, pemain wanita kini mewakili 42% dari basis pemain di seluruh Asia dan MENA, naik dari sekitar 40% pada tahun sebelumnya, beralih dari demografi 80% pria lima tahun yang lalu.
Mengapa ini penting
Dalam hal kemajuan teknologi, Niko Partners mencatat bahwa sentimen pemain terhadap AI generatif di Asia jauh lebih positif dibandingkan dengan pasar Barat. Studio game melaporkan efisiensi pengembangan berkat AI, meskipun pemain lebih suka AI untuk membantu alur kerja daripada menggantikan aset seni atau pemasaran inti. Laporan lengkap dapat diakses melalui tautan yang disediakan.
Sumber asli
PocketGamer.biz