icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Honkai: Nexus Anima CBT tunjukkan cerita bercabang dan strategi mendalam

Honkai: Nexus Anima CBT tunjukkan cerita bercabang dan strategi mendalam

Poin utama

  • Honkai: Nexus Anima CBT 'Evolution Test' berjalan di iOS, Android, dan PC
  • Sistem cerita bercabang berubah berdasarkan statistik protagonis
  • Nexus Battle menggunakan mekanik auto chess dan pengaturan pra-pertempuran strategis
  • AppMedia melaporkan struktur multi-akhir dan karakter Honkai yang familiar

Honkai: Nexus Anima, entri terbaru dalam seri Honkai dari HoYoverse, saat ini menjalankan beta tertutup "Evolution Test" di platform iOS, Android, dan PC. Laporan awal dari AppMedia menyelami bagaimana sistem naratif bercabang dan gameplay strategi petualangan dalam game ini memberikan pengalaman yang berbeda, memungkinkan pemain membentuk ikatan dengan makhluk unik yang disebut Nexus Anima, merawat mereka, dan terlibat dalam Nexus Battles yang terinspirasi oleh auto chess. Beta tertutup ini membuka pratinjau multi-platform, memberikan penguji pandangan pertama tentang perpaduan cerita serius dan mekanisme berbasis karakter yang menyenangkan.

Pemain mulai dengan menyesuaikan statistik protagonis mereka—Kemampuan Fisik, Karisma, Kecerdasan—dengan mengalokasikan nilai dari 0 hingga 10. Pilihan ini secara langsung mempengaruhi cabang cerita yang tersedia dan opsi dialog, artinya setiap permainan dapat berbeda secara substansial. Sistem ini terasa lebih mengingatkan pada RPG konsol daripada game layanan langsung biasa, membantu menciptakan nuansa "petualangan-anda-sendiri". Misalnya, protagonis dengan kecerdasan rendah hampir tidak bisa membaca, sementara kecerdasan tinggi membuka kemampuan persuasif. Laporan AppMedia mencatat bahwa pengaturan fleksibel ini, dipadukan dengan penceritaan khas HoYoverse, membentuk tulang punggung pengalaman CBT.

Gameplay awal memperkenalkan setting kota damai dan Nexus Anima bersahabat "Darsia," yang membimbing pemain melalui dasar-dasarnya. Parameter unik protagonis langsung mempengaruhi interaksi, mulai dari menakut-nakuti Darsia hingga kesalahan komedik dalam kuis dan kontes makan. Cerita dengan sengaja menghindari 'semua orang mendapatkan plot yang sama'—sebaliknya, setiap pilihan dan konfigurasi statistik mengubah bagaimana peristiwa berlangsung. Pendekatan ini memungkinkan pemain menjalin narasi yang dipersonalisasi dengan teman-teman Nexus Anima mereka, sampai dunia tiba-tiba runtuh dan konflik sebenarnya muncul.

Saat ilusi hancur, protagonis belajar bahwa mereka adalah sosok kunci dalam perjuangan kekuasaan yang lebih besar, dikejar oleh faksi-faksi seperti Parayaya, Amorphylon, dan "Blade" yang familiar dari Honkai: Star Rail. Bahkan Darsia terungkap sebagai khayalan dari ilusi dunia ini. Urutan pelarian meningkatkan intensitas, dengan protagonis dibantu oleh sekutu "berkepala roti". Game ini mempertahankan nada khasnya—taruhan serius berpadu dengan momen-momen menyenangkan—terutama saat pertempuran diselesaikan melalui Nexus Battles, di mana bahkan antagonis yang kuat harus berpartisipasi. AppMedia menyoroti momen-momen ini sebagai ciri khas HoYoverse, mencampurkan intrik dan humor ringan.

Karakter baru seperti Nanafi dan Otto muncul setelah protagonis dipindahkan ke Iatown, pusat utama game di luar ilusi. Otto, nama yang familiar bagi penggemar Honkai 3rd, digambarkan dengan bakat untuk dituduh secara salah dan terjebak dalam masalah, memberikan hiburan komedik dan sedikit intrik. Pemain memilih di mana untuk tinggal—di rumah Otto atau Nanafi—setiap keputusan memicu cabang cerita baru. Sistem "Infinite Whirlpool" memungkinkan pemain untuk mundur ke persimpangan naratif, menjadikan game ini sebagai petualangan multi-akhir di mana pilihan dapat ditinjau kembali dan dieksplorasi untuk kedalaman.

Aliran nama dan wajah yang familiar, termasuk Kiana, menambah koneksi dalam seri Honkai, meskipun AppMedia memperingatkan bahwa identitas karakter mungkin berbeda di berbagai judul. Sistem Nexus Battle itu sendiri berfokus pada perencanaan sebelum pertempuran: pemain merakit tim Nexus Anima mereka, mengatur posisi mereka, dan memilih hingga tiga perintah "Kyoshin"—gerakan khusus mulai dari serangan hingga perisai dan penyembuhan. Mencocokkan atribut Anima memberikan buff, sementara pengaturan tertentu memberikan debuff pada lawan. Keberhasilan bergantung pada penempatan strategis, karena buff dan debuff memainkan peran besar, terutama saat bertempur melawan teman atau mengincar status juara.

Iatown berfungsi sebagai kota rumah yang hidup dan lapangan bagi Nexus Anima. Meskipun tidak sepenuhnya dunia terbuka, ia menawarkan area luas untuk dijelajahi, dengan banyak ruang untuk penyimpangan dan aktivitas sampingan. Beberapa teman Anima menawarkan kemampuan traversasi unik, seperti berkendara atau melompat, memperluas opsi eksplorasi. Nexus Anima menghuni kota dan lapangan, dan berteman dengan mereka melibatkan Nexus Links—mini-game hati ke hati daripada pertempuran agresif. Kota ini menjadi pusat sosial dan lingkungan kaya sumber daya, penuh dengan makhluk untuk direkrut dan tempat untuk ditemukan.

Mengapa ini penting

Tangan langsung dari AppMedia menunjukkan Honkai: Nexus Anima menggabungkan kedalaman khas seri—konspirasi, perubahan dramatis, dan pertempuran strategis—dengan penceritaan ringan dan humor berbasis karakter. Beta tertutup ini sudah menunjukkan sistem bercabang dan pilihan pemain yang berarti, dengan desain yang menghargai eksperimen dan pengulangan. Bagi mereka yang telah menikmati judul HoYoverse sebelumnya, instalasi ini menjanjikan petualangan yang akrab namun berbeda. Saat game ini menuju rilis resmi, pendekatan HoYoverse terhadap narasi dan strategi menonjol, menjadikan Nexus Anima sebuah proyek yang layak untuk diperhatikan karena mekanisme inovatif dan daya tarik crossover dalam seri.

Sumber asli

Google News: AppMedia

Berita terkait