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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

News 2026年5月22日週五

《Golf With Your Friends 2》揭曉新賽道「Bumper Station」與刺激的遊戲機制

Team17 與 Radical Forge 近日揭開了《Golf With Your Friends 2》的新賽道「Bumper Station」的神秘面紗,這將在 2026 年秋季正式推出。這個令人興奮的新增內容發生在一個軌道站上,並重新定義了迷你高爾夫,為其增添了高能量的元素。準備好迎接充滿撞球、加速道以及會將玩家送上天際的移動障礙的賽道吧。 「Bumper Station」不僅僅是美景;它引入了一系列獨特於此續集的新遊戲機制。玩家現在可以在太空軌道上滑行,使用臨時全息坡道來導航,這些坡道會打開替代路徑,還能體驗顛覆重力的反重力坡道,改變他們對每一次擊球的思考方式。此外,碰撞模式也將回歸,讓玩家能夠互相撞擊,為競賽增添一層混亂的樂趣。 這條賽道只是續集中計畫中的六條新賽道之一,還將配有升級版的關卡編輯器 2.0。這個強大的工具集承諾為玩家提供更先進的建造選項和自訂功能。遊戲還將包括外觀爆炸(cosmetic Hole Explosions)、擴展的高爾夫球自訂選項,以及一個獎勵進度系統,所有外觀都可以通過遊玩解鎖,無需進行微交易。《Golf With Your Friends 2》預計將於 2026 年秋季在 PC(透過 Steam)、Xbox、PlayStation 5 和 Switch 2 發售。

行動遊戲:成本上升與策略轉變
News 2026年5月21日週四

行動遊戲:成本上升與策略轉變

行動遊戲的生態正在劇烈變化,業界內部人士對新開發者面臨的進入障礙發出警告。行動遊戲專家Christopher Kassulke強調了這一殘酷的現實:「適應或死亡——遊戲市場每180天就會變化一次。習慣它,或是離開。」這一觀點反映出行動遊戲生產、平台費用以及持續運營所需的成本正在日益上升。儘管行動遊戲仍然是遊戲產業中收益最大的領域,但新進者發現要打入市場比以往任何時候都更為艱難。 Kassulke指出,雖然技術門檻因為AI、Godot和Unity等可及的開發工具而降低,但真正的挑戰在於可見性。他提到,用戶獲取(UA)的環境相當殘酷,自由遊玩(F2P)標題的每次安裝成本(CPI)通常介於5到10美元之間。此外,持續運營和伺服器成本也在上升,使得持續更新和新內容的開發越來越昂貴。他認為,儘管市場有著高達900億美元的潛力,但在競爭中找到利潤利基,特別是在超休閒和F2P領域,猶如在紅海中航行。 Joanne Lacey也表達了相似的擔憂,指出行動平台已不再是過去的默認進入點。在過去二十年中,行動遊戲開發經歷了幾次商業轉變。最初,設備和平台的激增既帶來了複雜性也帶來了機會。2008年iPhone和App Store的推出從根本上改變了這一格局,為開發者提供了前所未有的全球觸達能力。然而在後疫情時代,Lacey認為進入障礙已經翻轉:儘管技術開發變得更容易,F2P市場的複雜和高成本使得商業化變得艱難。她提倡更精簡的工作室,專注於創意和社群,同時在用戶獲取等領域外包專業知識。 Nilay Patel在這一討論中又增添了一層分析,指出從開發成本來看,行動平台相比Steam等平台仍提供相對較低的進入障礙,因為Steam會抽取高達30%的收入。然而,他也指出,已建立的行動領導者之間的競爭十分激烈。這些公司進行了廣泛的A/B測試,擁有先進的技術架構,使得新進者很難找到一席之地。Patel還強調,許多行動遊戲在用戶獲取方面過度依賴廣告,而因為競爭加劇及數據隱私法規的變化,這些廣告的成本已變得更加昂貴。 隨著行動遊戲產業進入某些人所稱的「工業化遊戲時代」,新開發者面臨的挑戰比以往更加明顯。市場正在迅速演變,儘管仍然有創新和成功的機會,但新進者必須在複雜的成本、競爭和市場動態中尋找出路。

瑞典遊戲熱潮:2024年收入達368億瑞典克朗
News 2026年5月21日週四

瑞典遊戲熱潮:2024年收入達368億瑞典克朗

隨著PGC峰會馬爾默於5月27日和28日即將舉行,以及PGC北歐會議在赫爾辛基的時間安排在10月20日至21日,關於北歐遊戲產業的最新報告也即將出爐,這次報告是與Xsolla合作的。該報告將揭曉北歐30大遊戲製作商名單,但即便不依賴這些數據,瑞典顯然在遊戲界中是一個強大的存在。像Landfall的《Peak》、Embark的《Arc Raiders》和DICE的《Battlefield 6》等熱門作品,展示了該國在各個平台上的驚人產出。 根據瑞典貿易協會Dataspelsbranschen的報告,瑞典遊戲產業在2024年收入激增6.4%,達到368億瑞典克朗。這一驚人的數字代表了過去20年來高達7500%的增長。若考慮海外子公司的收入,總額將飆升至730億瑞典克朗,瑞典遊戲佔該國服務出口的3%。 值得注意的是,業界巨頭如《Candy Crush Saga》的創造者King和《Minecraft》的開發者Mojang,2024年在瑞典的總收入超過110億瑞典克朗。行業格局也在不斷演變,2024年成立了105家新遊戲公司,使總數達到1101家,較去年增長9%。然而,報告同時指出,約有70家公司在同期關閉、合併或退出遊戲行業。 瑞典的遊戲產業雇用了9130名員工,其中女性約占2150名。與2023年相比,員工人數微幅上升0.5%。在瑞典之外,這些公司在全球雇用了超過11000名員工。就公司規模而言,有19家公司員工超過100人,122家公司擁有10名或以上的員工,而202家公司則提供5名或以上的工作機會。2024年,有十家公司報告收入超過10億瑞典克朗,46家公司超過1.1億瑞典克朗的銷售額—與去年相比增加了六家公司。 就地理位置而言,斯德哥爾摩仍然是瑞典遊戲界的中心,截至2024年底,該地擁有464家公司和5897名員工。緊隨其後的是斯科納地區,擁有146家公司和1536名員工,以及西約塔蘭地區,有156家公司和800名員工。儘管全球遊戲產業面臨著經濟波動和競爭日益激烈的行動市場等挑戰,瑞典的遊戲產業依然蓬勃發展,新的遊戲和即將上市的遊戲將持續推出到2025年及以後。這份概覽是我們即將發布的北歐遊戲產業報告的一部分,與Xsolla合作,您可以在PGC活動中了解最新的地區趨勢,並與北歐領先公司建立聯繫。

News 2026年5月21日週四

寶可夢 TCG Pocket 發布「悖論驅動」擴充包,古代與未來寶可夢登場

寶可夢公司宣布將於 2026 年 5 月 27 日推出「悖論驅動」擴充包,這是專為寶可夢交易卡片遊戲 Pocket 設計的主題增強包,首次引入古代與未來寶可夢卡片,靈感來自於《寶可夢 朱/紫》中的悖論寶可夢。粉絲們可以期待看到傳說中的寶可夢 Koraidon 和 Miraidon 的卡片,還有各式各樣的古代與未來寶可夢,讓玩家根據這些獨特子類別創建專屬的卡組 archetype。 隨著擴充包的公布,多項寶可夢 TCG Pocket 的遊戲內活動也已排定。悖論驅動徽章活動將於 5 月底至 6 月初舉行,玩家可透過戰鬥獲得徽章、閃光粉塵及其他道具。接下來,6 月初將舉辦社群週活動,專注於卡片交易與分享,提供如交易沙漏和裝飾配件等獎勵。 在 6 月稍晚,玩家可以參加 Ceruledge ex 掉落活動,該活動將包含單人戰鬥,並獎勵參加者 B 系列宣傳包第 9 卷。此外,6 月中至下旬還將舉行奇蹟選擇活動,推出 Sableye 和 Floragato 的宣傳卡。在此期間,活動任務將提供商店票券,可用來兌換宣傳卡和道具。寶可夢交易卡片遊戲 Pocket 可在 iOS 和 Android 行動裝置上遊玩。

News 2026年5月21日週四

《艾恩克拉德的回聲》新預告揭示戰鬥與自訂玩法

萬代南夢宮與遊戲工作室釋出了《艾恩克拉德的回聲》全新預告,展示了遊戲的核心玩法機制。玩家將從創建自訂角色開始,擁有多樣的個性化選擇。在探索艾恩克拉德的標誌性塔樓時,玩家會遇到檢查點,這些檢查點作為重要的休息地點。遊戲中的戰鬥需要謹慎管理生命值、耐力和SP量表,並利用消耗品來確保生存。 玩家可以選擇六種不同的武器類型:劍、雙手斧、匕首、細劍、雙手劍和錘子,提供多樣的選擇以適應不同的戰鬥風格。夥伴可以在戰鬥中加入玩家,任務設計允許一名夥伴陪伴你,每個夥伴都帶有獨特的支援技能。城鎮作為升級武器、購買物品和增強角色屬性的中心樞紐。 《艾恩克拉德的回聲》讓玩家沉浸在熟悉的艾恩克拉德世界中,讓他們透過自訂角色體驗故事。隨著玩家逐步攀登城堡的樓層,可以發展戰鬥能力並選擇適合自己遊玩風格的裝備。遊戲強調即時動作戰鬥和角色成長,同時鼓勵玩家與在旅途中結識的冒險夥伴建立夥伴關係。 值得注意的是,遊戲將包含一部長達110分鐘的宣傳動畫《未解答//蝴蝶》,這部動畫將包含在售價109.99美元的終極版中。這部動畫將呈現與主遊戲不同的敘事,並且已在YouTube上釋出了預告。另一個重要亮點是死亡遊戲模式,這一模式在完成主線故事後即可解鎖,或是透過購買89.99美元的豪華版提前解鎖。在此模式中,角色死亡將導致角色的永久刪除。 《艾恩克拉德的回聲》預定於2026年7月10日在PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Steam平台上推出。

FirstLook Agent 將玩家數據轉化為行銷活動
AI + Mobile 2026年5月21日週四

FirstLook Agent 將玩家數據轉化為行銷活動

FirstLook 推出了 FirstLook Agent,這是一個旨在幫助遊戲工作室精簡行銷工作流程的 AI 工具,通過整合零散的玩家和社群數據,轉化為可行的行銷活動。這個創新的平台允許工作室使用簡單的文字提示來制定行銷活動,提升他們分析情感、識別玩家行為、劃分受眾、生成相關內容和針對特定玩家群體部署行銷策略的能力。 FirstLook Agent 支援跨多個平台的分析,包括 Twitch、Discord、TikTok 和 Steam,確保行銷工作能夠觸及玩家活躍的地方。整合的報告和分析功能使工作室能有效衡量其行銷活動的成效。值得注意的是,像 Team17、Avalanche Studios Group、Krafton 和 Remedy Entertainment 等公司已經在利用這項技術來增強其行銷倡議。 此外,FirstLook Agent 還可以通過 FirstLook 的 MCP 伺服器與 AI 助手如 Claude 和 ChatGPT 連接,使團隊能夠直接從聊天界面啟動行銷活動。這種整合在當今遊戲行銷因溝通渠道的增多和可用數據的大量而變得越來越複雜的時代中,尤其具有利。 FirstLook 的創始人兼 CPO Robert van Hoesel 強調了社群經理在多個渠道中導航和收集玩家洞察所面臨的挑戰。他指出,社群經理經常需要花費大量時間篩選 Discord 聊天、Steam 評論和遊玩數據,以評估玩家情感。借助 FirstLook Agent,所有與玩家參與相關的信號——從情感、遊玩時間到購買和社群討論——都被集中起來,使工作室能夠果斷行動。這項功能促進了重新吸引不活躍玩家、制定公告和主動解決社群問題,最終在規模上促進了更強的玩家關係。

莉莉絲遊戲的《克拉許小獸》今日全球上市
Launch 2026年5月21日週四

莉莉絲遊戲的《克拉許小獸》今日全球上市

莉莉絲遊戲正式於今日在 iOS 和 Android 平台推出其新手機遊戲《克拉許小獸》。經過一個月的軟性上市後,這款遊戲結合了塔防、閒置進程和生物收集的元素,擁有超過 100 種獨特的「塔塔里」供玩家培育、餵養和訓練參加戰鬥。每隻塔塔里都可以透過餵食或進化來增強,讓它們轉變成新形態,同時引入了水、岩石和草等不同元素類型的戰略層面。 值得注意的塔塔里包括脾氣暴躁的貓咪 Flameow 和搞笑的羊駝 Lollama,這些角色設計以可愛和舒適的美學為主。玩家可以選擇購買閃耀果,這會觸發塔塔里的變異,使它們獲得閃耀形態。為了鼓勵遊戲內消費,莉莉絲遊戲推出了限時的「衝刺包」,旨在將免費玩家轉化為付費玩家。公司計劃通過每週和每月的付費通行證來實現《克拉許小獸》的長期盈利。 《克拉許小獸》在大多數地區於 2026 年 4 月 21 日進行了初步發布,當時處於軟性上市階段。今天標誌著其全球發布,儘管中國、日本、韓國和台灣等市場仍然被排除在外。這一策略與莉莉絲之前的作品《AFK 旅程》相似,該作在西方市場首發後再進軍亞洲市場,而中國在上市後成為一個重要市場。莉莉絲的策略與投資負責人 Vincent Ou 先前曾指出,玩家的期望不斷提高,強調開發者在創造新作品時需要更加深思熟慮和高效。

北極遊戲推出六個月獨立工作室培育計畫
Launch 2026年5月21日週四

北極遊戲推出六個月獨立工作室培育計畫

北極遊戲推出了一個為期六個月的培育計畫,旨在協助獨立遊戲工作室從原型轉型為市場準備好的發行版本。此計畫響應業界日益增長的趨勢,出版商和投資者要求更早的市場驗證和吸引力證據。與強調長期開發週期的傳統培育機構不同,這個計畫專注於加快項目範圍、促進更快速的發行,並透過遊戲發行的過程促進學習。 該培育計畫要求參與團隊必須帶著現有的概念和原型進入。六個月內,重點將放在平衡商業潛力、創意身份、智慧財產開發及社群反饋之間。考量到出版協議逐漸向後期階段轉變,北極遊戲旨在填補早期獨立開發者所面臨的資金缺口。 培育過程於2025年11月啟動,最終提案將於2026年6月進行。北極遊戲的執行董事丹尼爾·維倫強調,獨立開發者面臨的挑戰在於出版商往往在更高階段啟動交易,這需要證明其吸引力及市場參與度。 北極遊戲的提姆·萊恩特指出,這個計畫並非一刀切的解決方案。雖然較長的開發週期可能適合某些項目,但該培育機構專為幫助團隊現實地界定項目範圍並降低風險,以實現更快速的市場發行。關於加速可持續獨立遊戲開發的討論恰逢北歐地區即將舉行的重要行業活動,包括5月27日和28日的Pocket Gamer Connects Summit Malmö,隨後是10月20日和21日的PGC Helsinki。

Pre-registration 2026年5月21日週四

ETE: Shattered Skie 開放預約,展開全新破碎天穹冒險

CHENS GLOBAL LIMITED 正式在 Android 上開放其最新科幻機甲戰爭 RPG《ETE: Shattered Skie》的預約。這款新作擴展了 E.T.E Chronicle 的宇宙,帶領玩家進入破碎天穹的冒險。遊戲設定在一個近未來的世界,圍繞著 Igodra 公司發現 Delta 粒子的故事,導致創造出戰術外骨骼,並在戰爭期間引發各大財團之間的軍備競賽。 《ETE: Shattered Skie》與其前作的不同之處在於全新的遊玩體驗及宿舍生活元素的引入。玩家將有機會自訂屬於自己的私人空間,為遊戲增添個人風格。作為 Nexecutor,你將帶領一支由卓越少女組成的隊伍,每位成員都裝備有強大的機甲裝備 E.T.E,參與與波潮般的機械敵人激烈對抗的戰鬥。準備好在敵人的猛烈攻擊中運用特殊攻擊,力求勝利。 擁有驚人的視覺效果和強大的 DIY 系統,《ETE: Shattered Skie》旨在以獨特的冒險與自訂組合吸引玩家。預約目前已在 Google Play 商店開放,關於 App Store 的預購詳情及全球發行日期將會隨之公布。對於渴望更多手機遊戲動作的玩家,不妨查看即將推出的遊戲列表。

News 2026年5月21日週四

史克威爾艾尼克斯推出10億日圓遊戲開發競賽

史克威爾艾尼克斯揭開了2026年SQUARE ENIX GAME CONTEST的帷幕,這是一個總獎金高達10億日圓的重要遊戲開發競賽。這場比賽專注於原創遊戲概念,適用於PC和行動平台,並優先考量那些展現新穎性、獨創性、娛樂價值及完整性的專案。最高獎得主將獲得驚人的3億日圓,而四個大師作品獎每個將各自贏得1億日圓。此外,還將頒發十個優秀獎,每位得主可獲得3000萬日圓。入選的得獎專案將享有出版、發行及行銷的支持,並根據銷售額支付版稅。 競賽的申請將於2026年12月15日開放,並於2027年3月15日截止,獲獎者預計將於2027年6月30日公布。值得一提的是,申請者必須居住在日本才能符合資格。提交的內容必須包含PDF格式的專案提案、一段私密上傳至YouTube的遊戲影片(時長不超過20分鐘),以及作為ZIP檔提交的可玩版本。特別的是,根據特定指導方針,AI生成的內容將被允許,但申請者必須披露所使用的工具。如果專案進入後續階段,任何AI生成的部分可能需要進行手動修改。 評審過程將分為三個階段:首先,審查者將評估提案及遊戲影片;接下來,他們將評價可玩版本;最後,將進行與入圍者的面談。