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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

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⚡ 快訊 2026年6月21日週日 • taptap.io
RYCEAM 是由 GlobalMusitatStudio 開發的一款 3D 節奏遊戲,結合了傳統的掉落式玩法和創新的 3D 視覺效果以及靈活的音軌。這款非商業遊戲允許玩家免費訪問完整版本,開發者承諾以無利潤的方式運行遊戲。玩家通過視覺和節奏感來進行互動,點擊、長按和滑動沿著音軌掉落的音符,以獲得更高的分數、收集代幣並解鎖主線故事。遊戲中有五種不同類型的音符:CLICK,要求玩家在音符到達底部時精準點擊;DRAG,玩家需在底部捕捉音符;HOLD,涉及在指定時間內長按音符;D-FLICK,由 CLICK 跟隨 FLICK 組成,並在音軌間連結;最後是 FLICK,要求玩家在捕捉音符後向任何方向滑動手指。該遊戲由 CRIWARE 提供技術支持,這是 CRI Middleware Co., Ltd. 的商標。 原始來源 ↗
英國社群媒體禁令、GTA VI影響與寶可夢冠軍上線
Launch 2026年6月19日週五

英國社群媒體禁令、GTA VI影響與寶可夢冠軍上線

英國政府最近計劃禁止16歲以下青少年使用社群媒體,主要平台包括Snapchat、TikTok、YouTube、Instagram、Facebook和X。消息應用程式如WhatsApp和Signal可能會從這些限制中豁免。這項禁令也將影響遊戲,因為被視為「高風險」的功能,如直播和與陌生人互動,將對16歲以下的使用者進行限制。業界已就這項禁令進行諮詢,意見分歧。有些人認為社群媒體對兒童造成負面影響,引用2021年《華爾街日報》的報導指出,Instagram內部研究顯示,許多青少年將自殺念頭與該平台聯繫起來。希望政府能藉此禁令推動社群媒體公司進行實質改變。類似Roblox的分級帳號系統或許是一個潛在解決方案,儘管對於這種改革的可能性仍持懷疑態度。 在相關消息中,FirstLook的調查顯示,94%的受訪者計劃購買GTA VI,近三分之一表示將減少對其他遊戲的支出。這一趨勢值得注意,尤其是許多即將推出的遊戲故意避開11月的發行,以避免與GTA VI競爭。根據FirstLook的執行長陳以登的說法,雖然像Monopoly Go!和Royal Match這類休閒遊戲可能不會受到影響,但中度核心策略、角色扮演和射擊遊戲可能因重疊的受眾而經歷參與度下降。GTA VI周圍的期待前所未有,在遊戲尚未推出之前,已影響發行日程和消費習慣。 輕鬆一點的消息是,寶可夢冠軍已正式上線,並在發行當天迅速成為13個國家App Store上下載量最高的遊戲。這一時機恰逢新寶可夢的推出以及遊戲第三季的開始,讓玩家可以重新設定排名以進行公平競爭。遊戲中提供超過200種寶可夢,移動版為Nintendo Switch用戶增添了新的遊玩機會。值得注意的是,這款遊戲中引入的Mega進化標誌著一個重要的轉變,讓玩家首次能在傳統的回合制戰鬥中使用它們。隨著玩家對這些新功能的實驗,寶可夢冠軍的競技格局預示著一次激動人心的演變。

全球遊戲營收超過2000億美元,行動遊戲貢獻1130億
News 2026年6月19日週五

全球遊戲營收超過2000億美元,行動遊戲貢獻1130億

根據Newzoo的報告,2025年全球遊戲營收達到2016億美元,這是該行業首次突破2000億美元的門檻。行動遊戲依然主導市場,創造了1133億美元的收入,佔總市場營收的超過一半。這一數字較去年增長了10.7%,促成整體市場同比增長9.1%。 報告指出,行動遊戲的增長超過了之前對於直接消費者收入、迷你遊戲生態系統和騰訊表現的預估。然而,全球下載量出現下降,這表明收入增長越來越依賴於提升貨幣化策略,而不僅僅是擴大玩家基數。用戶獲取成本持續上升,Adjust的數據顯示,2025年的全球每次安裝成本增加了30%,達到0.56美元,而付費安裝與自有流量安裝的比率則上升了61%。 2025年,行動遊戲的收入超過了PC和主機遊戲的總和。PC的收入為436億美元,同比增長12%,而主機的收入增長了2.8%,達到447億美元。展望未來,Newzoo預測行動遊戲的收入將持續上升,預計到2026年將達到1211億美元。直接面向消費者的渠道越來越重要,年化的D2C交易量在2026年3月達到10億美元,較2025年7月的5億美元翻了一倍。 報告強調了合併遊戲和4X策略遊戲的同步擴張,中國出版商通過有效的運營和增加的用戶獲取支出,在這些類別中領先。此外,中國的迷你遊戲貨幣化被認為是主要的增長驅動因素。 儘管增長,記憶體成本正在影響所有平台。報告指出2026年第一季全球智能手機出貨量同比下降6%,並警告上升的硬體成本可能會影響增長市場,特別是在中端設備至關重要的地區。 從地區來看,歐洲在行動遊戲方面表現強勁,營收同比增長15.5%,繼續保持三年高於全球平均的增長。中東和非洲的整體市場增長最快,達到15%,而拉丁美洲增長了9.6%。Newzoo預測全球遊戲市場將持續增長,到2028年將達到2344億美元,受硬體成本上升、即將推出的遊戲如GTA VI的商業影響以及行動貨幣化持續演變等因素的影響。

News 2026年6月19日週五

Super Shark推出RPG-Cobo,無需編碼即可開發3D RPG

Super Shark推出了RPG-Cobo,一款設計用於創建無需編碼知識的3D角色扮演遊戲的新工具。該公司於10月5日宣布了此消息,並已啟動該直觀平台的測試,旨在使遊戲開發更加民主化。RPG-Cobo將所有創建RPG所需的基本工具打包在一個解決方案中,並具備現代圖形能力,如PBR渲染、全局光照和後期效果。這使得開發者能夠創造出以往用標準RPG開發工具難以實現的複雜和沉浸式世界。 用戶界面專為初學者量身定制,提升了可及性,同時允許經驗豐富的開發者更高效地工作。一個突出的特點是事件編輯器,使用者可以通過排列指令來構建遊戲機制和敘事;即使是複雜的指令也可以通過直觀的設置面板輕鬆修改。地圖編輯器提供了數百種體素材料,讓使用者能像搭積木一樣組裝地圖,同時也支持創建在近期遊戲中流行的HD-2D風格地圖。 地形和建築塊的設計旨在與周圍環境無縫集成,該工具還包括各種具有特殊功能的方塊,如門和梯子。RPG-Cobo還擁有廣泛的資源管理功能,使用者可以修改基於體素的角色和地圖物件,創建效果,並通過視覺數據庫管理遊戲中的角色、物品和規則。AI驅動的多語言翻譯功能進一步提升了該工具的可用性。 完成後,遊戲可以導出到多個平台,包括Windows、網頁瀏覽器(WebGL)、iOS和Android。免費的「Free License」僅支持WebGL輸出,而付費的「Indie License」則增加了對Windows輸出的支持。最高級的「Pro License」包括移動輸出功能和額外的Steam功能,付費許可證的價格細節將稍後公布。 RPG-Cobo由CyberStep的創始成員大和裕貴帶領,他曾主導開發《GetAmped》、《Guichamp》和《Terrabit》等作品。在2024年離開CyberStep後,他將專業知識投入到RPG-Cobo的開發中,旨在將其建立為創建全球認可的RPG體驗的首要工具。自10月5日開始的測試對所有參與者開放,並通過官方專屬網站收集反饋和改進請求,官方Discord伺服器也將進行管理。此外,未來還計劃舉辦針對測試者的比賽,提供獎品和福利。

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⚡ 快訊 2026年6月19日週五 • taptap.io
最新版本的《Among Us》已在Android和iOS平台上上架,售價為2.99美元。玩家們對這款遊戲的多人遊玩體驗讚不絕口,特別是在快速的回合中,社交推理的樂趣更是讓人享受。這一特點使得遊戲非常適合直播和團體語音聊天。簡約的設計和吸引人的外觀,再加上多樣的地圖和可選角色,使得遊戲保持有趣,並鼓勵玩家採取創意策略。然而,遊戲體驗卻受到不穩定的伺服器、駭客問題以及那些沒有證據就投票的干擾玩家影響,這顯示出在網路穩定性和管理方面需要顯著改善。隨著驕傲月的到來,社群也充滿了期待,計劃推出一部展示玩家提交的新物品和主題概念的影片。 原始來源 ↗
Update 2026年6月19日週五

Pragmata 更新推出塗鴉服與新音樂影片

卡普空(Capcom)已在所有平台上推出《Pragmata》的更新,新增主角休(Hugh)的塗鴉服裝。此更新還調整了訓練模擬 #30 的難度,標題為「生存或死亡」,並包含一些小的文本修正。與此同時,遊戲的官方音樂影片「記憶即你」也已發布。 在《Pragmata》中,玩家將扮演休·威廉姆斯(Hugh Williams),一名調查神秘停電的專家。在一次將他與隊伍分開的地震事件後,休孤身一人,直到被一個名叫戴安娜(Diana)的類人機器人救起。這個先進的基於 Lunafilament 的構造在他們逃離月球基地的過程中成為了重要的盟友。遊戲的戰鬥系統強調休的武器與戴安娜的駭客能力之間的協同。在戰鬥中,會出現一個面板,讓玩家可以使用游標來禁用敵人的防禦,使之對休的攻擊變得脆弱。 在《Pragmata》中,探索也依賴團隊合作,戴安娜的駭客技能使她能夠接觸鎖定系統並解決環境謎題。同時,休可以利用他的推進器來導航到一般無法到達的區域。《Pragmata》目前在全球範圍內於 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 及透過 Steam 的 PC 上發售,遊戲已售出超過兩百萬部。

News 2026年6月19日週五

《皮諾丘的謊言》在Epic Games Store推出,附帶序曲擴展包

NEOWIZ與Round8 Studio宣布,《皮諾丘的謊言》將於2026年8月5日在Epic Games Store上架。這一發行版包含基礎遊戲、序曲擴展包以及淘氣木偶的服裝,但僅在發售後的30天內可供購買。《皮諾丘的謊言》為皮諾丘故事帶來了黑暗的重新詮釋,玩家將扮演主角皮諾丘,在充滿危險的美麗時代世界中探險。曾經美麗的克拉特城已淪為混亂,皮諾丘必須找到傑佩托先生,以揭開城市衰敗的真相。在序曲擴展包中,玩家將發現一件神秘的 artefact,將他們送回克拉特毀滅之前的時代。在這裡,他們將面對新的挑戰,與傳奇追蹤者莉亞一同探索過去,執行復仇任務。玩家還可以期待解鎖新的武器、軍團武器,以及多樣的戰鬥風格,提供更多的遊戲客製化選項。《皮諾丘的謊言》目前已在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S及PC(透過Steam)上推出。續作《皮諾丘的謊言》已經確認,而《皮諾丘的謊言:完全版》將於2026年8月6日數位上線於Switch 2,實體版則預計在2026年10月2日發售。

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⚡ 快訊 2026年6月19日週五 • taptap.io
Phigros 已經釋出 Android 和 iOS 的 3.19.3 版本,玩家可以透過 TapTap 應用程式下載。自推出以來,這款節奏遊戲吸引了眾多忠實粉絲,玩家們對其音樂和遊戲玩法有著深厚的連結。許多人曾因為缺乏國際用戶的同步功能而感到沮喪,但這個問題現在已經得到解決。玩家在從 TapTap 下載遊戲後,可以無縫同步數據,這比起 Google Play 商店更為推薦,因為後者經常出現問題。遊戲提供多樣的音樂,並需要玩家的專注與努力來解鎖其全部潛力,確保節奏遊戲愛好者的獎勵體驗。雖然用戶偶爾可能會遇到影響音符時機的延遲,但簡單的應用程式刷新通常能解決此問題。Phigros 繼續作為一款免費遊玩遊戲蓬勃發展,並為所有玩家提供引人入勝的內容。 原始來源 ↗
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⚡ 快訊 2026年6月19日週五 • taptap.io
人氣節奏遊戲 Phigros 最近釋出了 3.19.3 版本,適用於 Android 和 iOS,玩家可透過 TapTap 應用程式下載。許多玩家對這款遊戲表現出強烈的懷舊感和依戀,甚至在卸載後仍然回來遊玩。這次更新為國際玩家推出了期待已久的同步功能,重新點燃了那些曾面臨進度保存挑戰的玩家的興趣。 Phigros 的音樂選曲滿足了多樣化的口味,讓玩家能夠享受各種曲目。雖然有些用戶報告偶爾會有延遲影響音符時機,但這些問題通常可以透過重新啟動應用程式來解決。建議 Android 用戶直接從 TapTap 下載 Phigros,而非 Google Play 商店,因為後者在遊戲可用性上曾有不一致的情況。這樣可以確保更流暢的遊玩體驗並允許數據同步。憑藉其引人入勝的遊戲玩法和豐富的免費內容,Phigros 持續吸引著節奏遊戲的愛好者。 原始來源 ↗
寶可夢冠軍在發行日主導iPhone App Store下載
Launch 2026年6月19日週五

寶可夢冠軍在發行日主導iPhone App Store下載

寶可夢冠軍自2026年6月17日手機版推出以來,已經產生了顯著影響,成為13個國家中下載量最高的iOS遊戲,包括美國和日本等主要市場。根據Sensor Tower的數據,這款來自寶可夢公司的新PvP對戰中心在日本、南韓、香港、澳門、菲律賓、新加坡、台灣和泰國等多個亞洲國家中位居下載榜首。在西方地區,該遊戲同樣表現不俗,在美國、義大利、葡萄牙、西班牙和巴西的下載量中名列前茅。此外,該遊戲在29個國家的下載量中進入前五名,並在發行日當天成為38個國家的iPhone App Store領先遊戲。 截至6月18日,寶可夢冠軍在九個國家的iPhone App Store整體下載排名中保持首位。雖然Google Play的排名尚未公布,但該遊戲的商店頁面擁有21,200條評價,平均評分為4.4。為了慶祝手機版的推出,寶可夢公司啟動了一個發放活動,為玩家提供雷丘及其兩個Mega石,增強遊玩體驗,活動將持續到9月2日。 這項發放活動不僅限於手機版;玩家還可以在任天堂Switch上領取這些獎勵。值得注意的是,玩家可以在兩個平台之間連接他們的存檔數據,實現團隊的無縫轉換,無論是在主機還是手機上。跨平台的對戰功能增強了遊戲的吸引力,特別是對於Switch玩家,他們可以將從主系列作品(如劍、盾、猩紅與紫羅蘭)中捕捉到的寶可夢,或在寶可夢Go中捕獲的寶可夢進行轉移。 對於新手來說,冠軍提供了一個扭蛋式的招募系統,玩家每22小時可以從隨機寶可夢池中選擇。遊戲內資源可用來跳過計時器並永久招募這些寶可夢,提升其可用性。這一機制預計將成為遊戲的獲利策略之一,還將配合戰鬥通行證系統和會員選項。