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全球遊戲營收超過2000億美元,行動遊戲貢獻1130億

全球遊戲營收超過2000億美元,行動遊戲貢獻1130億

根據Newzoo的報告,2025年全球遊戲營收達到2016億美元,這是該行業首次突破2000億美元的門檻。行動遊戲依然主導市場,創造了1133億美元的收入,佔總市場營收的超過一半。這一數字較去年增長了10.7%,促成整體市場同比增長9.1%。

報告指出,行動遊戲的增長超過了之前對於直接消費者收入、迷你遊戲生態系統和騰訊表現的預估。然而,全球下載量出現下降,這表明收入增長越來越依賴於提升貨幣化策略,而不僅僅是擴大玩家基數。用戶獲取成本持續上升,Adjust的數據顯示,2025年的全球每次安裝成本增加了30%,達到0.56美元,而付費安裝與自有流量安裝的比率則上升了61%。

2025年,行動遊戲的收入超過了PC和主機遊戲的總和。PC的收入為436億美元,同比增長12%,而主機的收入增長了2.8%,達到447億美元。展望未來,Newzoo預測行動遊戲的收入將持續上升,預計到2026年將達到1211億美元。直接面向消費者的渠道越來越重要,年化的D2C交易量在2026年3月達到10億美元,較2025年7月的5億美元翻了一倍。

報告強調了合併遊戲和4X策略遊戲的同步擴張,中國出版商通過有效的運營和增加的用戶獲取支出,在這些類別中領先。此外,中國的迷你遊戲貨幣化被認為是主要的增長驅動因素。

儘管增長,記憶體成本正在影響所有平台。報告指出2026年第一季全球智能手機出貨量同比下降6%,並警告上升的硬體成本可能會影響增長市場,特別是在中端設備至關重要的地區。

為什麼值得關注

從地區來看,歐洲在行動遊戲方面表現強勁,營收同比增長15.5%,繼續保持三年高於全球平均的增長。中東和非洲的整體市場增長最快,達到15%,而拉丁美洲增長了9.6%。Newzoo預測全球遊戲市場將持續增長,到2028年將達到2344億美元,受硬體成本上升、即將推出的遊戲如GTA VI的商業影響以及行動貨幣化持續演變等因素的影響。

原始來源

PocketGamer.biz

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