寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版《日常奇蹟》擴展包6月29日推出
寶可夢公司宣布,寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版的最新擴展包《日常奇蹟》將於6月29日下午6:00(太平洋時間)/晚上9:00(東部時間)正式推出。這個擴展包 promises 帶來一系列可愛的寶可夢插圖,包含像是比卡丘、波加曼、仙子伊布等受歡迎的角色。目前,寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版已可在 iOS 的 App Store 和 Android 的 Google Play 下載。擴展包的預告片也已上線,供玩家觀看。
聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。
寶可夢公司宣布,寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版的最新擴展包《日常奇蹟》將於6月29日下午6:00(太平洋時間)/晚上9:00(東部時間)正式推出。這個擴展包 promises 帶來一系列可愛的寶可夢插圖,包含像是比卡丘、波加曼、仙子伊布等受歡迎的角色。目前,寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版已可在 iOS 的 App Store 和 Android 的 Google Play 下載。擴展包的預告片也已上線,供玩家觀看。
尼日利亞將首次參加2026年Gamescom,派出首個遊戲開發者代表團前往德國參加此次盛會。這次重要的參與包括設立專屬的尼日利亞展位,為當地工作室提供直接接觸國際出版商、投資者和潛在合作夥伴的機會。代表團由Maliyo Games創辦人Hugo Obi領導,旨在突出尼日利亞在全球遊戲產業中日益增長的影響力。 這次參與的機會是在2026年拉各斯遊戲週期間獲得的,當時CodeBox Games的創辦人兼首席執行官Prosper Moses在Pitch Stage比賽中展示了他的首個作品《地獄流血》,贏得了代表團的最後一個名額。作為獎勵,Moses將在尼日利亞展位代表他的工作室,向國際觀眾展示他的遊戲。 這項舉措標誌著尼日利亞開發者的戰略轉變,Obi強調了在全球舞台上確立創作者和創新者地位的重要性。這一行動反映了尼日利亞遊戲產業的增長勢頭,隨著當地工作室從早期開發過渡到推出商業作品,國際關注度不斷上升。
HoYoverse 宣布其即將推出的遊戲《崩壞:Nexus Anima》將於7月9日開始封閉測試。這款新作是《崩壞》系列中的一個生物收集冒險策略遊戲,將在 iOS、Android 和 PC 上推出。有興趣參加的玩家可在7月3日前在線註冊,爭取參與測試的機會。 《崩壞:Nexus Anima》將引入多位新角色和回歸角色,同時具備生物收集機制和戰術戰鬥系統。遊戲探索了光與暗、愛與恨等主題配對,並在遊戲世界中散佈著名為 Anima 的可收集生物,如 Umpurrella 和 Shampoco。隨著玩家收集這些生物,將獲得新能力並擴展戰鬥策略。此外,遊戲還將包含 Anima 進化,象徵著玩家與其生物之間的強化聯繫。 玩家還可以期待在戰鬥之外與 Anima 夥伴拍照的機會。參加測試的手機設備必須至少擁有15GB的儲存空間和6GB的 RAM,Android 系統需從 6.0 開始或 iOS 系統需從版本 15 開始。值得注意的是,在測試期間的進度將不會轉移至正式版遊戲中。確認回歸的角色包括《崩壞3rd》的琪亞娜,這為該標題增添了更多期待,尤其是在《崩壞:星穹鐵道》自2023年推出以來,已在移動平台上獲得超過25億美元的成功之後。
NEXON將舉辦2026年後裔節,這是一場直播活動,慶祝其免費遊玩的掠奪射擊遊戲《第一後裔》兩週年。活動定於7月1日下午5:00(太平洋時間)/ 8:00(東部時間)進行,直播將詳細介紹該遊戲在2026年剩餘時間的內容計畫。自2024年7月推出以來,《第一後裔》在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series及Steam上的PC平台上獲得了相當關注,並定期推出季節性更新,介紹新角色、任務及遊戲功能。 此次直播將提供下半年內容的路線圖更新,突顯遊戲的周年慶祝活動,並提供有關將於8月推出的第四季的深入見解。NEXON還將在活動中揭露一部專注於第四季的新故事預告片。此外,開放討論環節將邀請開發團隊成員和內容創作者,共同討論遊戲的未來和持續更新。雖然有關第四季更新的具體細節尚未披露,但預期將進一步發展遊戲的敘事和進程系統。2026年後裔節承諾提供有關即將到來的季節和周年慶典的重要信息。
世紀遊戲邀請了多位來自英格蘭和巴西的知名足球運動員,以及轉會影響者法布里齊奧·羅馬諾,來推廣其手機遊戲《Kingshot》於世界杯期間的宣傳活動。這次活動中,英格蘭的明星球員如哈里·馬奎爾、邁克爾·歐文和約翰·特里專注於英國觀眾;而巴西明星加布里埃爾·赫蘇斯、喬治尼奧、馬爾基尼奧斯和蒂亞戈·席爾瓦則針對巴西的玩家。羅馬諾也參與了此次活動,通過TikTok等平台推廣遊戲,並使用了兩種不同的廣告創意。 羅馬諾在其熱情的表演中融入了他標誌性的口頭禪「來了」,而他的英國同事則呈現出更為直接的表現。巴西球員則在演繹中增添了風采,使用巴西葡萄牙語和英語進行台詞表達。所有這些足球明星都曾在英格蘭或歐洲俱樂部踢球,進一步拉近了他們與目標受眾的距離。 近幾個月來,世紀遊戲加強了對《Kingshot》的市場推廣,隨著該遊戲在收入榜單上升。據報導,利用名人和運動員進行手機遊戲廣告已被證明是一項利潤豐厚的策略。其他公司如Scopely成功邀請了威爾·法瑞爾、克里斯·普拉特、傑森·莫瑪和凱基·帕爾默等高知名度的名字來推廣《Monopoly Go》等遊戲。值得一提的是,Dream Games則因為在《Royal Match》的續集《Royal Kingdom》的推廣上重金投入,並邀請了勒布朗·詹姆斯和夏奇拉等明星而成為焦點。
超自然角色扮演遊戲《Neverness to Everness》正朝著行動玩家支出5000萬美元的目標邁進,自發行以來已經產生4210萬美元的收入。該遊戲於2026年4月23日在中國推出,隨後不久在全球發行,並且日本成為最具利潤的市場,貢獻了1830萬美元,占總收入的44%。中國的支出為1150萬美元,占27%,同時因為較早的發行時間,安裝量也名列前茅。 在中國的獨佔發行期間,《Neverness to Everness》在首日達成了44.9萬美元的收入,並在第二天達到68.5萬美元的高峰。全球發行後的4月29日,日支出顯著增加,達到73萬美元。5月7日是該遊戲首次日支出超過100萬美元的日子,而在6月3日,隨著1.1版本更新,創下了200萬美元的新紀錄。此次更新引入了兩位新的扭蛋角色:拉克里莫薩(Lacrimosa)和混沌(Chaos),以及新的區域「向陽島」和額外的故事內容。 一系列限時活動,包括地下賽車、烘焙活動和與保時捷的合作,有助於保持玩家的興趣和支出。值得注意的是,在1.1版本更新後,該遊戲連續五天的收入均超過100萬美元。 儘管在第二個月的表現強勁,但該期間的總收入為1920萬美元,較第一個月的2290萬美元下降了16%。自發行以來,《Neverness to Everness》為玩家提供了多樣的內容,從探索赫瑟羅市到與色彩繽紛的角色展開戰鬥,並在水獺的歡呼下進行遊戲。1.2版本更新的詳細資訊預計將於6月27日公布。
Brawl Stars 正式與 Adidas 合作,推出一系列多階段的合作計畫,將遊戲、時尚和現場活動相結合。這是 Brawl Stars 首次與服裝品牌合作設計皮膚。合作從 adidas Starr Cup 開始,這是一個為期兩週的遊戲內比賽,從 6 月 18 日持續到 7 月 2 日。此活動引入了一種新的遊戲模式,名為 Super Ball,為經典的 Brawl Ball 格式增添了守門機器人、充能射擊和定時傳球。玩家可以參加每日比賽,晉級排名階段,並解鎖獨家的 Adidas 主題皮膚。 AdiClub 會員在比賽期間可以通過 Adidas 應用程式兌換獨家的遊戲內獎勵,如徽章、圖示和噴霧。除了遊戲外,這次合作還將推出 Starr Drop Unlocked,這是一個受 Brawl Stars 角色啟發的青少年服裝和鞋類系列,包括 Spike、Leon、Edgar 和 Nita。該系列包括印有帽衫、T 恤、運動褲、運動夾克和基於 Samba 和 Superstar 輪廓的鞋類,將於 8 月 1 日在特定 Adidas 商店和線上發售。第二個服裝系列已計畫在 2027 年推出。 此外,Brawl Stars 將於 6 月 20 日和 21 日參加 Adidas 在紐約布魯克林舉辦的 Home of Soccer 粉絲活動。參加者可以在布魯克林大橋公園的快閃活動中探索商品、參與遊戲活動、贏取贈品,並挑戰 Robo Keeper 的點球挑戰。
Fingersoft 正式將《爬坡賽車 3》的軟性上線擴展至德國,現在可以在 Google Play 下載。這款賽車系列的新作強調即時多人競速和賽事中的互動遊玩。將德國納入下一個軟性上線市場的決定旨在收集有價值的玩家反饋。 這次擴展是基於在選定國家進行的初步軟性上線取得的正面結果,遊戲表現出令人鼓舞的參與度和留存率。玩家在《爬坡賽車 3》中可以互相競爭,同時利用賽事中的動作來影響對手,所有這一切都設計為快速的遊玩時段,旨在提供即時的樂趣和長期的進展。遊戲特色包括快節奏的駕駛、玩家對戰的工具、特技以及該系列標誌性的幽默感。 Fingersoft 的製作人 Daniel Fischer 指出,德國玩家的見解對於未來的更新和改進至關重要。他表示:「我們從首批軟性上線市場看到的早期結果非常有希望,無論是在參與度還是留存率方面。擴展到德國這樣更大的市場對我們來說是重要的一步。這是一個具有洞察力和手機遊戲經驗的受眾,他們的反饋將在塑造下一版本的《爬坡賽車》中發揮關鍵作用。」 Fischer 還強調德國玩家的重要性,表示他們是全球最活躍的手機遊戲玩家之一,並且一貫是《爬坡賽車》社群的核心成員。該工作室致力於定期推出新內容,並期待看到德國玩家對最近功能的反應,重點在於改進難度平衡、獲利策略、本地化內容和現場活動等方面。