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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

ARES: THE IRON VANGUARD 全球上線,手機跟電腦都能玩
News 2026年9月15日週二

ARES: THE IRON VANGUARD 全球上線,手機跟電腦都能玩

Com2uS Japan 跟 Com2uS Holdings 推出了 ARES: THE IRON VANGUARD,這款由 SECONDDIVE 打造的新款帥氣動作 RPG 現在已經全球上線囉!App Store 跟 Google Play 都能下載,PC 上也是免費玩,而且手機跟電腦還支援跨平台連線。重點就是:不管用什麼裝置都能玩,而且一開始就有跨平台連線功能。 ARES 的舞台設定在充滿電影感的科幻宇宙,主打機甲動作戰。玩家可以用遊戲內的「換裝系統」即時切換裝甲,把不同技能串起來,打造屬於自己的戰鬥風格。戰鬥強調速度跟節奏,靠閃避、連擊跟快速轉換來取勝,玩法超多變,像是駕駛巨大機器人 Goliath 進行重機甲戰,或是跟 Valkyrie 進行空中纏鬥。新聞稿也特別強調劇情導向的呈現,所以會有不少跟動作場景搭配的電影感劇情畫面喔。 為了慶祝全球上線,Com2uS 推出了好幾個活動來幫大家推進度。全球登入活動會送 S 級操作員寶箱跟裝甲召喚券,另一個登入活動則是送 S 級載具「賽博坦黑」。新手玩家也有專屬的登入活動,幫助早期成長。除了躺著領獎,還有任務型活動,只要玩核心內容就能拿到進度道具跟技能道具。 任務活動分成了成長跟戰鬥兩大類。守護者成長任務會送跟角色發展相關的道具,而守護者戰鬥任務則要玩家去跑星球派遣、討伐戰跟宇宙突襲,才能換到技能升級跟其他資源。七天任務軌道只要完成每天的目標,就能拿到 S 級裝甲召喚券當最高獎勵。這些活動細節都在發布筆記跟遊戲內的活動選單裡喔。 ARES: THE IRON VANGUARD 的內容、活動時間表跟更新筆記,在官方網站跟遊戲 Discord 都查得到喔。想確認登入時間、任務持續多久,或是下載連結,去那裡看最準確。小提醒一下:因為開啟了跨平台,加上上線活動送好幾個 S 級道具,早點進遊戲的話,不用換裝置就能同時壯大隊伍跟載具呢。 重點摘要:ARES 在 App Store、Google Play 跟 PC 都能玩,還支援跨平台。全球上線結合了電影感的機甲動作,加上一連串登入跟任務活動,會送 S 級操作員寶箱、裝甲召喚券跟 S 級載具「賽博坦黑」,對想要跨平台快速成長的玩家來說超實用!

Eclipse: The Awakening tops App Store and Google Play after launch
News 2026年9月15日週二

Eclipse: The Awakening tops App Store and Google Play after launch

Smilegate 推出的新 MMORPG《Eclipse: The Awakening》,在十月上市後就雙雙拿下 Apple App Store 與 Google Play 的冠軍寶座!10 號時它還在 App Store 搶下營收榜 No.1,15 號又成功登頂 Google Play。為了慶祝這波雙冠王的成績,官方也宣布了限時登入獎勵活動來回饋玩家。 這波活動會持續到下個月 14 號,只要登入遊戲就能領取一組成長資源包,包含 1,000 萬金幣、一個「聖所加速祝福」,還有「裝備強化水晶」。Smilegate 也提到,加入新世界伺服器「Belzera」的玩家也能拿到同樣的獎勵,伺服器預計在 16 號開啟。這個活動是登入就自動領取,Belzera 的玩家在伺服器開啟後,也會收到一模一樣的禮包喔。 《Eclipse: The Awakening》的設計重點在於兩個玩家向系統,希望能減少刷怪的疲勞感,同時讓進度維持穩定。像是「聖所」內容會依照時間表發放召喚券與成長貨幣,讓玩家可以慢慢收集獎勵;還有 AI 模式,讓角色在離線時也能持續進度,就算沒在線上也能照常成長。這些機制是和傳統的 MMO 戰鬥與成長循環並存,並不是要取代它們喔。 Smilegate 從遊戲上市後就一直直接和玩家溝通。14 號團隊在官方 YouTube 頻道舉辦了「Eclipse Developer Live」直播,由遊戲主製 Lee Sang-moon 討論平衡性調整,像是近戰職業的戰鬥平衡,以及降低世界 Boss 的難度。Smilegate 總監 Shin Jae-ik 也感謝玩家幫忙讓遊戲在兩大商店都拿下 No.1,並承諾會根據大家的回饋,持續更新服務與內容。 重點整理一下:只要在 14 號獎勵截止前登入,或是 16 號加入 Belzera 伺服器的玩家,都能拿到 1000 萬金幣加上聖所與強化道具;至於聖所和 AI 系統,則是讓角色在離線時也能持續獲得成長喔。

Com2uS Holdings 於 15 號全球推出 ARES: The Iron Vanguard
News 2026年9月15日週二

Com2uS Holdings 於 15 號全球推出 ARES: The Iron Vanguard

Com2uS Holdings 宣布 ARES: The Iron Vanguard 將於 15 號全球上線,這款由 second-dive 開發的動作 RPG,會在北美、歐洲及東南亞等市場推出。遊戲支援蘋果 App Store 與 Google Play,還能跟電腦跨平台一起玩,手機跟電腦玩家都能共用伺服器跟進度。 全球版把 ARES 從原本的 MMORPG 架構調整成以單人為主的動作 RPG。剛開始主要在衝單人劇情跟戰鬥,等到角色等級上來,才會開放團隊副本跟季節性最終內容。PVP 則是另外開的選擇性模式,想打競技場就開,不想打也可以先享受單人劇情。 遊戲背景是科幻風,操作感很強:玩家可以裝備兩套裝備即時切換,還能閃避接連招,開 Goliath 機甲打車戰,或是開啟 Valkyrie 空戰。Com2uS Holdings 8 月在印尼、馬來西亞、巴西、加拿大、澳洲和新西蘭六個市場做了先行測試,根據玩家的回饋,把內容跟運營細節都做了優化調整。 重點整理:ARES 是主打跨平台、以單人為主的動作 RPG,多人模式可以之後再開。你可以先當單人玩家衝劇本,想打副本或 PvP 再加入也不遲。

《BanG Dream! Our Notes》將於 2026 年 9 月 24 日全球同步推出
Launch 2026年9月15日週二

《BanG Dream! Our Notes》將於 2026 年 9 月 24 日全球同步推出

由 Bilibili Games 推出的《BanG Dream! Our Notes》將於 2026 年 9 月 24 日在全球 iOS 與 Android 平台同步推出,上線即支援英文、韓文、繁體中文與簡體中文。這款節奏音樂遊戲收錄了五支女子樂團與 25 位角色,全新的全球宣傳影片也已經上架囉。 陣容包含 MyGO!!!!!、Ave Mujica 與 Mugendai MewType,還有兩支新樂團:millsage 與 Ikka Dumb Rock!。故事從 MyGO!!!!! 與 Ave Mujica 的篇章開始,每支樂團都有專屬章節,隨著玩家推進劇情就會陸續解鎖。所有劇情都有全語音,內容涵蓋演出、人際互動還有日常場景。配樂則是結合了原創新歌與樂團翻唱曲目。 玩法核心是 GEKISO LIVE,會在歌曲中加入特殊的 GEKISO 節奏區,還有即時配對演出對戰,比拼連擊數、節奏準度,還有一點運氣成分。想輕鬆一點的話,還有輔助模式可以開。Bilibili 也計畫在上線前推出《BanG Dream! Our Notes》全球發售預覽特別節目,分享更多全球版的資訊。 全球預約人數已經突破 150 萬。上線獎勵包含星星、抽卡券、專屬聊天樣式組,還有第一季任務通行證;另外還有登入與新手任務禮物,包括 SR 與 SSR 抽卡券、1000 星星、紀念視覺圖「Snapshot」卡牌,還有升級素材。想要搶先體驗的話,這些禮包跟 150 萬預約數就是上線那天最實質的好康囉。

Roblox 在 RDC 2026 發布全新的遊玩、創作與變現工具
News 2026年9月14日週一

Roblox 在 RDC 2026 發布全新的遊玩、創作與變現工具

Roblox 趁著第 12 屆 RDC 大會,宣布了一堆平台、創作和變現的新功能,剛好也跟創作者社群一起慶祝 20 周年。重點包括 Roblox Everywhere(手機、電腦和主機的獨立 App)、2026 年底前 Chrome 遊玩功能上線,還有新的離線遊玩支援;搶先體驗很快開始,全面開放則鎖定在 2027 年中。 平台層面的改動,主要是為了讓 Roblox 更好上手,也能讓創作者玩出更多花樣。Roblox Everywhere 讓創作者可以把獨立 App 發布到手機、電腦和主機上,玩家也能在 2026 年底前直接透過 Chrome 遊玩,不用再安裝 Roblox App 了。離線遊玩功能正在開發中,這樣創作者就能把單人離線遊玩和即時多人連線結合起來;Roblox 表示搶先體驗很快來,全面開放則預計在 2027 年中。Roblox 也透露,上季玩家在超過 180 個國家總共玩了 290 億小時,RDC 大會上還跟社群一起慶祝了 Roblox 的 20 歲生日。 創作與即時功能新增了不少工具組和社交機制。引擎新增了 2D 支援,像是正交相機、動畫圖片容器,還可以直接匯入 Sprite Sheet,UI 也更新了。回合制非同步多人遊玩的通知系統 10 月會進 Studio Beta,年底就會正式上線。社交更新有個「好友聊天」分頁,會跟著玩家在不同遊戲間切換,還有語音輸入和 Quick Words——這是創作者可以自訂、且經過政策審核的預設短語。Moments 這個遊戲影片發現功能會擴展到美國,10 月開始玩家就能買下角色身上展示的物品了。 Build 是 Roblox 這個基於提示詞的創作工具,現在把公開測試擴大到塞爾維亞和新加坡了;用 Build 發布了大概 9,000 款遊戲,其中 71% 的創作者以前從沒用過 Roblox Studio。新功能有資產庫、桌面存取、迭代控制、分析工具和變現工具,手機遊戲廣告支援也會跟上。Scene Generator 會在今年晚些時候推出,能從文字提示和參考圖生成可用的場景,還新增了 NPC 行為,包括能幫忙測試的 NPC。探索排名更新正在測試中,會考量不同年齡層對遊戲長度的偏好,還能衡量一款遊戲帶來了多少新玩家。 變現更新讓現金流和轉換工具更靠近創作者。Roblox Wallet 讓符合資格的 18 歲以上美國獨立創作者,能每天收到實體貨幣的收益,連結到 Wallet 的 Roblox Card 也會在 2027 年推出。Roblox 表示,創作者透過 DevEx 賺了超過 50 億美元,過去 12 個月就賺了約 17 億美元,Roblox Plus 獎勵也幫創作者賺了超過 3 億 Robux。 總結來說:創作者透過 Roblox Wallet 能更快拿到實質收益,玩家也有新的瀏覽器和離線遊玩路徑,再加上 Build、Scene Generator 和擴充的引擎功能,讓跨平台發布的門檻變低了。

Unity 推出 Claude Code 插件,內建 29 個技能
Launch 2026年9月14日週一

Unity 推出 Claude Code 插件,內建 29 個技能

Unity 這週確認推出 Claude Code 插件,把自家工具和工作流程接進 Anthropic 的 AI 編碼代理。這個插件一開始就內建 29 個技能,涵蓋 URP、UI Toolkit、多人遊戲、LevelPlay 和應用內購買。 LEGO Digital Play 宣布收購 Offroad Games,距離 Offroad 由一群前 Space Ape Games 員工創立,剛好快兩年。LEGO 把這筆交易稱為「令人興奮的新篇章」,並感謝工作室團隊自上線以來的努力。 本週一份報告指出,沙特阿拉伯的主權財富基金正在探索將 Savvy Games Group 與 Electronic Arts 合併。報導提到,這項合併將把全球最大的主機和 PC 發行商之一,與被描述為最成功的手遊公司之一的 Scopely 結合;報導也說不清楚 Silver Lake 和 Affinity Partners 會受到什麼影響。 AppMagic 估計《Pokémon Go》在九月初的第一週,在 Google Play 和 App Store 總共賺了 4420 萬美元,成為該週最高營收的手遊,擊敗了原本領先全年的騰訊《Honor of Kings》。另外,Star Stable Entertainment 裁掉了大約 20% 的員工,代理執行長 James Watkins 表示這是為了確保公司長遠未來的必要之舉;該工作室最近剛慶祝 15 週年。 重點摘要:Unity 的 Claude Code 插件一上場就帶著具體的任務層級技能(發布時有 29 個),而 AppMagic 的 4420 萬美元數據顯示,《Pokémon Go》在九月初重新拿回了《Honor of Kings》的週營收冠軍——這是兩種可以用工具或金錢衡量的動能。

GAME FREAK 揭曉天氣連動手遊新作
News 2026年9月14日週一

GAME FREAK 揭曉天氣連動手遊新作

GAME FREAK 公布了新作手遊《雨のちハレ女》,這是一款現代日本風魔法少女遊戲,會把遊戲裡的劇情跟日本各地的真實天氣連動。公開的資訊裡有主角一對的官方插畫與設定檔——晴晴(CV:小野早稀)與她的夥伴雨林阿蓬蓬(CV:長野佑紀)——還有一支預告PV,裡面已經先帶出了第二組魔法少女組合,加上變身、校園生活跟戰鬥的畫面。 遊戲的核心設定跟全國天氣預報連動,日本各地的天氣狀況會影響遊戲體驗跟呈現方式。角色設計由阿部京子負責,總監兼製作人小森勝則則是參與過《寵物小精靈》系列與 POKO A Pokémon 概念的人。開發工作由 GAME FREAK 與 Chronogate 合作進行,Chronogate 也是 Pokémon Champions、TRIBE NINE 以及 Dragon Quest: And Into the Legend… 等專案的開發合作夥伴。預告PV 也透露了多位配角,暗示除了這兩組主角外,還有更多角色。 為了紀念這次公布,GAME FREAK 將在 9 月 14 日 19:00 於 Weathernews studio 舉辦官方直播節目《Harejobu Meeting #1》,Weathernews 會協辦。Weathernews 記者山岸愛理將擔任主持人,受邀來賓包括總監兼製作人小森勝則、劇本導演杉中勝孝,還有聲優小野早稀與長野佑紀。節目上半場會介紹開發背景跟遊戲世界觀,下半場則會請來聲優介紹角色的個性跟互動。GAME FREAK 也會在 9 月 17 日開幕的東京電玩展 2026 上,公佈《雨のちハレ女》攤位會有什麼亮點。 如果你想找個具體的下一步,那 9 月 14 日的直播就是重頭戲,團隊會在裡面討論製作上的決定,並展示 9 月 17 日開始就能在東京電玩展看到的展示內容。目前來看,全國天氣數據、現代日本風格的場景,還有名單上的聲優陣容,已經給你列出一個很清楚的清單,等開發團隊在直播裡講得更深入時,就可以對照著看。

暴雪嘉年華揭露《魔獸世界:永恆》,帶來全新種族「天翔族」
News 2026年9月13日週日

暴雪嘉年華揭露《魔獸世界:永恆》,帶來全新種族「天翔族」

暴雪嘉年華上,《魔獸世界:永恆》正式亮相,這款新作被定位為2004年原版《魔獸世界》的獨立平行世界續作,並帶來了全新的可玩內容,其中就包括「天翔族」。資深軟體工程師 Ana Resendez 在開幕典禮後現場受訪時提到,這個專案將遊戲帶回了2004年的起點,同時在這段時間線裡挖掘隱藏劇情,也給玩家提供了全新的選擇。 「天翔族」是專為《魔獸世界:永恆》打造的新種族。Resendez 提到,團隊當初的構想是「他們一直都在那裡,只是玩家還沒抬頭看過罷了」。目前這個種族是《永恆》專屬的,暫時不會直接加到正史版或經典版《魔獸世界》裡。不過,雖然是獨佔種族,跨團隊的設計交流還是有的:幾個月前,天翔族美術團隊的白色與藍色配色,就已經作為一種視覺暗示,出現在正史版《魔獸世界》的房屋系統裡了。暴雪也開放未來可能讓坐騎或收藏包在正史版與《永恆》中都能拿到手。 「永恆」這個副標題,在 Resendez 眼裡就是一句實實在在的承諾:讓玩家隨時都能「有個歸處」。團隊沒打算把2004年的時間線往前推,而是選擇在艾澤拉斯進行所謂的水平擴張——新增地點和未講完的故事,這些都會跟既有的正史並存,而不是去覆蓋它們。不少設計決策,其實都是回應老玩家長久以來的期待。最明顯的例子就是移除了嚴格的種族職業限制:遊戲將提供經典版裡不可能存在的職業種族組合——Resendez 提到了死騎法師和矮人薩滿——讓玩家能更自由地搭配種族與職業的幻想,同時又小心翼翼地維持著這個系列一貫的劇情風味。 在《永恆》裡,海加爾山被重新構想為阿克蒙德戰敗後的恢復區域。Resendez 建議玩家把正史版和經典版跟《永恆》的關係,想像成一個「時間泡泡」:《永恆》以2004年開啟作為錨點,然後加入創意十足、自成一格的事件,這些事件不會破壞正史版或經典版裡的重大劇情分支或角色精髓。海加爾山在《永恆》裡的視覺和敘事都會有所不同,也會發生許多屬於《永恆》時間線獨有的事件。這種新區域的玩法,還包含一個以海加爾山為核心的20人團本,被定位為全新章節,而不是對正史版已解決劇情的重複演練。 《永恆》的團本將固定為10人和20人兩種規模,不會有動態調整大小的系統;難度會根據設定的團隊人數來變,而不是靠適應性調整。雖然有隊伍搜尋器和優化過的「/who」指令可以使用,但 Resendez 強調,招募和組隊的過程會保留經典版伺服器那種更親力親為、更有社交感的氛圍——這種「摩擦」和玩家之間的協商,本身就是設計的一部分。暴雪不會提供系統層級的「世界首殺」支援,也不會特別設計官方成就來推動世界首殺競賽;工作室期待的是玩家自發的競爭,以及由此自然產生的精彩時刻。 在無障礙設計和新手引導上,團隊下了不少功夫。《永恆》會調整數值和難度設定,降低新手期的門檻,並正式加入手把支援,讓偏好用搖桿的玩家也能順暢遊玩。團隊把成長和探索當作主要循環——Resendez 提到一個新的「戀愛」系統,在練小號時會有福利,目的是讓重複練角色不再那麼痛苦,也鼓勵大家在地圖上慢慢探索,而不是一味衝終局內容。Resendez 還提到,內部測試時更新過的光影和水效讓艾澤拉斯看起來更豐富,讓開發者們忍不住一直截圖。 設計紀律是團隊強調的重點:Resendez 把《永恆》的改動跟之前比較實驗性的「探索季」做了對比。團隊不想大刀闊斧地打破規則,而是打算謹慎地、顧及劇情的擴充:選擇性的職業種族組合、特定區域的劇情,以及能連結到即將推出的《魔獸爭霸3:重製版》的內容伏筆。Resendez 表示,具體的任務和跨作品的連結會隨著時間慢慢浮現,讓玩家能直接體驗到《永恆》和其他《魔獸世界》作品之間的關聯。 總結來說:「天翔族」的內容目前還是《魔獸世界:永恆》的專屬,但設計元素可以互相借鑑——玩家已經在正史版的房屋系統裡見過天翔族的配色,暴雪也預留了未來讓坐騎或收藏包互通的可能性。《永恆》維持固定的10人和20人團本規模,加入官方手把支援,還有專為小號設計的「戀愛」福利系統,目的是讓在地圖上練級更有社交感、少一點枯燥感。所以不論是新玩家還是回鍋玩家,都能找到既熟悉又有結構的方式,加入這個平行世界的艾澤拉斯。

《魔獸世界:永恆》將於 2026 年 11 月 5 日正式推出
News 2026年9月13日週日

《魔獸世界:永恆》將於 2026 年 11 月 5 日正式推出

這款由暴雪推出的《魔獸世界:永恆》,在 2026 年 11 月 5 日正式發布。它是在 BlizzCon 2026 的第 13 天首度曝光的,官方把這次的重啟定位為「重構」經典版魔獸,而不是單純的「重製」。預購通道已經開通,玩家可以直接透過 Battle.net 進行預購。 這次的重啟會把舊世界擴充或重修一番,暴雪還會新增區域、地城和團本。預告片裡可以看到達拉然重建的時間點,比《巫妖王之怒》還要早,這也暗示了熟悉的地圖裡會有故事上的變化。光是新增的任務就超過 1,000 個,讓這個重啟後的艾澤拉斯,除了原本的架構外,還多了不少新鮮內容。 遊戲系統和職業選項也做了大改動。所有專精都會更新,榮譽系統和職業系統也會重做,還新增了營地系統。新增的種族與職業組合也能玩了,像是矮人薩滿、被遺忘者聖騎士這類組合。暴雪還新增了一個全新的中立種族「Skyborn」,這群來自新發現的 Zephras 島的精靈族群,是《永恆》專屬的內容。 除了大改動,視覺效果和遊戲體驗的優化也一併列出:全球特效更新、整體遊戲機制優化,還有從 PvP 到釣魚等各種活動都會保留。暴雪表示,遊戲會透過持續更新來演進,玩家可以依照自己的步調來推進進度。在 2026 年 11 月 5 日正式推出前,Battle.net 的預購已經開放囉。 重點整理一下:如果你想要一個擴充過、有超過 1,000 個新任務、新種族職業組合,還有全新可玩種族 Skyborn 的重建版艾澤拉斯,《魔獸世界:永恆》將在 2026 年 11 月 5 日推出,現在就可以在 Battle.net 上預約囉。

《暗黑破壞神5》在 2026 年暴雪嘉年華首度公開,預計 2029 年春季登場
News 2026年9月13日週日

《暗黑破壞神5》在 2026 年暴雪嘉年華首度公開,預計 2029 年春季登場

暴雪在 13 號的 2026 年暴雪嘉年華開幕典禮上,首度公開了《暗黑破壞神5》,並確認這款新作將在 2029 年春季推出。工作室表示,這次故事的時間點有點不一樣:聖域已經淪陷,迪亞布羅也已經佔據了這片土地。 這次《暗黑破壞神5》跳脫了傳統「在毀滅前拯救世界」的老梗,轉而問你:當世界已經毀了,你會變成什麼樣的人?沒有安全城鎮可以躲,也沒有避風港能退守,活下來全看你去哪裡、拿什麼力量,還有願不願意付出什麼代價。這種轉變讓玩法和風險都變了,畢竟玩家原本期待的那些盟友、資源或避難所,現在可都不保證還在。 暴雪也順便把這個消息和《暗黑破壞神4》的更新節奏連在一起看。目前《暗黑破壞神4》已經出了兩個資料片,而 9 月 15 日開始的新賽季,終於會讓迪亞布羅正式登場,跟巴爾和墨菲斯托一起出來活動。在《暗黑破壞神5》2029 年春季推出之前,先在《暗黑破壞神4》裡看到迪亞布羅重出江湖,其實串起了兩款遊戲之間的連貫故事線。 如果你把兩款遊戲的發布時間串起來看,時間線就很清楚了:迪亞布羅先在 9 月 15 日的《暗黑破壞神4》裡回歸,然後《暗黑破壞神5》在 2029 年春季推出,帶來那個「已經失去的聖域」的完整續章。對喜歡追劇般體驗故事的玩家來說,這樣的排程讓未來幾年變成了一場連續的世界崩壞,而不是零零散散的更新。