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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

SOL: enchant 開放 EPISODE 02 預約登錄,11 月 4 日開始
News 2026年11月4日週三

SOL: enchant 開放 EPISODE 02 預約登錄,11 月 4 日開始

SOL: enchant 的 EPISODE 02. INFINITY 預約登錄,在 11 月 4 日中午 12:00 於官方網站展開,Netmarble 宣布。這款 PC·手機 MMORPG 將新增名為 Helond 的新區域與新職業「Lancer」,並確認新伺服器 Infinity 將在 12 月 2 日 20:00 開服。 預約登錄獎勵包含四種無限神裝/精華重組券(兩張英雄、兩張傳奇)、一張保證英雄精華券、裝備復原通行證,以及無限 HP 回復道具。無限神裝/精華重組券可無限次使用,上述預約禮物從 11 月 4 日中午起,在官方網站註冊即可領取。 12 月 2 日 20:00 Infinity 伺服器開服時加入的玩家,還能拿到額外特典組合:可無限使用的無限裝備強化捲軸、無限成長素材箱、無限屬性提升藥水,以及新手裝備支援組。Netmarble 也表示會推出限時活動,像是「先到先得」的等級達成獎勵,內含鑽石。 SOL: enchant 在 6 月 18 日於當地上線,據 Netmarble 統計,上線約 22 小時後就同時登上 Google Play 與 App Store 的營收榜冠軍,之後在 Google 的營收排名維持在前段約兩個月。如果打算在 Infinity 伺服器開始遊玩,記得 12 月 2 日 20:00 的開服時間,還有預約登錄與伺服器特典裡那些可無限使用的強化與重組道具喔。

Guild Wars Afterlife DLC 將於 2027 年 1 月 13 日在 PC、Steam 與手機同步推出
News 2026年11月4日週三

Guild Wars Afterlife DLC 將於 2027 年 1 月 13 日在 PC、Steam 與手機同步推出

《Guild Wars》開發商 NC 公佈了全新的 DLC《Guild Wars Afterlife》,並預定於 2027 年 1 月 13 日同步在 PC、Steam、iOS 和 Android 上線。這次更新被視為 franchise 自 2007 年《Eye of the North》以來的首個新 DLC,開發團隊由 NC 與合作開發商 2weeks 共同打造。 《Afterlife》的核心玩法圍繞著一個名為「Unformed」的程序化地牢,每次進行都會重新排列地圖、怪物和首領。玩家選定初始裝備後,就要面對隨機生成的叢林、天坑和空中廢墟,一路向前衝。贏得戰鬥後,玩家可以透過「Skill-Drafting」系統獲得獎勵,讓角色能習得原本職業以外的技能,這樣就能把不同職業的能力混搭起來,不再受職業限制。 DLC 還新增了一個名為「Xotecha」的區域,並帶來一個新的劇情線索:玩家將加入「Order of Moonless Night」,對抗名為「Nightmares」的怪物,並調查「Cult of Odran」。NC 在公告中提到,《Guild Wars》自 2005 年首發以來,累積用戶數約為 900 萬,遊玩時長超過 10 億小時。工作室先前已在 2025 年 12 月於 PC 和 Steam 上推出《Guild Wars Reforged》重製版,隨後在 6 月跟進推出 iOS 和 Android 版本。 重點整理:Afterlife 的隨機 Unformed 關卡、跨職業技能混搭,以及全新的 Xotecha 區域,讓老玩家體驗到與經典固定內容擴充完全不同的成長循環——而且這次是 2027 年 1 月 13 日當天,PC 與手機同步上線。

AppMagic:2026年有158款手遊衝破百萬美元
News 2026年11月3日週二

AppMagic:2026年有158款手遊衝破百萬美元

AppMagic 發布的報告《The First $1m: What 158 Mobile Games Tell Us About Launching in 2026》指出,今年推出的 158 款新手遊,在 Apple App Store 和 Google Play 的玩家消費總額都達到了至少 100 萬美元。這份資料集剔除了 36 款在收入中有至少一半來自中國的遊戲,因為 AppMagic 的估計並未涵蓋中國境內那些替代性的 Android 應用程式商店。 按遊戲類型來看,益智類的節奏特別有意思。到 2026 年 10 月為止,有 26 款新益智遊戲衝破了 100 萬美元大關,達成這個里程碑的中位數時間是 126 天;這 26 款裡沒有一款是在 30 天內就達標的。雖然爬升比較慢,但益智類遊戲的中位數終身收入達到 430 萬美元——在至少有 5 款符合資格的遊戲類型中是最高的。合併消除與排序益智這兩種玩法佔據了這個類別的主導地位,在 26 款益智遊戲中佔了 17 款,貢獻了約 80% 的益智類收入。 RPG 的衝刺速度比較快,但中位數終身收入就沒那麼漂亮了。新發行的 RPG 遊戲在 62.5 天的中位數時間內就達到 100 萬美元,大約是益智類速度的一半,但中位數終身收入只有約 200 萬美元。AppMagic 提到,製作與發行的差異是相關背景:RPG 通常在發行時就帶著較大的初始行銷活動和更完整的遊戲功能,而益智團隊則可以在發行後持續優化與擴張。 報告也點出了個別案例的對比。Hotta Studio 的《Neverness to Everness》在發行當天就衝破 100 萬美元,而 Moon Active 的《Jelly Busters》則花了 144 天才達到同樣的成績。看看最近的玩家消費,《Jelly Busters》過去 30 天的營收是 580 萬美元,對比《Neverness to Everness》的 320 萬美元——這提醒我們,首週衝刺快不代表後續收入就一定比較高。 IP 也能在發行速度上搶先一步。在 AppMagic 的樣本中,42 款以 IP 為基礎的遊戲裡,有 20 款在 30 天內達到 100 萬美元(48%);而在 116 款原創遊戲中,只有 7 款做到這點(6%)。但如果比較終身收入,這個差距就縮小了:在這個樣本中,IP 遊戲的中位數終身收入是 260 萬美元,原創遊戲則是 200 萬美元。 AppMagic 的報告也談到了區域集中的問題:由日本和韓國主導的遊戲,收入往往集中在一個市場,這也影響了整個作品集的發行與變現方式。報告中的資料與範例專注於應用內購買收入,刻意排除了廣告收入,以及資料有缺口的中國重度遊戲。 重點整理:2026 年的益智遊戲雖然達到第一個百萬美元的時間較慢(中位數 126 天,沒有一款在 30 天內達成),但終身收入中位數(430 萬美元)比衝刺較快的 RPG(200 萬美元中位數)還要高。如果你在比較發行速度與長期收益,這些數字把這個取捨變得具體,而不是空談。

Warframe: Tau 將於 12 月在 PC、主機與手機推出
News 2026年11月3日週二

Warframe: Tau 將於 12 月在 PC、主機與手機推出

Digital Extremes 預計在 12 月推出 Warframe: Tau,為 PC、主機與手機玩家帶來全新的星系與免費更新。開發團隊在 Devstream 198 揭露了擴充包的首波細節,社群總監 Megan Everett 更表示這場直播是兩場深度解析中的第一場,第二場預計在 11 月 27 日舉行。Warframe: Tau 將是全平台免費更新,並會帶來一段以 Tau 星系為背景的單人電影劇情章節。 Tau 的故事從環狀城市 Fornax 及其衛星 Perita 開始,玩家在這裡會遇到經過重製的 Perita 生存任務,以及被犯罪組織把持的 Fornax。更新新增了一個社交據點 Mousu 90-BF,位於 Fornax 內部;這裡被描述為結識新角色與對手、追查隱藏在世界裡秘密的好地方。除了這些區域,Warframe: Tau 還引入了一個新盟友勢力「The Cleaving Glaive」,玩家在探索 Perita 的混亂時會遇到它。 Warframe: Tau 也擴充了遊戲的模式與勢力。更新將加入一種新遊戲模式,以及與 Tau 星系相關的新友軍與敵軍,內容會修改現有的合作模式。相較於 2025 年的「Old Peace」更新(展示了 Tau 的歷史面貌),這次發布呈現的是歷經長期戰爭後的 Tau,展現出系統如今的樣貌。Digital Extremes 表示,未來的更新還會進一步擴展 Tau 星系。 第 67 位 Warframe Brisko 將隨 Tau 登場,玩家可在上市時直接在遊戲內商店購買,或是透過遊戲玩法獲得。Matthew Mercer 將為 Brisko 配音,角色靈感來自黑色電影偵探風格,並會出現在這次發布附帶的單人電影劇情任務中。Brisko 還會帶來一整套外觀與裝備更新:更新引入了一種名為 Chimera skins 的新外觀類型、Brisko 的獵犬夥伴、拳刃 Rain & Shine,以及專屬左輪 Corecracker。 12 月預計推出的外觀包括 Koumei 的首個豪華皮膚 Koumei Enshoujo,它會隨 Warframe: Tau 一同登場。Digital Extremes 也釋出了即將推出的 Nata Airroom 皮膚概念圖,描述為一位自由奔放的火焰戰士;該皮膚預計在 2027 年初推出。Devstream 198 是這些功能的首次揭露,開發團隊承諾 11 月 27 日會有第二場直播帶來更多細節。 重點整理:Warframe: Tau 將在 12 月於 PC、主機與手機免費推出,包含以黑色電影風格 Warframe Brisko(Matthew Mercer 配音)為主角的單人電影劇情任務,並在 Fornax–Perita 環狀系統中新增據點、任務與勢力——根據 Digital Extremes 的說法,Tau 將在後續更新中持續擴展。

Webzen 公佈 MU Theos 品牌形象,鎖定 2027 上半年上市
News 2026年11月3日週二

Webzen 公佈 MU Theos 品牌形象,鎖定 2027 上半年上市

Webzen 公佈了 MU Theos 的品牌形象,這是一款運用 MU IP 的新 MMORPG,預計在 2027 上半年上市。開發團隊會在 G-STAR 2026 展出 MU Theos 的電影預告片,這也是該遊戲首度公開 trailer 內容。 MU Theos 承襲了 MU 快速升級與成長循環的特點,同時加入 Webzen 所說的進化版成長內容、競爭結構,以及「合理」的商業模式。公司表示近期進行了內部測試,並會在進入全面服務準備階段前,著重提升遊戲的完成度。這則公告展示了品牌形象與開發里程碑;Webzen 在這份發布中沒有公布具體平台或 monetization 機制。 除了 MU Theos,Webzen 也確認了動作 RPG Project G(暫定名)持續開發中,這款遊戲早在 2025 年就首度曝光。Project G 投入大量內部資金開發,目的是支援 MU IP 進軍西方市場。Webzen 還公布了一款新的策略/防禦 RPG Defense Game's Tyrant: Last Stage,這款遊戲將是 G-STAR 2026 的重點展出項目之一。公司表示正透過自製與發行,在次文化、防禦與 MMORPG 類型上擴充作品陣容。 重點整理:想看 Webzen 下一款 MU 作品與新防禦 RPG 展品,G-STAR 2026 就是 MU Theos 電影預告片與 Defense Game's Tyrant: Last Stage 登場的時候;Project G 則是獨立資金支援的西方市場企劃,2025 年就以預告片形式首度亮相。

Warframe:Tau 擴充包 2026 年 12 月登陸 PC、主機與手機
News 2026年11月3日週二

Warframe:Tau 擴充包 2026 年 12 月登陸 PC、主機與手機

Digital Extremes 在 10 月的開發直播 198 中宣布,Warframe 將在 2026 年 12 月的更新裡加入一個名為 Tau 的新恆星系統。這次更新標題為 Warframe:Tau,將同步推出於 PC、主機與手機平台,內容包含一個單人電影劇情任務、與新區域掛鉤的合作內容,以及第 67 位 Warframe——Brisco。 Tau 位於 Origin System 之外,展現的是這個設定目前戰火摧殘後的模樣,而不是 2025 年 12 月「舊和平」更新所覆蓋的過去。玩家將造訪兩個地點:環狀城市 Fornax 及其衛星 Perita;在 Fornax 的新社交中心 Musu 90‑BF,你會遇到新角色與對手,同時挖掘這個系統的秘密。Perita 則被描述為一片遭敵對勢力控制的廢墟,負責偵查其荒原的聯盟公會被稱為 The Cleaving Glaive。 Tau 的合作模式是修改既有的玩法循環,而不是只新增系統:直播中展示了在 Perita 進行的重製生存任務,只要達到條件就能解鎖線上小隊玩法。新 Warframe Brisco 是這個單人電影劇情任務的偵探黑色電影風格主角,由演員 Matthew Mercer 配音 Brisco 的內心獨白,玩家可以透過遊戲獲得 Brisco。Brisco 還首度推出一種新的外觀類型——Chimera Skin,直播也預覽了與此次更新相關的額外裝備——一隻獵犬夥伴、一把名為 Rain & Shine 的拳套武器,以及一把名為 Corecracker 的專屬左輪。 外觀隨系統一同推出:Koumei 的首個 Deluxe 皮膚 Koumei Enshoujo 採取女強人概念,將包含在 12 月的更新中。下一款 Airloom 皮膚將給予 Nata;這款皮膚的概念圖由 Digital Extremes 與 Sumo Digital 的員工 Mati Tapia 和 Stephan Zottelting 共同設計,預計於 2027 年初發布。Digital Extremes 的社群總監 Megan Everett 表示,更多細節將在 11 月 27 日的開發直播中分享,工作室也提到 Warframe 自 2013 年推出以來,全球玩家已超過 9000 萬人。 重點整理:Tau 以一個故事導向的單人任務加上熟悉模式的隊伍變體,擴充了 Warframe 的地理範圍與內容組合;同時 bundled 了新可玩 Warframe、新武器類型,以及 Brisco 的 Chimera Skin 等首用外觀——所有內容都將在 2026 年 12 月於 PC、主機與手機推出。

Underfoot: Earth Atlas 上線 Android — 現在就能玩
News 2026年11月3日週二

Underfoot: Earth Atlas 上線 Android — 現在就能玩

Underfoot: Earth Atlas 是款安靜的邏輯解謎遊戲,講的是移動泥土的玩法,現在已經在 Android 上架囉。你扮演地球地圖博物館的測量員,把石頭、陶土、粉筆和其他地下層重新排列,直到網格上的每一列都對上博物館的標本。核心玩法很簡單:把目前這一列最上層的土鏟起來,丟到隔壁那一列,然後繼續鏟,直到這一列跟目標對齊為止。 遊戲裡有四個世界、共 118 個地層樣本:First Traces(13 個樣本)、Earth Folds(23 個)、Counterweight(32 個)和 Deep Core(50 個)。前 12 個樣本比較放鬆,讓你慢慢熟悉規則。剩下的 106 關,給你的鏟子和槓桿數量剛好就是最佳解需要的那麼多,解得漂亮還能拿到 Mastery 標記。每一關過完都會收進你的收藏,玩得越久,博物館就越豐富。 Underfoot 還提供無限次悔棋功能,以及一個叫 Earth Mound 的每日模式,每天會生成全新的謎題盤面。每日模式的難度會隨著一週的週期變化——週一最簡單,週日最難——而 Earth Mound 的日曆長達 728 天。畫面走的是繪畫風格:層層疊疊的泥土插畫、會動的電影感片頭,還有配謎題用的安靜音效。遊戲支援十種語言,而且可以離線玩。 Underfoot: Earth Atlas 在 Android 上免費下載,廣告只會在關卡結束後、下一關開始前出現,不會干擾遊戲進行。一次性付費就能移除所有廣告。如果你想看別的短篇報導,可以看看我們關於 Resolution Games 最新 XR 體驗 Holochess 的新聞。 重點整理:如果你喜歡精雕細琢的解謎設計,Underfoot 提供了 118 個手作關卡、728 天的每日日曆和無限悔棋——這是一個安靜、以邏輯為主的包裝,可以離線玩,在 Android 上也能選擇支援廣告。

Fishing Now — 台灣團隊 Kaizz 的 Apple Watch 原生釣魚遊戲上架 App Store
News 2026年11月2日週一

Fishing Now — 台灣團隊 Kaizz 的 Apple Watch 原生釣魚遊戲上架 App Store

台灣獨立開發團隊 Kaizz 將在 App Store 推出 Fishing Now,一款為 Apple Watch 原生打造的輕鬆釣魚遊戲。這款作品是專為手錶螢幕與輸入方式設計,而不是由手機版本移植過來的。 Fishing Now 用點擊鎖定來丟竿,靠 Digital Crown 來與魚搏鬥,力求呈現只有手錶才能帶來的互動體驗。每次釣魚的流程都被設計在 30 秒以內,讓一次收杆剛好能塞進通勤、排隊之類的短暫空檔。 遊戲內容包含超過 10 張地圖與 150 種以上的魚類,玩家可以發現並收錄到遊戲內的圖鑑裡。技術需求標示為 Apple Watch Series 6 / SE 2 或更新機型,且需執行 watchOS 11 或更新版本。遊戲支援 15 種語言,其中有繁體中文、英文、日文與韓文。 遊戲以 NTD 90 的首發價格上架,將在 2027 年調整為 NTD 120;遊戲內沒有任何內購選項。若你偏好精簡、貼合裝置特性的設計,Fishing Now 提供一次付費、短時段循環的釣魚體驗,很適合塞進日常的小空檔裡。

HoYoverse 推出《Petit Planet》,12月4日全球上線
Launch 2026年11月2日週一

HoYoverse 推出《Petit Planet》,12月4日全球上線

HoYoverse 宣布,主打療癒系模擬經營的《Petit Planet》將於 12 月 4 日在 iOS、Android 和 PC 平台全球同步推出,這項消息是在 10 月 30 日公布的;Switch 2 版本則預計在 2027 年推出,這是在 11 月 1 日舉行的發布前直播中確認的。遊戲上線時就支援跨裝置存檔,玩家第一天就能在行動裝置和 PC 之間自由轉移進度。 《Petit Planet》讓玩家在名為「Galactic Bazaar」的共享空間裡,和朋友一起蓋房子、裝潢、種田、釣魚和做菜。HoYoverse 表示,玩家只要正常遊玩,就能免費獲得超過 1,000 種服飾和家具。這款遊戲在 2025 年 9 月首度公開,之後歷經多次測試:舒適度測試(封閉測試)於 2025 年 11 月 7 日展開,星際漂流測試在 2026 年 4 月 21 日啟動,最後一次測試則是在 2026 年 9 月舉行。 HoYoverse 的其他全球暢銷作品,搭配 AppMagic 的估計數據來看:自 2020 年以來,《原神》在行動裝置上的營收約為 41 億美元,《崩壞:星穹鐵道》約 15 億美元,《絕區零》約 3.58 億美元。若算上 HoYoverse(在中國以外稱為米哈遊)旗下所有作品,總下載量估計已達約 4.57 億次。 比起打怪,如果你更喜歡經營自己的星球,《Petit Planet》在 12 月 4 日上線,加上行動裝置與 PC 之間的跨裝置存檔功能,讓隨時隨地接著玩變得很方便;Switch 2 玩家就得再等等,等到 2027 年移植版上架才行。

Ludia執行長談收購;UnGodly 11月11日上線
AI + Mobile 2026年11月2日週一

Ludia執行長談收購;UnGodly 11月11日上線

Ludia 執行長 Jimmy Gendron 受訪時表示,公司正在從 Jam City 的陰影中重建,也解釋了為什麼 Ludia 堅持只做手遊,還聊了蒙特利爾的收購策略與規模。Gendron 說:「如果一家加拿大擁有的手遊發行商能從蒙特利爾做到真正的規模,我希望這能激勵其他人跟進。」 Azra Games 的《UnGodly》將在 11 月 11 日上線,緊接在 Apple 的 iPhone Duo 發表之後,執行長 Mark Otero 把這個專案形容為一個 5,000 萬美元等級的 RPG。Otero 表示,從第一天起目標就是做出主機等級的手遊品質,並提到《UnGodly》在發表前的宣傳期間登上了 Apple 的 Keynote。 Pocket Gamer Connects Nordics 2026 頒發了 Aurora 獎,表揚帶領區內遊戲產業的女性:Emmi Kuusikko、Jessica Nylund、Jenny Brusk、Mathilde Garreau 和 Parker Barry 都獲得了榮譽。另外,Atari 宣布任命 Hipster Whale 共同創辦人兼《Crossy Road》製作人 Matt Hall 為手遊事業群執行副總裁;Hall 將向 Atari 董事長兼執行長 Wade Rosen 報告,並建立 Atari 認為支援手機、網頁、PC 和主機定期發行所需的系統。 Roblox 的創作者數據顯示,AI 採用率正在快速攀升:自 2026 年第二季以來,在 Roblox AI 工具上的使用時間已經翻了三倍,而 AI 讓 2026 年 10 月熱門前 100 款遊戲中的超過 80% 加速了開發。平台上的創作者正用 AI 來縮短開發時數,讓內容能以更緊湊的節奏推出。 重點整理:主機級的野心、大舉招募人才,以及 Roblox AI 使用明顯增加,都指向更快的內容循環——工作室現在投入資金與人力,就是為了在更短的時間內推出高品質的手遊作品。