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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

⚡ 快訊 2026年6月30日週二 taptap.io
《刺客任務:血錢復仇》已在 Android 和 iOS 平台上推出,玩家可以化身為47號特工。遊戲的第一個任務可免費遊玩,並可以透過一次性的應用內購買解鎖完整體驗。玩家將參與一項任務,消滅一個名為「特許經營」的陰謀背後的策劃者,運用潛行戰術以及各種工具,成功地不被發現。 這款行動版遊戲融入了受後續《刺客任務》系列作品啟發的遊戲玩法增強功能,擁有可自訂的觸控介面和完整的手把支援。玩家可以採用不同的策略來完成任務,允許進行實驗和多次遊玩。遊戲強調無聲且無目擊者的暗殺,鼓勵玩家操控環境來為目標製造「意外」。 一個名為直覺模式的全新功能突出顯示了關鍵目標、守衛和任務關鍵點,增強了潛行體驗。此外,實時小地圖提供情境意識,當47號特工進入限制區域或引起注意時會提醒玩家。 《刺客任務:血錢復仇》需要運行 Android 12 或更高版本的設備,並至少需要3.9GB的空間,建議有雙倍的空間以確保順利安裝。玩家需注意,儘管遊戲設計適用於支援的設備,但如果設備在 Google Play 商店中被誤識別,可能會出現偶爾的問題。為檢查相容性並查看認證設備清單,建議玩家訪問官方連結。 遊戲支援多種語言,包括英語、德語、西班牙語、法語、義大利語、日語、波蘭語和俄語。由 Feral Interactive 開發的《刺客任務:血錢》延續了該系列的傳奇,將經典的潛行動作體驗帶入行動平台。 原始來源 ↗
Griffin Gaming Partners 收購 TinyBuild 3.24% 股權
News 2026年6月30日週二

Griffin Gaming Partners 收購 TinyBuild 3.24% 股權

Griffin Gaming Partners 已收購獨立遊戲發行商和開發商 TinyBuild Games 的 3.24% 股權。這項投資來自管理 15 億美元的遊戲專注風險投資公司,旨在支持 TinyBuild 的長期策略,以創建、擁有並擴展原創遊戲系列。TinyBuild 成立於 2011 年,已建立一系列全球知名的智慧財產,並增強其開發工作室的網絡及在開發、發行和跨媒體娛樂方面的能力。 在過去的十年中,TinyBuild 成功擴展其開發和發行業務,並專注於完全擁有的全球遊戲系列。Griffin 的投資與其支持擁有獨特智慧財產和強大創意人才的公司的策略一致,這使得 TinyBuild 在不斷增長的全球遊戲市場中具備了蓬勃發展的潛力。儘管自 2021 年 IPO 以來,TinyBuild 的股價大幅下滑,但過去一年來其價值已翻倍,當前市值約為 4000 萬英鎊。 Griffin Gaming Partners 的 Frankie Zhu 表示:「我們相信獨立遊戲領域仍然是行業中一個引人注目的領域,持續製作一系列擁有固定受眾的遊戲系列。」他指出 TinyBuild 的差異化智慧財產組合具有顯著的長期潛力,並對成為該公司的股東感到興奮。 TinyBuild 的 CEO 兼聯合創始人 Alex Nichiporchik 歡迎 Griffin Gaming Partners,強調他們對行業的深刻理解以及對 TinyBuild 策略、專注於原創智慧財產、多元化組合和長期增長機會的信心。

《蛛網之旅》下載量突破 500 萬,推出全新內容更新
Update 2026年6月30日週二

《蛛網之旅》下載量突破 500 萬,推出全新內容更新

《蛛網之旅》在 Android 和 iOS 平台上下載量已突破 500 萬大關。這一成就恰逢重大的內容更新發布,新增了客廳的關卡,並且增添了額外的任務,提升遊戲的內容。該遊戲在正式發布前的測試階段已吸引了 350 萬名玩家。 由 Fire Totem Games 開發,Future Friends Games 發行的《蛛網之旅》是一款免費的物理沙盒遊戲,玩家將化身為蜘蛛 Silky,在各種互動的家庭環境中探索。 最新的更新新增了第四個關卡,設置於客廳,為玩家提供 10 個新任務。這些任務包括競速、準備電影之夜、解謎以及與遊戲內角色的互動。Fire Totem Games 表示,這次更新進一步擴展了遊戲的物理驅動設計,並計畫為所有平台推出更多關卡和內容更新。

⚡ 快訊 2026年6月30日週二 taptap.io
《太空飛行模擬器 2》已正式上架 Android 和 iOS,開發團隊為 Team Curiosity。這款續集在原作的基礎上,增強了沉浸式沙盒體驗,專為熱愛太空飛行的玩家與休閒玩家設計。玩家可以設計和建造自己的火箭和太空船,利用超過 120 種獨特的零件,包括引擎、助推器、燃料箱、乘員艙和著陸腳架。 遊戲擁有真實的軌道和空氣動力學物理,讓玩家能在詳細而全面的 3D 太陽系重現中駕駛自己的創作。玩家還可以與宇航員互動,他們將駕駛太空船、居住在太空站、駕駛探測車、進行太空行走,並在外星世界上插旗。憑藉對現實世界概念如分級和軌道力學的重視,《太空飛行模擬器 2》旨在讓火箭科學變得既容易理解又充滿樂趣。 原始來源 ↗
勝利女神:NIKKE夏季更新將於7月2日推出,預告角色合作
Update 2026年6月30日週二

勝利女神:NIKKE夏季更新將於7月2日推出,預告角色合作

Level Infinite與SHIFT UP宣布即將推出的《勝利女神:NIKKE》更新「Wave to You」,將於7月2日登場。此夏季活動將在PC和移動平台上推出,包括iOS和Android。玩家可以期待新增角色變種、水著服裝、海岸故事事件、新的首領以及海灘迷你遊戲。 故事將隨著指揮官收到一張舊照片和前往南爆島的票券而展開。與灰姑娘一同,這次度假很快變成了一場調查,因為島上開始浮現出一些奇特的秘密。此次更新將推出新的土地吞食者版本,變身為一個潛伏在海洋底下的巨大敵人。 將新增兩個夏季角色變種:灰姑娘:水晶浪,身穿由Grave設計的泳裝,以獨特的站姿展示一套替代的黑色泳裝;以及Marciana:海洋研究,與Tia和Naga一同出現,看似是畢業旅行,但實際上可能是一場考驗。Marciana的服裝結合了性感泳裝和她標誌性的企鵝服裝。 還將推出其他夏季主題的化妝品,包括靈感來自Spindrift的美人魚:貝殼公主服裝,作為扭蛋獎勵,其液態多金屬武器能夠製造泡泡。夏季通行證也將包括Tia:海蜥蜴和Naga:環套的服裝。 玩家可以參與「島嶼破壞者」,這是一款類似於Puzzle Bobble的迷你遊戲,玩家需反彈球來清除海灘雜物並對抗Raptures。在此模式中收集的海貝殼可用於增強攻擊並提高連擊獎勵。 隨著公告的發布,新的夏季更新預告片也已上線。Level Infinite還確認《勝利女神:NIKKE》將參加2026年動漫博覽會,活動將於7月2日至7月5日在洛杉磯會議中心舉行,屆時將有活動、角色扮演拍照機會以及專屬商品。此外,預告片暗示未來將與《女神異聞錄》系列合作,但尚未提供具體細節或發布日期。

英國遊戲產業迎來增長機會,政府支持力度加強
News 2026年6月29日週一

英國遊戲產業迎來增長機會,政府支持力度加強

英國遊戲產業正準備迎接重要的一年,業界領袖強調政府支持的增加。英國互動娛樂產業協會(UKIE)首席執行官Nick Poole表示,目前的國會是歷史上最支持遊戲產業的,而TIGA首席執行官Richard Wilson則警告,儘管有積極的發展,但仍需警惕自滿。這一分析是與Xsolla合作發表的更廣泛報告的一部分,其中包括市場現狀的見解以及2026年英國前50大遊戲製作人的指南。 英國擁有全球最古老且最具歷史的遊戲產業之一,擁有《古墓麗影》、《俠盜獵車手》和《紀念碑谷》等主要特許經營權。知名開發商和發行商如Rare、Codemasters和Ubisoft為這個充滿人才和創新的領域做出貢獻。該產業不僅在傳承上意義重大,對經濟的影響也不容小覷;英國消費者在2025年在視頻遊戲上的支出達到87.6億英鎊,較前一年增長7.4%。這筆支出包括60.3億英鎊用於遊戲、21.7億英鎊用於硬體,以及5.66億英鎊用於與遊戲相關的電影和電視。 英國遊戲產業的經濟貢獻可觀,該行業創造了超過60億英鎊的價值,並將96%的產出出口。Wilson補充道,該行業為政府貢獻了120億英鎊的毛增加值,並創造了22億英鎊的稅收,擁有歐洲最大的開發人力。儘管如此,TIGA最近的數據顯示,就業情況出現下降,2024年5月至2025年9月期間,工作人數從28,516人減少到27,347人,這是14年來首次出現就業下降。 儘管就業人數下降,遊戲公司數量仍高達2,110家,較最高峰的2,170家有所下降。Wilson強調,英國擁有強大的畢業生和技術開發者儲備,還有許多小型工作室提供增長機會。在混合現實和生產工具等領域的技術進步正在開拓創意和商業的新途徑。 然而,挑戰依然存在。一份技能危機報告指出,只有7%的空缺職位對新進入者開放,這可能導致技術工人的短缺。TIGA技能報告顯示,68%的工作室在填補空缺方面遇到困難,凸顯出中高級人才的缺口。Wilson指出,教育機構與工作室之間需要加強合作,以確保畢業生能夠滿足行業需求。 此外,新工作室的成立顯著減少,連續三年創業活動下降30%,目前的新創公司數量降至15年來的最低點。Wilson呼籲針對小型工作室提供有針對性的支持,幫助它們擴展規模並獲得資金,因為在努力增長的工作室面臨的投資缺口依然顯著。Poole也表示認同,指出雖然有大量資本可用,但風險規避正妨礙英國的投資。 儘管面臨這些挑戰,仍然有樂觀的跡象。ForthStar首席執行官Paul Gouge認為,市場上仍然存在成功的機會,他提到了自己在困難時期成立新工作室的經驗。Gouge對遊戲市場的持續增長充滿信心,並建議消費者的參與將繼續蓬勃發展。

Savvy Games Group 與 Genvid 和 Massive Studios 合作提升沙烏地開發者的 AI 工具
AI + Mobile 2026年6月29日週一

Savvy Games Group 與 Genvid 和 Massive Studios 合作提升沙烏地開發者的 AI 工具

Savvy Games Group 與 Genvid Holdings 及 Massive Studios 簽署了一份諒解備忘錄(MoU),旨在提升沙烏地阿拉伯遊戲開發工作室對先進 AI 工具的使用。這項合作關係旨在促進這些公司與當地開發者及大學之間的關係,通過各種培訓計劃、導師計劃和以夥伴專有 AI 平台為中心的教育資源來促進人才的發展。 Genvid Holdings 以其企業 AI 生產平台著稱,該平台已被遊戲和娛樂行業的主要玩家所採用。這個平台旨在追蹤創意輸入並驗證已批准的資產。與此同時,Massive Studios 擁有 AI 驅動內容創作的專業知識,強調道德 AI 實踐及智慧財產權的保護。 這項合作旨在增強沙烏地阿拉伯有志開發者和創意專業人士的能力,使他們能夠利用 AI 進行內容創作,並探索未來的合作機會。Savvy Games Group 的高級副總裁兼國際業務發展負責人 Nika Nour 表示,下一個遊戲開發時代將由能有效利用人工智慧來創新和擴展體驗的創作者所定義。 Genvid 的共同創辦人兼 CEO Jacob Navok 指出,他們的 AI 平台將使地區工作室能夠開發 AI 原生產品,讓他們在不斷演變的娛樂領域中成為領導者。Massive Studios 的共同創辦人 Reza Sixo Safai 強調,他們的專業知識在 AI 創新與人類創造力之間提供了獨特的平衡,並強調尊重智慧財產的重要性。這項合作關係與 Savvy 更廣泛的策略一致,旨在加強沙烏地阿拉伯的遊戲生態系統,為該國的 2030 願景和國家遊戲及電子競技策略目標做出貢獻。

《馬娘:漂亮賽馬》海外首年收入超過1億美元
News 2026年6月29日週一

《馬娘:漂亮賽馬》海外首年收入超過1億美元

《馬娘:漂亮賽馬》在日本以外的首年內創下了重大里程碑,於移動平台上產生了1.057億美元的玩家總支出。這項成就特別受到「全新朋友」故事更新和「北三黑」支援卡扭蛋活動的推動,使得2025年7月16日的全球日均玩家支出達到驚人的220萬美元。該遊戲於2021年在日本首發,並於2025年6月26日擴展至全球市場,當時已在國內累積了數十億的收入。 在海外的首個月份,《馬娘:漂亮賽馬》賺取了2020萬美元,第二個月則成為最賺錢的月份,從Google Play和App Store獲得了2250萬美元的收入。然而,隨後幾個月的收入顯著下降,降至1040萬美元,並且自此以來每日收入一直難以達到七位數。美國成為國際市場的主要市場,貢獻了7430萬美元,佔海外總收入的70%。加拿大和澳大利亞分別緊隨其後,收入為570萬美元和接近430萬美元。 儘管來自美國的收入可觀,但考慮到在日本的表現,它僅占該遊戲生命週期收入的3%。每日支出數據最初令人鼓舞,在2025年6月28日的峰值達到256,000美元,這距離遊戲上線僅幾天。然而,在7月16日的高峰之後,支出未能超過每日60萬美元,且在2026年尚未達到50萬美元。 最近,《馬娘:漂亮賽馬 - 新時代的開始》於2025年2月27日在北美影院上映,但未能引起明顯的移動支出增長。最近一次的收入激增發生在3月12日,恰逢新的遊戲內容推出,包括以「北三黑」和「馬奇卡坦豪斯」為特色的扭蛋活動,以及名為「Trackblazer」的新職業模式和故事事件「飛躍奔跑」。 隨著遊戲慶祝其首個海外週年,當前正與世嘉的《星之馬4》合作,提供新的印章、歌曲以及增加的每日賽馬票數量。在國際推出後,Cygames對遊戲在西方市場的反應表示初步擔憂,但報告來自全球各地的正面反饋。

News 2026年6月29日週一

第三方應用商店在蘋果變革後面臨混合成功

自2024年起,蘋果已允許在歐盟內的iPhone和iPad上使用第三方應用商店,但這一變革尚未引發開發者預期中的新收入潮。Setapp試圖藉此轉變獲利,但因為蘋果在歐盟的商業法規複雜而在今年早些時候關閉。與此同時,Epic Games於2024年8月推出了自己的移動商店,但在市場上也難以產生重大影響。相比之下,像AltStore和Skich這樣的獨立商店則蓬勃發展。 AltStore的共同創辦人Riley Testut和Shane Gill在獲得來自Pace Capital的600萬美元資金後,正擴展其業務。他們的目標是將AltStore推廣至更多國家,而Skich則報告了驚人的增長,每月下載量超過70萬,並吸引了超過10萬名新用戶。每個商店的策略各不相同;AltStore專注於「酷炫的獨立應用」,而Skich則專注於遊戲。 Skich源於首席執行官Sergey Budkovski對App Store的不足之處的關注,特別是在遊戲發現方面。他認為App Store將熱門或付費的應用置於優先位置,未能將玩家與他們真正喜愛的遊戲連接起來。Budkovski表示:「我們建立Skich就是為了解決這個問題。」AltStore的自我出版模式為開發者提供了創新的自由,無需嚴格的監管,使他們能夠建立自己的商業模型,且無需支付額外費用。 Budkovski強調了與Xsolla的重大合作,該合作將於7月開始管理支付業務,提升Skich的開發者收益。這一合作旨在消除與替代應用商店相關的支付基礎設施障礙,提供低於行業標準30%的競爭佣金率,為15%。 雖然Gill和Budkovski都未透露具體的收入數字,但他們暗示將在今年晚些時候提供潛在的更新。Budkovski強調了解決發現問題的重要性,指出隨著AI技術的進步,遊戲數量的增長使得發現變得更加複雜。Skich的推薦引擎將遊戲分類為280個類型,遠超App Store的提供。他聲稱,Skich的用戶每月下載的遊戲數量是App Store用戶的五倍,約50%的用戶會下載同一開發者的其他標題。 Gill計劃不久後將AltStore擴展至巴西,預期該市場將快速增長。他認為美國的替代市場對開發者來說是一個重大機會。隨著John Ternus於9月1日出任蘋果CEO,Gill對iOS生態系統的變革表達了期望。他指出,如果Ternus能承認第三方商店的好處,這將可能成為一個關鍵的轉變,類似於谷歌最近對替代平台的接納。

Control9 新成立!《勝利女神:妮可》開發者推出新 RPG
News 2026年6月29日週一

Control9 新成立!《勝利女神:妮可》開發者推出新 RPG

《勝利女神:妮可》的開發團隊成立了新工作室 Control9,正在研發首款遊戲《Miresi: Invisible Future》。聯合執行長趙順久與權世雄負責該工作室,插畫家金亨燮(Hyulla)也參與了這個項目。《Miresi: Invisible Future》是一款設置在時空旅行中的 RPG,將同時在 PC 和手機平台推出。 發行商 Smilegate 已經在 Anime Expo 2026 前開始接受《Miresi》的預註冊,參加者將有機會首次在北美體驗這款遊戲。那些在七月初於遊戲攤位預註冊的玩家將獲得特殊獎勵。Control9 擁有一支之前曾參與《勝利女神:妮可》和《七騎士 2》的關鍵開發團隊。藝術指導金亨燮曾為多款遊戲創作藝術作品,包括《勝利女神:妮可》。 玩家將跟隨名為「顧問」的主角,與各種女英雄聯手拯救瀕臨毀滅的世界。戰鬥系統設計為結合即時與回合制機制,強調角色位置作為戰略要素。 在東京遊戲展和 Anime x Game Festival 等活動中,玩家對遊戲的 2D 插圖反饋良好,近 90% 的參與者表示滿意。然而,3D 模型的質量則獲得了 70% 的較低滿意度。為此,開發團隊計劃對 3D 模型進行重製,著重改善眼睛和面部結構。 雖然尚未公布正式發行日期,Smilegate 正積極招募創作者加入其合作創作者計劃。此計劃針對擁有至少 100 名追隨者或訂閱者的創作者,提供如獨家 Discord 伺服器的訪問權限及優先參加各類活動的邀請等福利。Smilegate 的《Miresi》業務負責人韓在榮表示,參加 Anime Expo 的目的是希望與全球玩家建立聯繫,促進對遊戲的更好交流。該工作室計劃未來通過各種渠道發布更多更新。