icon
資訊 社群 商店
返回資訊中心

AppLovin 年度平台廣告支出成長 60%,約達 200 億美元

AppLovin 年度平台廣告支出成長 60%,約達 200 億美元

重點速覽

  • AppLovin 在 All-In Summit 2026 上報告年增約 60% 的平台廣告支出,約達 200 億美元。
  • AppLovin 之前在 2025 年 1 月報告的年度平台廣告支出為 110 億美元。
  • Foroughi 估計整個手遊生態系每年的廣告支出約為 500 億美元。
  • AppLovin 利用遊戲數據訓練出第一個深度學習模型後,將工作室賣給了 Tripledot。

AppLovin 在 All-In Summit 2026 上透露,其平台年度廣告支出年增 60%,大約是 200 億美元,執行長 Adam Foroughi 在會上這麼說。Foroughi 把手遊內的廣告導向發現,跟大型語言模型的經濟價值做了對比,他估計整個手遊生態系裡的廣告量,大概會是 AppLovin 數字的兩倍以上——也就是一年大約 500 億美元。

Foroughi 帶著大家看了一些數字,讓大家更了解公司的成長規模。他提到,2025 年 1 月 AppLovin 報告的年度平台廣告支出是 110 億美元;上週他說這個數字又爬升了約 60%,大約是 200 億美元。他也給了一個更廣泛的生態系數字,說手遊裡好幾家廣告公司的支出,一年大概有 500 億美元。Foroughi 特別強調了這些錢背後的觀眾規模:「每天有超過 10 億人在玩手遊休閒遊戲」,其中很多都是大人,還是家裡的經濟支柱。

這位執行長把手遊裡的廣告定位成一種發現機制,能讓玩家發現自己不知道的產品。他說那種看起來像小遊戲預覽、或是短時間獎勵的廣告超級吸引人,大家都很愛看,而且玩家為了賺遊戲內獎勵,經常會主動看廣告。Foroughi 認為在 30 秒的獎勵廣告裡放對的創意很重要:如果玩家為了免費續命看了 30 秒,他當然比較想看有關的東西,而不是「垃圾」,他說。個人化的廣告能增加那種實用性,也能提高「意圖」發生的機率。他也舉了其他遊戲裡出現的小遊戲和預覽為例,說這就是技術在推薦相關內容給玩家。

講到大型語言模型和廣告,Foroughi 說大型語言模型的整體經濟價值可能很大,但廣告其實是「深度學習模型非常賺錢的一種應用」。他區分了透過 Google 或聊天機器人搜尋已知產品,跟在 App 或 Facebook 上被推薦一個自己不知道要找的產品。在演講中他警告說,Apple 的隱私變更最終會讓精準鎖定 iOS 用戶變得更難,這會降低廣告的相關性。「如果你五年前還能在 iOS 上精準鎖定用戶,今天有人說『我不想被精準鎖定』,你就把他們混在一起,然後給他們看更爛的廣告,」Foroughi 說,他還暗示有些用戶在這樣的變更後,會抱怨自己看到一堆垃圾訊息。

Foroughi 也說明了他的營運心態和公司歷史。他說 AppLovin 經營得很精簡,員工都是專注在手遊體驗和交易行為的專家。「我們從來不覺得贏定了。我們想的是,每天早上醒來,可能隨時都會被坑,所以得努力工作,」他對峰會這麼說。他回顧了公司比較艱難的時候,說 2022 年是需求少、供給多的時期,當時 AppLovin 的股價「真的每天都在跌」,這促使公司進行回購,並產生了「孤軍奮戰」的心態。後來公司廣告收入成長,股價也從低點回升,雖然股價還沒回到 2025 年 12 月的高點,而且 AppLovin 也面臨了質疑其營運方式的空頭報告。

Foroughi 把 AppLovin 過去的併購策略描述為一種數據戰略:公司收購工作室,是因為工作室通常不會跟第三方分享數據,而 AppLovin 則利用遊戲數據來訓練它的第一個深度學習模型。在建立了一個成功的模型後,Foroughi 說第三方開始使用 AppLovin 的技術,公司於是透過把工作室賣給 Tripledot,來處分遊戲業務。

為什麼值得關注

總結來說:AppLovin 的平台廣告支出從 2025 年 1 月的 110 億美元,成長到今天的約 200 億美元,而 Foroughi 估計整個手遊市場的廣告支出約為 500 億美元,這讓公司處在一個龐大廣告流量的中間位置——這是一個具體的規模數字,未來廣告商和合作夥伴都必須正視。

原始來源

PocketGamer.biz

相關資訊