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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

Bain & Company:沒有單一遊戲體驗能吸引全球超過 26% 的玩家
News 2026年8月19日週三

Bain & Company:沒有單一遊戲體驗能吸引全球超過 26% 的玩家

Bain & Company 在 2026 年 6 月針對超過 5,300 名玩家做調查,結果發現,全球沒有任何一款遊戲能吸引超過 26% 的玩家,全球遊戲軟體收入年成長率僅有 3%。這份報告詳細說明了誰在花錢、資金流向何處,以及工作室如何回應玩家需求日益分散的狀況。 報告也量化了這種集中度:前 20% 的重度消費者貢獻了 73% 的總支出,而前 20% 的活躍玩家則佔據了 59% 的遊玩時間。花錢意願隨著年紀增長大幅下滑——86% 的青少年每月都會在遊戲上花錢,反觀 70 多歲的玩家只有 27%。Bain 預測,全球遊戲軟體收入將在 2029 年達到 2,320 億美元,年成長率維持在 3%。 手機直銷(Direct-to-Consumer)的成長速度相當快。過去 12 個月裡,近半數玩家曾直接在開發者的官網購買虛擬貨幣或遊戲內容,其中 27% 是重複購買;手機、PC 和主機玩家的直購比例也差不多。現在,四分之三的頂級手遊都自建了網路商店,比 2019 年的 12% 大幅成長。去年手機直銷收入約達 170 億美元,約佔手機應用程式內購市場的 15%。Modern Times Group 和 Playtika 的直銷佔比也從去年的 25% 提升到 40%。 Bain 指出,什麼樣的誘因會讓玩家再次直購?調查發現,單靠折扣很難改變行為,反而是個人化的優惠比較有效。84% 的重複直購玩家表示,如果收到量身打造的優惠,他們更有可能再次購買。而且,直購玩家這一年來增加花費的機率是普通玩家的五倍。年輕玩家也很愛直購:40% 的 13 到 17 歲玩家報告說,過去一年裡他們多次進行直購。報告也提到,平台費用的變動幫助了直銷業務——Google 將基準佣金從 30% 降到 20%,在與 Epic 達成和解後,某些條件下甚至降到 15%,這也剛好與《Fortnite》回歸 Google Play 的時間點重疊。 Bain 分析了 2023 年以來發行的 100 款遊戲,比較「專注型」與「不專注型」的設計:結果顯示,83% 的專注型遊戲取得了商業成功,而不專注型的成功率只有 50%。報告也提醒,AI 會加速工作室的賭注——無論賭對還是賭錯——並給出了一個具體的數據:一家免費遊玩公司使用 AI 決策工具後,讓一次 LiveOPS 活動的單人收入增加了 50%。隨著營收成長放緩,作者認為個人化將是下一個成長的關鍵槓桿。 總結來說,經理人現在有三個硬數字可以參考——手機直銷是一個約 170 億美元的渠道;沒有直銷管道的工作室,可能讓第三方銷售帶來的 15% 到 30% 利潤改善機會溜走;而專注型遊戲的商業成功機率遠高於不專注型(83% 對 50%)。如果你負責 LiveOPS 或手機遊戲組合,這些數據才是值得規劃的依據,而不是模糊的成長承諾。完整的 Bain 報告可供進一步查閱。

Konami 宣布 8 月 20 日起將從 Apple Arcade 下架《惡魔城:靈魂編年史》
News 2026年8月19日週三

Konami 宣布 8 月 20 日起將從 Apple Arcade 下架《惡魔城:靈魂編年史》

Konami 宣布《惡魔城:靈魂編年史》將在 8 月 20 日從 Apple Arcade 移除,並於 9 月 3 日全面下線,屆時就再也玩不到囉。公司發布訊息感謝玩家的支持,開發與營運團隊也感謝所有曾參與這段旅程的大家。 《惡魔城:靈魂編年史》最早在 2019 年 9 月於加拿大推出 iOS 與 Android 的免費下載版,一年後就停更了。後來 Konami 在 2021 年 9 月把它帶回 Apple Arcade,支援 iOS、tvOS、iPadOS 和 Mac。Apple Arcade 版本移除了遊戲內貨幣和微交易,Konami 表示為了這次回歸,還重新調整了介面佈局並優化了畫質。 Konami 沒有說明下架原因。團隊在聲明中寫道:「感謝大家玩《惡魔城:靈魂編年史》。自從 2021 年 9 月在 Apple Arcade 上線以來,一直有許多玩家支持這款遊戲。想對大家多年來的熱情支持說聲謝謝。整個開發與營運團隊真誠感謝大家曾參與這段旅程。」 重點整理:8 月 20 日是從 Apple Arcade 移除的日期,9 月 3 日則是絕對截止日——根據 Konami 的公告,9 月 3 日就是最後能玩《惡魔城:靈魂編年史》的一天囉。

劍之川全球預約開跑,預計 2026 年第四季上線
News 2026年8月19日週三

劍之川全球預約開跑,預計 2026 年第四季上線

由 Han Jia Squirrel 開發的全新多元宇宙武俠 RPG《劍之川》,現在已經在 Google Play 和 Apple App Store 開放全球預約囉,Steam 玩家也可以先把遊戲加入願望清單。開發團隊表示,這款作品預計在 2026 年第四季全球同步推出,由 Neptune 負責全球發行與在地化。 遊戲的核心概念是連結多個世界的神秘地點「劍川」。玩家將招募被「幻影」扭曲命運的劍客,帶領他們穿梭異次元,改寫結局。畫風結合了 3D 卡通渲染與 2D 動態藝術,戰鬥則是實時操作,不是傳統的回合制。設計師還準備了 34 張戰術卡牌來組隊,讓玩家可以自由搭配、利用元素屬性優勢,還要在快節奏的戰鬥中管理內外功與狀態異常。 Han Jia Squirrel 特別強調團隊的長期運營經驗,他們的上一款 Steam 作品《Sands of Salzar》賣出了兩百萬份,在 Steam 上獲得了 82% 的「極度好評」。Neptune 的遊戲運營總監權承賢表示,發行商會針對不同地區與當地玩家的習慣進行在地化,並再次確認了 2026 年第四季的上市時間。 如果你喜歡角色導向的武俠 RPG,或是喜歡組隊戰術,現在就可以開始行動囉:在行動商店預約,或在 Steam 加入願望清單,就能收到官方最新消息。另外,別忘了看看團隊的長期運營紀錄,以及 Neptune 承諾的地區在地化服務,這兩點可是預告了上市後的支援與區域開放情況,讓人對 2026 年第四季的發售更有信心。

Warren Spector 宣布退休,結束長達 44 年的遊戲開發生涯
News 2026年8月19日週三

Warren Spector 宣布退休,結束長達 44 年的遊戲開發生涯

Warren Spector,也就是《Deus Ex》、《System Shock》、《Epic Mickey》以及《Ultima》系列背後的設計師,在 18 日於 LinkedIn 發文宣布退休,正式畫下長達 44 年的職業句點。他提到這個決定是基於年紀與健康考量,並在文中回顧了自己一路走來參與過的無數專案與團隊。 Spector 列出了具體數字:大約 17 款完整數位遊戲、約 9 個資料片,還有 TRPG 與桌遊的參與經驗。他寫道,自己帶領過的團隊人數從 10 人到 800 人都有,工作過的環境也從大公司到新創公司都有。這些細節讀起來,就像是一份嘗試過業界幾乎所有製作規模的履歷表。 他也對後輩開出了幾個具體建議。Spector 認為遊戲「並非已經被完全解決的問題」,因此期待持續的實驗與創新。他鼓勵年輕創作者做出能讓大家「最終忘記曾經有過像他這樣的人」的作品——這其實是一種很乾脆的說法,就是要新鮮的大膽,而不是模仿。他在文末說了句「永不言棄」,但也補充「現在正是走向夕陽的時候」,最後還叫讀者別看了,快去做出好遊戲。 重點來說:Spector 的告別很實在——44 年的職業生涯、17 款完整發行、9 個資料片,以及從 10 人到 800 人的團隊規模;而他最後的訊息,也是直接呼籲下一代繼續實驗。如果你也在做遊戲,他的這句話很清楚:工作還在繼續,他希望新聲音能推動它前進。

Astrae Oratio 開放閉測報名至 9 月 21 日
News 2026年8月19日週三

Astrae Oratio 開放閉測報名至 9 月 21 日

Astrae Oratio 開始招募閉測玩家囉!報名網址就在官網的「閉測」頁面,要趕在 9 月 21 日中午 12 點前送出喔。這次測試限定手機版,抽中幸運兒的話,等官方公布日期後就能在 iOS 和 Android 上體驗囉。本作版權歸 Dynamis One 所有,並由 NC Corporation 授權發行。 報名方式都在官網,測試時間表還要再等等看。這次測試會開放遊戲設定與主線內容,開發團隊也說會積極納入測試玩家的回饋喔。發行商順便釋出了「特別區長」平和岸燈愛的新圖,讓大家更清楚這位重要角色的樣貌。 想要搶先體驗的話,記得在 9 月 21 日中午 12 點前上官網閉測頁面報名喔!抽中的玩家等到工作室公布測試日期,就能拿到手機版權限囉。

GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile 開放測試,App Store 與 Google Play 隨時下載
News 2026年8月19日週三

GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile 開放測試,App Store 與 Google Play 隨時下載

由馬來西亞 Passion Republic Games 開發的 GIGABASH 巨擊大亂鬥 Mobile,現在終於在 App Store 和 Google Play 上開放測試囉!手機版直接把玩家丟進城市級的亂鬥戰場,讓巨獸和巨大機甲在街頭巷尾互毆,看誰能稱霸。 故事背景是說,古代英雄曾經打敗過巨型怪獸,人類也就忘了那種恐懼……直到某種神秘力量把沉睡的野獸們喚醒,世界末日倒數開始計時。玩家可以操控那些能一拳打倒摩天大樓的狂暴巨獸,或是駕駛能召喚閃電的巨大機甲。在戰場上打連擊、把環境破壞得一團糟,就能累積「聚伽」能量,讓你變身成 S 級巨獸!而且遊戲的 DLC 還會加入來自各種傳奇 IP 的跨界角色,讓玩法更多元。 想親自體驗城市級的破壞爽快感,或是試試看 S 級變身機制嗎?現在就可以透過 App Store 和 Google Play,在 iOS 和 Android 上直接下載體驗開放測試囉!

《勇者鬥惡龍 Smash/Grow》開跑西瓜狂歡節,持續到 2026 年 9 月 22 日
News 2026年8月19日週三

《勇者鬥惡龍 Smash/Grow》開跑西瓜狂歡節,持續到 2026 年 9 月 22 日

《勇者鬥惡龍 Smash/Grow》正式開跑 2026 年夏季活動「西瓜狂歡節」,現在就開始,持續到 2026 年 9 月 22 日。史克威爾艾尼克斯為這款 iOS 與 Android 的 Roguelite RPG 推出活動,除了限時獎勵,還加入了永久玩法更新。 在「西瓜狂歡節」期間,玩家打關卡收集「西瓜碎片」,不僅能解鎖新配方,還能獲取並升級活動技能。活動也會送出「西瓜籽」,拿到交換商店就能換限時好康,像是西瓜泳裝和活動飾品。整個活動期間的每日登入獎勵累積可拿 1,200 顆寶石。 「風騷泳裝 26」套裝將在 9 月 29 日 UTC 前有售,同時帶來全新的 Watermaul 法杖。它的終結技「Watermaul Typhoon」會鎖定 HP 最高的敵人,產生風場將周圍敵人拉向目標,並造成魔法風屬性傷害。這把法杖還附帶「海浪附魔」:球型技能命中一定次數後,就會觸發海浪產生的風衝擊波,攻擊周圍敵人。 「西瓜狂歡節」還帶來了「記憶核心」這個永久進度系統,通過故事第 6 章後就能解鎖。角色最多可以裝備兩個記憶核心來提升能力;玩家可以用金幣和記憶點數來製作核心,記憶點數則是透過交換多餘的記憶獲得的。三個相同等級的記憶核心,花費金幣就能合成更高階的核心。 重點整理:「西瓜狂歡節」既是夏季造型活動,也是進度系統變化的關鍵點——記憶核心在通過第 6 章後作為永久層級登場,而像「風騷泳裝 26」和 Watermaul Wand 這類限時掉落,在 9 月底前仍有較短倒數計時。

MTG Playamp 旗下工作室全面擁抱 AI
AI + Mobile 2026年8月18日週二

MTG Playamp 旗下工作室全面擁抱 AI

MTG 的 Playamp 部門正把 AI 深植在開發、美術、行銷和商業智慧裡,CEO Oliver Bulloss 受訪時這麼說。這個剛換新名的集團——現在把 Plarium、InnoGames、Hutch、Snowprint、Ninja Kiwi 和 Futureplay 都納進來——表示 AI 工具幾乎出現在旗下所有工作室的流程中。Bulloss 認為,這項技術是現有團隊的「放大器」,而不是用來取代員工的。 InnoGames 有一組兩人小組,花了大約兩個月打造專屬的「AI Stage Designer」,自動處理關卡故事、任務平衡、資產標註、佈局和過場動畫。這套系統把關卡開發時間從十週縮短到三週,Bulloss 說,現在只要三個人,就能以前一樣的頻率和品質,做出以前約需二十五人才能完成的工作。而且沒有裁員:被工具解放出來的員工,直接從表現平平的 Live Service 遊戲《Sunrise Village》,轉調到 InnoGames 較新的專案《Cozy Coast》。InnoGames 也把 AI 輔助美術生產推廣到《Forge of Empires》、《Cozy Coast》、《Elvenar》和《Heroes of History》,涵蓋概念圖、插畫、UI 精靈、圖示和貼圖,並表示這讓預計 2025 年的外部美術外包支出減少了 60%。 Plarium 的資料團隊沒寫一行程式碼,就做出了三個內部生產工具——VizOps、Nexus 和 Chronicle,把迭代時間縮短了大約十倍。VizOps 用自動化測試和 AI 程式碼審查來處理商業智慧與數據報告;Nexus 則在數據進入儀表板或模型前,持續掃描異常值;Chronicle 則是從原始事件數據拼湊出完整的玩家行動時間軸,給支援和 QA 團隊用。Plarium 還在 BigQuery 加了兩個 LLM 代理,讓員工能用自然語言查詢公司數據,並在 VS Code 裡建了一個 AI 優先的開發框架,直接整合 Claude Code。這個框架現在拿來做原型和可玩廣告,未來還要擴展到大型 3D 專案做早期市場測試。工作室的 Artmaker 平台,則是為了保護公司 IP,給藝術家一個比公共工具更安全的內部選擇,用來做資產實驗和生產。 AI 不只用在工程和美術上。Plarium 說,AI 輔助、以角色為主的影片行銷,把製作時間從幾個月縮短到幾週,而且 AI 輔助的預告片表現,現在跟傳統製作的差不多。InnoGames 在 2023 年 5 月推出首支 AI 靜態廣告,2024 年 10 月推出首支 AI 影片廣告;現在 AI 已經參與大多數廣告製作,創意產出比 2023 年同期高出三倍。Bulloss 也補充,AI 省下的時間是拿來投資更多專案,而不是拿來省錢。 總結來說:Playamp 的數字和動作都很實在——兩個月做出來的系統把關卡生產從十週砍到三週、2025 年外部美術外包預算砍了 60%、員工也轉調到《Cozy Coast》——這些加起來,都指向集團內部更有餘力,以及更快的原型到上線週期。

黑色沙漠手遊:聯合伺服器一週年慶,8月19日熱鬧登場
News 2026年8月18日週二

黑色沙漠手遊:聯合伺服器一週年慶,8月19日熱鬧登場

黑色沙漠手遊要慶祝「聯合伺服器」一週年囉!這是全球跨區合併的大事,把台港澳、日本及其他亞洲伺服器都串在一起。活動從8月19日開始,Pearl Abyss馬上推出為期五週的慶祝活動。這波活動每週都有不同主題,從亞洲出發,接著輪到非洲、歐洲、美洲,最後是大洋洲。 這五週內,維里亞會擺上一座「O.N.E. 1st Anniversary」紀念蛋糕,每次互動都能領取24小時的50%戰鬥經驗加成,是刷等的好幫手。玩家還能透過日常任務和週慶任務,製作一本名為「[環遊世界] 共同記憶相簿」,完成後會拿到多種暫時Buff和成長輔助道具。另外還有「O.N.E. 1st Anniversary倒數日曆」,連續開啟五週就能拿到額外的週末好禮喔。 每週活動都跟主題掛鉤。亞洲區開跑時,會有限時的「黎明國家市場」,冒險家們可以用折扣價買實用道具,其中包含黑神殿入場券。完成指定任務會拿到「Bright Lights」,拿去交換就能換到需要的材料。每週的征服戰期間,每週三都會出現限時頭目「Pik」,有機會掉落虛空之息、虛空之眼等稀有獎勵。 8月19日下午4:30,Pearl Abyss會在官方BLACK DESERT MOBILE YouTube頻道直播慶祝活動,現場會有幸運號碼抽獎和其他送獎勵的互動。如果想穩穩地堆高每週的進度,那蛋糕提供的24小時50%戰鬥經驗,還有相簿與交換所的獎勵,就是最值得規劃的重點囉。

Seven Knights Re:BIRTH 登陸 Galaxy Store;9月3日預約開放
News 2026年8月18日週二

Seven Knights Re:BIRTH 登陸 Galaxy Store;9月3日預約開放

Netmarble 的《Seven Knights Re:BIRTH》現在可以在三星的 Galaxy Store 進行預約囉,遊戲預計在 9 月 3 日正式推出。這次上架可是 Netmarble 在 Galaxy Store 的首部作品,也為這款 RPG 復活版開啟了專屬的預約管道。 公告說,透過 Galaxy Store 預約的玩家,在 9 月 3 日上線後就能拿到限定好禮,像是「傳說英雄召喚票 III」、「傳說蛋」還有「新冒險者支援裝備箱」!《Seven Knights Re:BIRTH》保留了原作的故事、角色、戰鬥系統和核心玩法,同時也加入了現代化的功能和時下流行的元素。Netmarble 也提醒大家,原版《Seven Knights》的全球下載量已經破億囉,想了解更多資訊可以上官方網站、論壇、Facebook 和 YouTube 看看喔。 Netmarble 表示,這次和 Galaxy Store 合作,就是要讓遊戲接觸更多 Galaxy 裝置的使用者,並提供專屬福利。所以啊,想領取這些限定好禮,記得要走 Galaxy Store 這邊預約喔。