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GTA 6 靠近發售:8 月 28 日 Netflix 揭曉後全解析

GTA 6 靠近發售:8 月 28 日 Netflix 揭曉後全解析

重點速覽

  • Netflix 影片於 8 月 28 日發布,詳述《GTA 6》細節
  • 《GTA 6》地圖約為《GTA V》的 2 倍大(Vice City 單獨約為 Los Santos 的 2 倍)
  • 主線故事長度介於約 80 小時
  • 遊戲中出現超過 170 種動物物種

Rockstar Games 的《GTA 6》現在說是大概一個月後就要上市,8 月 28 日 Netflix 的直播會放出詳細資訊,說明主角是誰、他們會在哪個開放世界遊玩,還有玩家會用到哪些犯罪系統。兩位主角叫 Jason 和 Lucia,開放世界叫 Leonida 州,地圖大約是《GTA V》的兩倍大,Rockstar 也標示故事劇本大約有 80 小時的遊玩時間。

Jason 和 Lucia 是《GTA 6》的主角,設定是一對年輕、不完美的犯罪情侶,他們的關係和行動會推動劇情。Jason 是被環境逼上犯罪之路的人;Lucia 則是出獄後想過好日子的前科犯。兩人會形成一種動態的搭檔關係,玩家可以決定這段關係會不會變成愛情,像是透過一起健身、逛動物園、划獨木舟、散步、逛街等活動,或者維持一種務實的犯罪搭檔模式。直接互動像是牽手或手牽手走路,玩家選擇後角色會交換情境訊息,像是提醒家裡安全或寫睡前小紙條。關係的選擇會有遊戲後果:如果在槍戰中拋下夥伴,會惹怒對方,降低合作度或搶劫任務的成功率;夥伴在戰鬥中也能獨立威脅路人或互相遞武器。

《GTA 6》的地圖是 Leonida 州,有六個核心區域:Vice City、Leonida Keys、Grass Rivers、Port Gelhorn、Ambrosia 和 Mount Carla 國家公園。Vice City 是密集的都市中心,有 Art Deco 建築和海灘;Leonida Keys 借鑑了佛羅里達群島;Grass Rivers 是充滿野生動物的濕地;Port Gelhorn 是一個衰退的觀光區;Ambrosia 是有工廠和煉油廠的工業帶,還有幫派活動;Mount Carla 則以自然景觀為主。完整地圖據報大約是《GTA V》的兩倍大,也是《Red Dead Redemption 2》的三倍大,單是 Vice City 就說是 Los Santos 的兩倍大。玩家在完成某些任務後就能解鎖完整的自由探索,並在暫停選單裡用遊戲內的衛星 3D 圖像檢查建築結構和進攻路線。室內進入空間很廣泛:有數百個室內空間,有停機坪的建築可以透過樓梯或電梯無載入畫面直接上到屋頂層。

Leonida 州強調環境模擬和活生生的 NPC 人口。天氣重新設計,雲層和風暴會在地圖上移動,造成局部天氣,比如一個區域下大雨,隔壁卻是晴天;極端風暴會有屋頂的明顯積水滲流和動態閃電。動物生命超過 170 種,包括 60 多種鳥類和 30 多種陸地哺乳類,還有魚類和爬行類;動物的毛皮使用新系統來做更細緻的渲染。釣魚被列為收集品和挑戰活動(魚不能帶回家),打獵則提供金錢和資源。NPC 是在邁阿密和佛羅里達群島實地研究後開發的;Rockstar 聘請了前警察、幫派成員和居民,並為 NPC 對話設了專屬寫手。NPC 現在有身高、體型和膚色的差異,站在街上會說數百句情境對話。NPC 也會對長時間偷聽或被跟蹤做出反應,如果發現可疑行為會變得警覺或具有攻擊性。

物理真實感延伸到服裝、手機、車輛和日常作息。角色在沙地上會留下腳印;進入水中後服裝和頭髮會明顯變濕;室內居民會遵循個人作息,做放杯子或丟蘋果核等小動作。遊戲內的手機有模仿 TikTok 和 Uber 的惡搞 App,還有一個車輛掃描 App,可以顯示上鎖狀態、警報和追蹤器、轉售價和註冊費。偷車需要更真實的方法:初期玩家必須用自製工具撬開車門鎖;後期可以透過劇情取得鑰匙複製器來複製新車的電子鑰匙。偷來的車必須註冊並付費才能永久擁有,高級車可能裝有 GPS 追蹤器,必須在特定車庫拆除。車輛操控是請真實賽車手調整過的,以區分駕駛手感與輪胎行為;車需要加油和維修,碰撞會讓零件變形甚至脫落。後車廂可以放大型武器、偷來的戰利品,甚至屍體。武器攜帶有限制:角色最多只能帶兩把手槍和兩把長槍,長槍只能背一把,多出來的長槍要塞在後車廂或基地。在公共場合顯露武器會讓 NPC 保持距離,指槍會引發尖叫、驚嚇反應或附近人的武裝反制。後坐力和武器震動增加,鼓勵短促、受控的掃射;還有一種非致命的「壓制射擊」,用來嚇人或製造逃跑機會。暴力物理包括某些霰彈槍擊中時的肢體斷裂等血腥效果。

執法機關和通緝機制經過全面重做,與目擊者報告和詳細的嫌疑人描述掛鉤。如果沒人看到犯罪,不會自動觸發通緝等級;被報告後,警察會根據報告的服裝、外觀、車輛和武器細節來追捕。小地圖雷達在追捕時不會顯示警察位置;玩家必須使用「Focus」功能來識別追捕單位。玩家可以丟棄武器、換衣服和面具、換車來降低通緝熱度。犯罪現場在地圖上會標記為紅色「Hit Zone」;達到最高通緝等級(6 星)會把 Hit Zone 擴大到整張地圖。警察會使用激進戰術,包括撞車和給車廂裝霰彈槍、突擊步槍和防彈衣。玩家可以在交火中搜刮警察車輛來申請武器。金錢在進度中扮演核心角色:光靠故事任務不足以支付所需開銷,遊戲可能會卡住故事進度,直到玩家達到需要的現金門檻。搶劫和賺錢活動包括便利商店、加油站、珠寶店、銀行、幫派基地、現金貨車和貸款公司,手法從潛入後門和 CCTV 擊倒,到利用線索破解密碼都有。贓物、毒品和珠寶必須洗錢才能換現金,玩家可以存入 ATM;可食用物品如古柯鹼可以攜帶和使用,成人內容包括脫衣舞廳互動和頻繁的毒品描繪,都明顯存在。

《GTA 6》的劇本長度標示為大約 80 小時,故事設計據報鼓勵多次遊玩,小選擇會累積成大後果。玩家可以根據遊戲內行為,把 Jason 和 Lucia 的犯罪檔案塑造成四種定義類型——Professional、Aggressive、Violent 和 Psycho。避免不必要的殺戮維持 Professional 檔案,而重複極端行為可能會讓犯罪檔案圖示碎裂,並永久鎖住某些檔案。遊戲內選單會追蹤角色模型、個人犯罪檔案和關係狀態,讓玩家可以獨立操控這些面向。遊戲包含廣泛的休閒選項——購物、釣魚、打獵、逛動物園、划獨木舟、迷你高爾夫和潛水——還有各種廣播頻道,從經典搖滾、現代嘻哈、流行到談話廣播都有。

為什麼值得關注

總結來說:《GTA 6》把大約 80 小時的故事、大約是《GTA V》兩倍大的州級地圖、基於目擊者和熱度的警察系統,以及可能卡住故事進度的金錢門檻結合在一起——所以預期故事節奏和犯罪自由會與遊戲內經濟和持續的角色選擇緊密交織,無論你是把 Jason 和 Lucia 經營成愛侶還是犯罪效率夥伴都一樣。

原始來源

Google News: GameMeca

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