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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

Supercell 宣布 12 月 14 日關閉《Squad Busters》——手遊一週回顧
AI + Mobile 2026年10月19日週一

Supercell 宣布 12 月 14 日關閉《Squad Busters》——手遊一週回顧

PocketGamer.biz 的《手遊一週回顧》播客(第 106 集)聊得超滿:Supercell 把《Squad Busters》的伺服器關閉日定在 12 月 14 日,這可是該工作室首個全球上線就關閉的作品;主持人 Mariam Ahmad 和 Aaron Aastle 一起聊了這波風波,還順便帶過其他業界新聞。 Aaron 在 King 倫敦辦公室做了報導,因為他剛玩到《Minecraft Blast》,而且這款遊戲的測試範圍已經擴大到加拿大和澳洲。節目也挖了《Fire Emblem Shadows》的營收數字:第一年賺的錢只有《Fire Emblem Heroes》首年營收的 0.3%,這個對比數字讓主持人忍不住在節目裡討論。Google 這週也推出了新工具 Playground,主打文字指令,讓誰都能做出遊戲。 這集節目還拋出了一個實務問題:服務器關閉前,遊戲要不要留個離線版?主持人邊聊關服細節,邊討論 12 月 14 日前玩家能做什麼。想聽完整對話,可以在 YouTube、Spotify、Apple Podcasts 上收聽,或是直接去 PocketGamer.biz 的播客頁面。 如果你還在玩《Squad Busters》,關鍵日期就是 12 月 14 日——趁伺服器還在,趕緊備份存檔,或是再衝幾場最後的對局吧。

News 2026年10月19日週一

Supercell 完成收購 Metacore,10 月 19 日宣布

Supercell 完成了對開發《Merge Mansion》的 Metacore 的收購,兩家公司 10 月 19 日在 LinkedIn 上同步宣布。Metacore 表示,他們的遊戲團隊正式變成了「Supercellians」,而 Supercell 則貼文說《Merge Mansion》團隊「搬進來了」。收購的金額細節沒公開;外界原本預期交易會在 9 月底敲定。 Metacore 的貼文和 Supercell 的訊息都說,《Merge Mansion》會加入 Supercell 的遊戲陣容,現有的團隊會繼續開發,目標是把這款遊戲帶回「排行榜冠軍」的位置。前 Small Giant Games 執行長 Jose Saarniniemi 在 6 月接任《Merge Mansion》的總經理。AppMagic 估計,《Merge Mansion》自 2020 年上線以來,賺了約 4.9 億美元。 兩家公司的歷史有交集:Supercell 一直是 Metacore 的長期投資夥伴,而 Metacore 在 2023 年 1 月收購了 Supercell 失敗的軟體測試遊戲 Everdale,卻在 2024 年 9 月把它砍了。這一年 Metacore 也有裁員,在赫爾辛基總部裁掉 159 個職位,還關閉了德國和瑞典的辦公室。5 月時,Supercell 宣布要買下 Metacore 剩下的股份,執行長 Ilkka Paananen 說他相信這款遊戲的「好日子還在後頭」。 重點整理:有了《Merge Mansion》團隊進駐 Supercell、新總經理到位,加上 AppMagic 統計的約 4.9 億美元終身營收,Supercell 現在有了實力,可以試著把遊戲推回排行榜,同時保留現有團隊。

Zombie Rhapsody 登陸 App Store,Q 版三消帶你當喪屍
News 2026年10月19日週一

Zombie Rhapsody 登陸 App Store,Q 版三消帶你當喪屍

Zombie Rhapsody 現在在 App Store 上架囉,是款 Q 版的喪屍三消解謎遊戲;支援繁體中文、英文與日文,這次玩家要扮演喪屍,而不是倖存者。遊戲用簡單的三消機制移動彩色寶石,再搭配一個以「六顆寶石災難」為核心的誇張可愛喪屍世界。 故事從一位瘋狂科學家在叢林深處發現六顆發光寶石、帶回實驗室開始。意外釋放了寶石未知的能量,把人變成喪屍——連科學家自己也不例外——六顆寶石則飛散到世界各地。遊戲裡的結局變成帶點自嘲的末日,把關卡與目標鋪陳在不同城市的場景中。 核心玩法很單純:把寶石滑動配成三顆以上同色來消除。關卡會加上版面障礙和特定目標,遊戲也提供特殊道具與連擊機制來觸發更大的連鎖反應。除了三消版面,寶石會轉換成能量,讓你指揮喪屍攻擊街道與建築;這些城市攻勢能擴充你的喪屍部隊,把戰線從一個地點推到下一個。 大腦是遊戲內的資源,用來解鎖更多內容。玩家在三消關卡裡賺大腦,攻城成功也能拿,然後用大腦開啟新的玩法元素,慢慢壯大你的喪屍軍團。視覺上,遊戲走美式漫畫風,喪屍角色是 Q 版造型、表情誇張,色彩繽紛的後末日城市景觀,主打笑點而不是嚇人——喪屍比較像鬧劇,而不是驚悚片。 想找個輕鬆的小解謎,又喜歡把三消跟基地建設結合起來嗎?Zombie Rhapsody 把三消連擊直接跟喪屍控制和城市進度綁在一起:移動寶石、收集能量和大腦,慢慢把清掉的版面變成越來越大的喪屍領地。這款遊戲現在就在 iOS 的 App Store 上架,支援三種語言。

怪物獵人益智遊戲《Ailoo Island》將於2027年1月14日終止營運
News 2026年10月19日週一

怪物獵人益智遊戲《Ailoo Island》將於2027年1月14日終止營運

《怪物獵人益智遊戲:Ailoo Island》官方帳號在2026年10月19日宣布,遊戲將於2027年1月14日日本時間上午11點結束營運。這款將《怪物獵人》世界觀融入三消的行動版遊戲,屆時將停止線上服務,不過不需要網路的單機部分還是可以繼續玩,只是就沒有官方支援了。 內購、VIP 資格以及大師排名系統會提早在2026年11月12日日本時間上午11點關閉。玩家之前買的寶石和道具,等到服務結束後還是可以繼續用。開發團隊也打算在2026年11月12日推出一次付費版的《怪物獵人益智遊戲:Ailoo Island「Itsumademo Edition」》,iOS 和 Android 都有。 現行營運版的存檔可以轉移到「Itsumademo Edition」,但只能在同一平台內轉移,而且轉移前必須把營運版更新到 2.25.0 或以上版本。公告也確認了「Itsumademo Edition」會推出 PC(Steam)和 Nintendo Switch 版,具體上市時間稍後公布。 如果想玩單機版,步驟很簡單:11月12日買下「Itsumademo Edition」,再把手上的營運版更新到 2.25.0 以上,就能在同一平台保留進度。官方網站有完整的公告和 11月12日、1月14日變動的詳細時間,10月19日的 Twitter 貼文也有連結到這份聲明。

NCSoft《Tiny Cat Assemble》10月19日於六地推出
News 2026年10月19日週一

NCSoft《Tiny Cat Assemble》10月19日於六地推出

NCSoft 推出的手遊休閒抽卡《Tiny Cat Assemble: Survivors》(韓文原名:행성파괴 냥냐냥)在 10 月 19 日正式上線,透過 Google Play 與 App Store 在南韓、日本、台灣、香港、澳門以及菲律賓這六個地區開放下載。這次發行由 NCSoft 的手遊休閒發行子公司 VeroPlay 接手,負責在這兩大應用商店上架事宜。 《Tiny Cat Assemble》是一款由韓國工作室 Super Rabbit Games 開發的休閒 Roguelike RPG,這間工作室成立於 2023 年,之前還發行過 3D 閒置 RPG《Tales of Crown》。遊戲早在 7 月就在部分地區展開了 Android 測試,NCSoft 則在 10 月 19 日補上了 iOS 版本,讓兩大商店都能玩到這款遊戲。VeroPlay 是在 4 月成立的,專門負責 NCSoft 的手遊休閒業務,也作為這些專案的全球營運據點。 玩法主打收集、召喚與合體貓咪單位來抵禦外星人入侵。故事一開始,一名送貨機器人誤闖未知星球,還得和從快遞箱裡找到的一群貓咪一起求生。戰鬥時玩家會收集資源來召喚並合體貓咪單位組成戰鬥牌組,接著利用賺到的經驗值來挑選技能,在 Roguelike 的進程循環中打造出單位技能的連攜效果。 VeroPlay 執行長 Anel Ceman 把《Tiny Cat Assemble》形容為結合合體機制與 Roguelike 元素的手遊休閒作品;公司也表示會持續為全球玩家帶來新的手遊休閒遊戲。想下載的玩家現在就可以在六個上市區域的 Google Play 與 Apple App Store 找到這款遊戲。 重點整理: - 上架區域:南韓、日本、台灣、香港、澳門、菲律賓 - 開發商:Super Rabbit Games(2023 年成立) - 發行商:VeroPlay(4 月成立)

Lunosoft 推出《영혼군단 키우기》,19日全台上線
News 2026年10月19日週一

Lunosoft 推出《영혼군단 키우기》,19日全台上線

Lunosoft 在 19 日宣布《영혼군단 키우기:방치형 소울 RPG》正式上線,這款由 NGU Studio 開發的手機動作 RPG,將透過 Lunosoft 在全球各地發行。遊戲講述一名轉生到異世界的少女,搖身一變成靈魂軍團指揮官,在推進主線關卡與參與實況活動的同時,還要培養一票神秘的靈魂少女。 NGU Studio 為這款遊戲打造了豐富的收集與成長系統,目前共有超過 100 種可收集的靈魂,以及大約 3,000 個主線關卡,全部劃分為 30 個章節。戰鬥結合了懶人掛機與動作砍殺元素,只要輕點螢幕就能釋放大範圍技能清場,靈魂的稀有度從普通到神話都有。玩家在組隊時要考量相性與屬性,每強化 50 等就能突破一次,解鎖獨特的特殊效果來提升戰力。 成長要素還包含武器與裝備升級、遺物、天賦、符文以及技能自訂。離線時也能自動掛機,最多能領取 12 小時的獎勵;遊戲內還有超過 50 個特殊貨幣地牢,讓玩家賺取金幣、遺物與技能書。實況內容則是每週輪替,搭配各種休閒小遊戲,像是翻牌、輪盤、彈珠,還有每週一次的衝刺活動,讓常規玩法的玩家也能拿到獎勵。 Lunosoft 開發、營運與發行手機與 PC 遊戲已經邁入第 20 個年頭,公司表示會持續推出更新與活動,並納入玩家的回饋。若想看完整的更新與活動時程,玩家可以到官方的 Naver Lounge 查看詳細資訊。

Stella Sora 10/20 紀念更新上線,弘大快閃店與咖啡車同步登場
News 2026年10月18日週日

Stella Sora 10/20 紀念更新上線,弘大快閃店與咖啡車同步登場

Yostar 在 Stella Sora 首週年前夕舉辦了特別直播,詳細說明了 10 到 11 月的慶祝企劃、大型更新內容,以及線上線下活動。團隊確認 10 月 20 日會推出新主線章節,同時開放多款限定卡池、活動任務、優化調整,並在日韓同步展開實體合作。 新主線章節名為「無缺的花園:模糊的黎明」,將分兩部分推出:前半段 10 月 20 日上線,後半段 10 月 30 日更新。直播回顧了前一章「遠塔」,主角與魔王選擇自我犧牲,最後被委員會處決,而新 PV 的結尾則是夥伴們祈求魔王歸來,並致敬初次相遇的場景。團隊表示,紀念限定紀錄「恆久閃耀之光」等里程碑獎勵,將透過持續到 11 月 3 日的活動任務領取。 紀念限定 5 星旅行者 Seina(Wish)以光屬性先鋒身分登場,裝備兩把武器模組:長劍「黎明」與巨劍「曙光」。Seina 的技能機制會根據敵人血量造成傷害,戰鬥中可切換模組,並透過特殊攻擊觸發光之印記與增益。限定紀錄「引導晨星」能提升全隊 HP,而發放的 5 星紀錄「恆久閃耀之光」等里程碑獎品,也會在活動期間發放。 卡池與活動時間細節:Seina 與限定紀錄的抽取將持續到 11 月 10 日。完成 10 月 20 日至 11 月 3 日的紀念任務系列,可獲得發放的 5 星紀錄、限定稱號、星之碎片、天空券、聖露等貨幣。10 月 20 日至 11 月 10 日的登入與簽到活動包含三個重疊簽到,分別贈送 Seina 專屬皮膚「在你身邊的休憩時光」、20 張願望限定券、6000 張願望光碟、累計登入送聖露,以及累計簽到送 100 張「重逢羈絆」限定券。 新玩法與系統更新隨主線同步到來。名為「魔王塔」的測試版房屋系統,讓玩家能裝飾已擁有的星塔與露營區;完成裝飾任務可獲得星之碎片、夢之礦、日常客廳家具組與限定稱號。團隊也會推出 Stella Battler——一種自動戰鬥與集換式卡牌結合的模式「純潔城堡的迴響」,以及限定小遊戲,包括節奏賽車「衝刺衝衝」與導覽式卡牌遊戲「命運之家」,這些都能獲得星之碎片、古幣與嫩芽券。帳號權限等級上限從 40 提升至 60,包含 Gray 與 Nanoha 在內的五位旅行者獲得平衡性加強,新增無限之環第 21-22 層與更高難度的徽章試煉,擴大星塔掃蕩功能,開啟防守自動選卡,並推出舊限定紀錄的返場交換系統以提升便利性。 皮膚與實體推廣資訊也同步公開。新 3D 皮膚包含 Sia 的「珊瑚海邀請函」與 Piren 的「危險女人」,而 Gray 的「雪融與你」、Chitose 的「綻放號角,覺醒少女」、Misty 的「LoveCoco 情人節」等熱門皮膚將重新販售。其中「陽光溫暖(Seina)」與「怪風吹起時(Nanoha)」兩款皮膚將轉為常駐販售。直播也宣布 OST Vol.1 上線,收錄 Seina、琥珀與彩花的主題曲;日本將在秋葉原舉辦快閃店、街頭活動與官方藝術書發售;韓國則舉辦包含插畫、影片與直播的紀念徵稿,投稿時間為 10 月 20 日至 11 月 20 日(影片與插畫),直播投稿至 10 月 27 日。配合 Stella Sora 直播的「掉落」觀看賺獎勵計畫也會推出,詳細參與方式將在官方社群公布。 弘大地區的實體活動包括 10 月 23 日至 25 日在 AK Plaza SPACE V 舉辦的 Stella Sora 快閃店,提供先到先得入場、紀念商品與禮物活動,並設有使用紀念相框的四格照片區;系列吉祥物咖啡車將在快閃期間於弘大入口站 3 號出口前出現,向支持過遊戲的玩家發送特製飲料,並安排嘉賓與粉絲見面。想追卡池與免費好康的話:Seina 抽取於 11 月 10 日結束,主線任務於 11 月 3 日結束,因此 10 月 20 日至 11 月 10 日是優先登入與抽取的黃金期,才能拿到新角色、發放紀錄與免費 Seina 皮膚。

PUBG: Final Circle 16日釋出Kickstarter募資預告片
News 2026年10月18日週日

PUBG: Final Circle 16日釋出Kickstarter募資預告片

PUBG: Final Circle 是一款以《絕地求生》為基礎的桌上卡牌遊戲,16日透過專案官方 YouTube 頻道釋出了募資預告片,同時宣布將展開 Kickstarter 募資。這款遊戲是實體卡牌遊戲,支援 2 到 5 人同樂;至於募資起跑日、目標金額、零售價以及正式上市時間,目前都還沒公佈。 Final Circle 把大逃殺的循環玩法改成了回合制的卡牌對決,玩家選擇擁有獨特能力的角色,競爭看誰能活到最後。每回合都會出現新的戰場,大家在場上搜刮武器和道具,靠一張張卡牌來解決遭遇戰。贏得比賽的話,就能拿到原版遊戲裡那句勝利口號——「雞腿大餐」。 卡牌戰鬥是依照顏色和數字來進行的:如果你手上有跟領頭顏色一樣的牌,就必須打出;如果沒有,也可以用對應的顏色來反擊,造成埋伏傷害。數字跟傷害是互相牽制的——數字大的牌比較容易贏過對手,但傷害較低;傷害高的牌雖然厲害,卻比較難直接壓過對方。這些規則讓戰術選擇變得很有趣,得靠角色的特質和裝備搭配來決定,而不是全看運氣抽牌。 Final Circle 的開發團隊 CardMonster 位於首爾,2023 年 9 月成立,由執行長 Son Suhyun 領軍,他之前在 Nexon、PUBG 和 Krafton 都做過設計和製作。接下來專案公開的重頭戲就是這次 Kickstarter;在 CardMonster 公佈具體日期和目標之前,這支預告片和說明的 2 到 5 人桌遊規則,是我們目前唯一能看到的 PUBG 最後一人存活概念要怎麼變成紙卡遊戲的樣子。

GameDiscoverCo 快照:42.4% 的 Steam 用戶只玩電腦遊戲
News 2026年10月17日週六

GameDiscoverCo 快照:42.4% 的 Steam 用戶只玩電腦遊戲

GameDiscoverCo 在 16 日發布了一份「Steam 粉絲快照」,顯示受訪的 Steam 用戶中有 42.4% 只玩電腦遊戲,15.6% 則在一個月內同時使用電腦、主機和手機。創辦人 Simon Carless 分享了這些數據,這些結果來自超過 1 萬 6 千名透過線上抽獎活動參與的 Steam 用戶。 調查將平台使用定義為每個月在一台裝置上玩超過一小時。依此規則,91.5% 的受訪者表示每個月至少玩一小時電腦遊戲。跨平台細分顯示,僅電腦+手機(無主機)的使用者佔 22.0%,僅電腦+主機(無手機)則佔 11.5%。 GameDiscoverCo 將同意受訪者的問卷答案與他們實際的 Steam 庫資料進行了關聯分析。參與者是透過線上抽獎招募的,資料集將自填資料與已配對子集的真實庫存記錄結合。 Carless 指出,樣本集中在積極參與 Steam 社群的成員,而非所有電腦遊戲玩家的隨機抽樣。因此,在這份快照中,電腦的使用率極高:大多數受訪者每月都會登入電腦玩遊戲,且多數人堅持只玩電腦,只有大約六分之一的人會跨三個平台遊玩。

Astrae Oratio CBT 於 10/2–6 在日本舉行,AppMedia 報導內容
News 2026年10月17日週六

Astrae Oratio CBT 於 10/2–6 在日本舉行,AppMedia 報導內容

Astrae Oratio 在日本的手機平台上,於 10 月 2 日到 6 日舉行了封測,AppMedia 的封測報導詳細介紹了玩家能體驗到什麼,以及遊戲的整體感覺。這款由 Dynamis One 開發、預計由 NC 代理的遊戲,故事背景設定在一個 1989 年的架空東京,魔法和市政管理交織在一起;封測版本包含了序章,以及港區和新宿區的第一章劇情、幾個小故事,還有測試時已實裝角色的戰鬥玩法。 設定很有趣,帶點可愛的怪誕感:1989 年的東京,但和你記憶中的不太一樣。經濟成長和文化變遷加速了,「魔法」成為社會的一部分。行政區域實際上就是魔法使的領地,東京市政府成立了「東京特區廳」,報導裡簡稱為「特區廳」或 特区庁,來管理魔法相關事務。玩家扮演的主角頭銜是「主任」,原本是個普通的區公所公務員,被調到特區廳,聽命於平和岸冬愛局長——這個角色個性鮮明又滑頭,把工作交給你,還塞了一個看起來跟她有幾分神似的木偶給你。 封測的劇情從序章「東京、公務員與魔法師」開始,接著是港區第一章「港區魔法師的閃亮日常」,以及新宿區第一章「消失的魔法師與鬧鬼之夜」。港區章節介紹了三位年輕魔法使——艾琳·田中、莉莉亞·藤原和安娜·M·巴滕貝格,花了不少時間描寫他們的學校日常和魔法活動,用艾琳的局外人視角帶玩家進入設定。新宿章節的調性轉變了,跟隨一個名為秋名怪談研究所的家族,追蹤「消失的魔法師」,還遇到了文京區的義警家族「文京之薔薇」。AppMedia 的筆記強調,封測的劇情結構沒有急著鋪陳一個單一的謎團,而是讓主任在各區間移動,接觸不同的家族和案件,讓遊戲像拼圖一樣慢慢展現 1989 年的東京。 戰鬥系統最能看出 Astrae Oratio 的野心:這是一個即時決策與指令技能選擇的混合體。隊伍最多四人,但場上一次只能有一人,戰鬥時需要切換角色。技能消耗 AP(行動點數),切換角色也會消耗 AP。AP 的這種雙重用途,讓資源分配不只是簡單的冷卻計時——決定現在是花點數用強力技能,還是留著點數做防禦換人,或是累積到終極技,都會帶來持續的緊張感。戰鬥中可以看到敵人的意圖,如果技能選擇和時機判定的結果贏了,就能在敵人動作前中斷並造成傷害。這不是那種被動的回合制,而是要求你讀懂對手的下一步,用有限的 AP 預算來應對。 防禦選項和節奏控制讓系統更豐富。遊戲會顯示反擊的計時條,在對的時機點擊就能觸發反擊, PERFECT 時機還能大幅增加傷害。相反地,有些敵人攻擊前會發紅光,無法反擊,這時就得靠坦度高的角色去扛,而不是想辦法抵銷。敵人還有獨立的「破壞值」條,打掉後敵人會進入無法行動的破壞狀態,變得特別容易受到爆發傷害。隨著戰鬥進行會累積 US 點數,上限後就能解放角色的終極技;在破壞狀態下使用終極技是最理想的爆發節奏。所有這些系統都透過一個招牌機制「領地宣言」串聯起來:滿足角色特定條件就能宣佈該角色的管轄區,重置技能冷卻、施加增益,並觸發專屬演出。因為領地對應遊戲的行政區劃,領地宣言不只是花俏的終極技,更是把設定直接連結到戰鬥的玩法節點。 AppMedia 的封測筆記列出了實務細節和範圍:測試提供了序章、兩個區域的第一章和幾個小故事,並包含了封測中 18 位角色的戰鬥實裝。這個陣容的多樣性支撐了「場上一次一人」的系統:角色專精於增益減益、防禦、破壞累積等不同定位,所以組隊不僅是選誰上場,還要考慮出場順序。報導強調戰鬥介面和簡單的操作讓即時輸入很直觀——選技能、瞄準時機、需要時換人——但底層的 AP 分配、反擊時機和破壞管理,則創造了層層的決策空間。封測的劇情也善用調性對比:港區較輕鬆的日常場景,對比新宿較黑暗的調查氛圍,還有特區廳邊緣的支線,像是平和岸冬愛局長對「內閣」的暗示,持續提供劇情線索。 Astrae Oratio 的正式營運預計在 2027 年,AppMedia 在 10 月 2 日到 6 日封測後的實測報導,清楚列出了當時試玩中存在的系統:序章、港區第一章、新宿第一章、多個小故事,以及 18 位角色的戰鬥。領地宣言把區域身分連結到戰鬥的機制——滿足條件重置冷卻並加成——已經在遊戲中可見,而 AP 在技能和換人上的雙重用途,也迫使玩家持續思考資源管理,而不是偶爾的戰術爆發。如果仔細看 AppMedia 的報導,可以得出這個結論:日本封測版本展示了按區域揭露東京故事的敘事方式,以及要求玩家同時管理時機、AP、反擊、破壞和領地效果的戰鬥循環。 AppMedia 封測報導的關鍵事實很單純:封測於 10 月 2 日到 6 日在日本的手機平台上舉行;封測包含序章、港區第一章和新宿第一章以及幾個小故事;測試版本開放了 18 位可玩角色;遊戲由 Dynamis One 開發,預計由 NC 代理,正式發售計畫在 2027 年。AppMedia 的報導提供了測試可玩的內容,也展示了遊戲如何將「行政 × 魔法」的概念同時融入劇情和戰鬥機制。