icon
資訊 社群 商店
返回資訊中心

Astrae Oratio CBT 於 10/2–6 在日本舉行,AppMedia 報導內容

Astrae Oratio CBT 於 10/2–6 在日本舉行,AppMedia 報導內容

重點速覽

  • 封測版本包含序章、港區第一章及新宿第一章
  • 封測陣容包含 18 位可玩角色
  • 開發商 Dynamis One;由 NC 代理;AppMedia 報導封測內容

Astrae Oratio 在日本的手機平台上,於 10 月 2 日到 6 日舉行了封測,AppMedia 的封測報導詳細介紹了玩家能體驗到什麼,以及遊戲的整體感覺。這款由 Dynamis One 開發、預計由 NC 代理的遊戲,故事背景設定在一個 1989 年的架空東京,魔法和市政管理交織在一起;封測版本包含了序章,以及港區和新宿區的第一章劇情、幾個小故事,還有測試時已實裝角色的戰鬥玩法。

設定很有趣,帶點可愛的怪誕感:1989 年的東京,但和你記憶中的不太一樣。經濟成長和文化變遷加速了,「魔法」成為社會的一部分。行政區域實際上就是魔法使的領地,東京市政府成立了「東京特區廳」,報導裡簡稱為「特區廳」或 特区庁,來管理魔法相關事務。玩家扮演的主角頭銜是「主任」,原本是個普通的區公所公務員,被調到特區廳,聽命於平和岸冬愛局長——這個角色個性鮮明又滑頭,把工作交給你,還塞了一個看起來跟她有幾分神似的木偶給你。

封測的劇情從序章「東京、公務員與魔法師」開始,接著是港區第一章「港區魔法師的閃亮日常」,以及新宿區第一章「消失的魔法師與鬧鬼之夜」。港區章節介紹了三位年輕魔法使——艾琳·田中、莉莉亞·藤原和安娜·M·巴滕貝格,花了不少時間描寫他們的學校日常和魔法活動,用艾琳的局外人視角帶玩家進入設定。新宿章節的調性轉變了,跟隨一個名為秋名怪談研究所的家族,追蹤「消失的魔法師」,還遇到了文京區的義警家族「文京之薔薇」。AppMedia 的筆記強調,封測的劇情結構沒有急著鋪陳一個單一的謎團,而是讓主任在各區間移動,接觸不同的家族和案件,讓遊戲像拼圖一樣慢慢展現 1989 年的東京。

戰鬥系統最能看出 Astrae Oratio 的野心:這是一個即時決策與指令技能選擇的混合體。隊伍最多四人,但場上一次只能有一人,戰鬥時需要切換角色。技能消耗 AP(行動點數),切換角色也會消耗 AP。AP 的這種雙重用途,讓資源分配不只是簡單的冷卻計時——決定現在是花點數用強力技能,還是留著點數做防禦換人,或是累積到終極技,都會帶來持續的緊張感。戰鬥中可以看到敵人的意圖,如果技能選擇和時機判定的結果贏了,就能在敵人動作前中斷並造成傷害。這不是那種被動的回合制,而是要求你讀懂對手的下一步,用有限的 AP 預算來應對。

防禦選項和節奏控制讓系統更豐富。遊戲會顯示反擊的計時條,在對的時機點擊就能觸發反擊, PERFECT 時機還能大幅增加傷害。相反地,有些敵人攻擊前會發紅光,無法反擊,這時就得靠坦度高的角色去扛,而不是想辦法抵銷。敵人還有獨立的「破壞值」條,打掉後敵人會進入無法行動的破壞狀態,變得特別容易受到爆發傷害。隨著戰鬥進行會累積 US 點數,上限後就能解放角色的終極技;在破壞狀態下使用終極技是最理想的爆發節奏。所有這些系統都透過一個招牌機制「領地宣言」串聯起來:滿足角色特定條件就能宣佈該角色的管轄區,重置技能冷卻、施加增益,並觸發專屬演出。因為領地對應遊戲的行政區劃,領地宣言不只是花俏的終極技,更是把設定直接連結到戰鬥的玩法節點。

AppMedia 的封測筆記列出了實務細節和範圍:測試提供了序章、兩個區域的第一章和幾個小故事,並包含了封測中 18 位角色的戰鬥實裝。這個陣容的多樣性支撐了「場上一次一人」的系統:角色專精於增益減益、防禦、破壞累積等不同定位,所以組隊不僅是選誰上場,還要考慮出場順序。報導強調戰鬥介面和簡單的操作讓即時輸入很直觀——選技能、瞄準時機、需要時換人——但底層的 AP 分配、反擊時機和破壞管理,則創造了層層的決策空間。封測的劇情也善用調性對比:港區較輕鬆的日常場景,對比新宿較黑暗的調查氛圍,還有特區廳邊緣的支線,像是平和岸冬愛局長對「內閣」的暗示,持續提供劇情線索。

Astrae Oratio 的正式營運預計在 2027 年,AppMedia 在 10 月 2 日到 6 日封測後的實測報導,清楚列出了當時試玩中存在的系統:序章、港區第一章、新宿第一章、多個小故事,以及 18 位角色的戰鬥。領地宣言把區域身分連結到戰鬥的機制——滿足條件重置冷卻並加成——已經在遊戲中可見,而 AP 在技能和換人上的雙重用途,也迫使玩家持續思考資源管理,而不是偶爾的戰術爆發。如果仔細看 AppMedia 的報導,可以得出這個結論:日本封測版本展示了按區域揭露東京故事的敘事方式,以及要求玩家同時管理時機、AP、反擊、破壞和領地效果的戰鬥循環。

為什麼值得關注

AppMedia 封測報導的關鍵事實很單純:封測於 10 月 2 日到 6 日在日本的手機平台上舉行;封測包含序章、港區第一章和新宿第一章以及幾個小故事;測試版本開放了 18 位可玩角色;遊戲由 Dynamis One 開發,預計由 NC 代理,正式發售計畫在 2027 年。AppMedia 的報導提供了測試可玩的內容,也展示了遊戲如何將「行政 × 魔法」的概念同時融入劇情和戰鬥機制。

原始來源

Google News: AppMedia

相關資訊