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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

SD Gundam G Generation Eternal 在西方推广活动中每用户平均收入20美元
News 2026年9月3日周四

SD Gundam G Generation Eternal 在西方推广活动中每用户平均收入20美元

Bandai Namco 和 The Game Marketer 联手搞的 SD Gundam G Generation Eternal 西方用户获取活动,最后算下来每拉来一个用户平均能赚 20 美元。这波推广覆盖了美国、英国、加拿大和澳大利亚,总共刷出了 1300 万次曝光。 The Game Marketer 这边搞了个分步走的推广策略,先在澳大利亚小范围测试,看看玩家反应和表现怎么样,觉得稳了再把广告预算往其他西方市场推。前 14 天就拿到了 50% 的广告支出回报率,表现相当亮眼。后来美国市场特别给力,直接把这次测试变成了长期的拉新计划。 为了让更多西方玩家看到,这次推广主要靠 Reddit、ironSource 和 Unity 这几个平台,毕竟它们覆盖广、本地化做得好。目标人群特意分了一波,既要抓老粉丝,也要挖喜欢策略玩法的手机游戏玩家,把原本的知名度直接变现成了真金白银的收入。PocketGamer.biz 也提到,这游戏在日本本来就很能打,刚上线就冲进了黄金周的大赢家行列。 总结一下:分步走这招确实灵——先在澳大利亚小试牛刀,用 Reddit、ironSource 和 Unity 测测创意和渠道,再往美国市场铺开——结果很实在:前 14 天就拿到了 50% 的广告支出回报率,活动结束时每用户平均收入 20 美元,四个西方市场一共刷了 1300 万曝光。这可不是什么口号,而是实实在在的操作路数。

《幻兽帕鲁》手游版在韩国开启预注册
Pre-registration 2026年9月3日周四

《幻兽帕鲁》手游版在韩国开启预注册

《幻兽帕鲁》手游版是Garena获得PocketPair授权开发的移动端MMORPG,在8月3日公布之后,已经在韩国开启了iOS和Android的预注册。官方透露游戏今年晚些时候会上架Google Play和App Store,而韩国区的App Store目前显示的发售日期是11月30日。 Garena的《幻兽帕鲁》手游版用的是PocketPair的IP,原作在2024年1月Xbox和PC开启抢先体验后直接爆火,销量突破2500万份。这个IP已经衍生出了《幻兽帕鲁》官方卡牌游戏和Krafton的《幻兽帕鲁》手游,而Garena把自家版本主打成生存向的MMORPG,玩家可以遇到、捕捉、战斗和繁育帕鲁。 在正式上线前,Garena公布了设备要求和预注册公告:韩国区的列表要求苹果设备存储2.9GB,系统需iOS 12.0或更高版本。Garena负责全球发行、本地化和运营,经验丰富;PocketPair的John Buckley也在ChinaJoy 2026期间的CGDC上聊了聊《幻兽帕鲁》从抢先体验到今年7月版本1.0发布的历程。 简单来说,韩国现在预注册已经开放,App Store里也写明了具体的年底发售日期——11月30日,还有最低设备要求,所以韩国的玩家们已经有了一个明确的发售目标和上线前要准备的存储空间和iOS版本清单。

《七骑士 Re:BIRTH》3 号上线 Galaxy Store,新英雄 Hayeon 登场
News 2026年9月3日周四

《七骑士 Re:BIRTH》3 号上线 Galaxy Store,新英雄 Hayeon 登场

Netmarble 在 3 号给《七骑士 Re:BIRTH》扔了个大更新,不仅加了新英雄 Hayeon,还在 Galaxy Store 正式上线啦。这波更新是 NetmarbleNexus 出的,里面塞了新英雄、PVE 内容、界面和便利性调整,还有一连串庆祝活动。 Hayeon 是来自“边界守望者”的辅助英雄,称号是 [最后的女祭司],能帮攻击队和魔法队加 buff。这次更新还让魔法系传奇英雄 Vellica [暗月女巫] 觉醒,还加强了无限塔里英雄的技能,让他们在那边更好用。新加了“深渊讨伐”PVE 模式,有 4 个轮换 Boss。打完结算看分数给战利品券,达到指定战力还能领额外奖励。 便利性调整也来啦。冒险、成长地下城和 Raid 的关卡数都砍了,而且只要没通关,入场券全免。重复战斗系统现在把小怪“重复”关卡分开了,这样你一边刷本一边还能玩冒险内容。离线挂机现在有“保留钥匙”的累积机制,还有里程系统,根据英雄召唤次数给奖励。 跟着补丁来的还有活动和新手福利。有个叫“冒险者之路”的统一活动,把之前散乱的活动都整合了,做任务就能领 5 个老牌七骑士英雄和一个 5 星饰品选择箱。新玩家直接送传奇宠物 Windy 和 Freya,还有传奇英雄和宠物的选择券。还有 14 天的 Shinbaram 感恩节活动,送 3000 钻石和一颗闪耀技能强化石。召唤池里重点推荐 Sunran、Dongyoung 和 Yoongeon。Hayeon 的成长活动也会送召唤券、闪耀技能石和 Inner Flame 物品。 Netmarble 还准备了 Galaxy Store 预注册奖励:一张传奇英雄召唤券 III、一个传奇蛋,还有新手冒险家支援装备箱。要是想看日常肝度到底变没变,那重复关卡分开、首通免入场券、离线保留钥匙累积,这些实实在在的体验优化才是能让你少跑两步、新玩家变强变快的真家伙。

DRECOM CREATORS STUDIO 宣布推出三款独立新作,并确认将参展 TGS2026
News 2026年9月3日周四

DRECOM CREATORS STUDIO 宣布推出三款独立新作,并确认将参展 TGS2026

DRECOM CREATORS STUDIO 宣布了三款首发独立游戏,还确认要参加 TGS2026,顺便把官网也重新设计了一番。这次一口气公布了 TIMEMOON、Beautiful Life Show 和 散るプラネット,三款游戏都定档 Steam。至于 TGS2026 的展位和试玩详情,大家先别急,后续会通过工作室的官方 X 账号(@drecs_jp / @drecs_gl)和更新后的官网同步放出。 TIMEMOON 是 Kenkou Land 开发并策划的 Steam 科幻时间旅行冒险游戏。核心玩法是“把乘客送回过去”,玩家决定谁去哪里,这直接决定了重玩时的剧情走向。这次特别强调了像素画风,精细的手绘精灵和环境细节,就是为了让你沉浸式地探索。公告里还特意提了,每个乘客都有自己独特的背景和情感线,所以哪怕走同一条路,因为你的选择不同,解锁的剧情和“情感戏码”也不一样——这种把可玩性写进故事里的设计,真的很戳人。 Beautiful Life Show 是 Fukudanuki 开发的 Steam 解谜平台冒险游戏。它的核心设定是“重放幽灵”——其实就是你自己的另一个分身,会跟着你刚才的动作走,这直接成了解谜和移动的关键。工作室把背景设定得怪诞又超现实,用那种让人不安的视觉和氛围来拉满紧张感。操作上走的是精简路线,但解谜的时机和节奏可是保命的关键,特别适合喜欢在平台跳跃里玩点死亡循环或者带点恐怖挑战的玩家。 散るプラネット 是 aozorite 为 Steam 开发的卡牌构筑与冒险游戏。故事背景是陨石肆虐的世界正在崩塌,主角一行人要一路向北去往北海道。这次主打的是一种治愈的末日氛围,旅途中的那些细碎、甚至有点日常的小瞬间,才是让人放松的关键。主角团是四位少女:Hinako Ohara、Aiei Akasaka、Ruri Misumi 和 Midori Shimabukuro,角色之间的互动是这次旅行的最大看点。卡牌的选择会决定路线和遭遇,把轻策略和叙事旅行完美结合在了一起。 除了这三款游戏,DRECOM CREATORS STUDIO 还放出了新的主视觉图,顺便把官网也翻新了,上面写着工作室的寄语:“你的种子在世界生根发芽”。TGS2026 肯定是去啦,不过具体的展位节目、试玩阵容和互动活动,还得等会儿再看官方 X 账号(@drecs_jp / @drecs_gl)和更新后的官网。公告最后还留了个口子,说 DRECOM 计划在 2026 年 10 月再搞一次后续的出版情报公布。顺带一提,这次新闻稿里也附上了 DRECOM 的公司资料:公司名是株式会社ドリコム,社长是内藤裕紀,成立于 2001 年 11 月 13 日,总部在东京品川区大崎 ThinkPark Tower 19 楼;更新页面上也给了公司网址。 总结一下:2026 年 10 月还会有新的出版情报,TGS2026 也会按计划亮相。想第一时间知道展位和试玩细节,就盯着 @drecs_jp / @drecs_gl 和更新后的官网看,那里会有最直接的动手机会和游戏情报。

W4 Games 筹集 1800 万美元 B 轮融资,加速 Godot 企业级工具的扩展
News 2026年9月2日周三

W4 Games 筹集 1800 万美元 B 轮融资,加速 Godot 企业级工具的扩展

据公司及 PocketGamer.biz 报道,W4 Games 完成了由腾讯领投的 1800 万美元 B 轮融资,旨在拓展开源引擎 Godot 的商业服务。这笔投资让 W4 的总融资额达到了 3300 万美元,参与方还包括 OSS Capital、LUX、Naval Ravikant 以及 Tobias Lütke 的家族办公室。W4 自称是 Godot 的企业级合作伙伴,提供商业工具、云服务和工作室支持。 Godot 的技术历史可以追溯到 2007 年,开源也有些年头了。最近热度明显涨起来了:截至 2026 年 2 月,Steam 和 Google Play 上的累计安装量(含重复下载)大约是 300 万。SteamDB 的数据显示,2024 年到 2025 年间,Steam 上 Godot 游戏的数量增长了 50%。在 2026 年的 Game Makers Toolkit Game Jam 上,提交的 10,511 个游戏中,有 47% 都是用 Godot 开发的。2023 年 Godot 4 发布后,引擎的增长势头更猛了,那一年 Unity 的运行时费用公告也上了头条。Unity 自己的数据显示,前 1000 名移动游戏中,超过 70% 都是用 Unity 开发的,所以竞争还是挺激烈的。 W4 是 2021 年成立的,联合创始人兼联席 CEO Nicola Farronato 和 Godot 老将 Juan Linietsky、Rémi Verschelde 以及 Fabio Alessandrelli 一起搞起来的。Farronato 告诉 PocketGamer.biz,Godot “以前主要就是给独立开发者用的”,现在 Meta、Google、Apple 和 Second Dinner 这些公司也开始用这个引擎了。他说腾讯领投这轮融资,是“亚洲扩张的绝佳伙伴”,还补充说 Godot 在中国和日本的用户增长很快,不少企业级公司都找上门来谈新项目了。公司打算把国际团队规模扩大 50%,加快企业级产品的开发,好跟上这波增长。 Farronato 回顾了一下最近这波增长的时间线:Godot 的使用量“几年前就开始起步了,2023 年 Godot 4 发布后更是加速了”,他也提到 2023 年也是运行时费用公告发布的一年。谈到 W4 的野心,他说:“我们的目标是把 W4 做成一家全球化的公司,用持续的创新、包容性和顶级的企服支持来改变游戏技术格局。”他还补充道:“Godot 的成长没有上限。只要我们努力做得好,它完全可以像 Unity 和 Unreal 那样普及。” 总结一下:有了腾讯和其他投资方的 1800 万美元,W4 正在疯狂招人,并且把企业产品路线图的重点往亚洲推——短期内会着重扩充团队,以及针对中国和日本开发云和商业工具。

Razer 推出 Prio 折叠式 USB-C 手机手柄,售价 NT$3,490
News 2026年9月2日周三

Razer 推出 Prio 折叠式 USB-C 手机手柄,售价 NT$3,490

Razer 今天把 Prio 带到了大家面前,这是一款专门给 iPhone 和安卓党准备的轻量级折叠 USB-C 手柄。折叠起来差不多就是张信用卡那么大,一展开就是正经的全尺寸游戏手柄。Razer 把它当成自家新推出的紧凑型移动手柄系列的开山之作,现在已经在 Razer.com、RazerStores 以及授权经销商那里上架了,建议售价 NT$3,490。 Prio 用的是旋转式折叠铰链,合起来是 107 mm × 67 mm × 23 mm,重量只有 101 克。展开后能塞进 7 英寸以内的手机,Razer 特别点名了 iPhone 17 Pro Max 和 Samsung Galaxy S26 Ultra 都能完美适配。而且这设计对大多数薄壳、中壳都很友好,大家平时插线玩的时候,基本不用先把手机壳摘下来。 虽然机身小巧,但按键和摇杆都是正经的全尺寸配置:低轮廓摇杆、手感扎实的 D 键、方向键、肩键和扳机键。Razer 还特别吹了吹那个高精度电容摇杆,用的是非接触式感应,能精准捕捉摇杆位移。据说这样能减少磨损,漂移的概率也低了,瞄准更稳。连接方面走的是 USB-C 直连路线,低延迟,不用配对也不用单独充电,插上就能玩。 玩的时候动静小也是个优点。Prio 的静音按键设计得很有讲究,按键反馈清脆,但声音不大,在地铁上、候车室或者课间休息玩都不怕吵到别人。兼容性方面,iPhone 得跑 iOS 18,安卓则要 Android 14 及以上。除了本地手游,它还能通过 Razer Cortex Mobile 连接 Xbox Cloud Gaming、Steam Link、PS Remote Play 和 Razer PC Remote Play。那个专门给 Razer Cortex Mobile 用的按钮,点一下就能打开游戏库,连上电脑上的 Razer Cortex 就能直接玩 PC 游戏。 Razer AI 硬件和主机负责人 Travis Furst 说:“设计 Prio 的时候,我们就想兼顾小巧和精准——毕竟谁也不想二选一。折叠起来像张信用卡,展开就是全套手柄体验,走到哪儿都能玩。”简单来说,101 克的重量加上折叠后信用卡大小的体积,Prio 真的就是为了能揣进兜里的便携游戏准备的,手柄布局没变,USB-C 即插即用的便利性也保留着,现代 iPhone 和安卓手机上想快速开黑,它很合适。

Unity 6.6于2号正式上线,还把 CoreCLR 组件给安排上了!
News 2026年9月2日周三

Unity 6.6于2号正式上线,还把 CoreCLR 组件给安排上了!

Unity 在 2 号官宣啦,Unity 6.6 正式发布,这可是 Unity 6.7 LTS 上线前的最后一个非 LTS 版本哦。这次更新把 CoreCLR 运行时的核心部分给实现了,这可是 Unity 7 的地基呢!同时还带来了一堆面向开发者的工作流、构建和平台优化,主打一个迭代快、开销小,效率直接拉满~ Unity 6.6 这次可是把定位摆得明明白白,就是 Unity 6.7 LTS 上线前的最后一个非 LTS 版本。最重磅的运行时更新,就是 Unity 7 要用的 CoreCLR 组件终于部分落地了!工作流上也做了调整,Fast Enter Play Mode 现在默认开启,不用重载域就能重新加载场景,编辑-播放的循环速度嗖嗖的,给咱们留足了缓冲时间,等 Unity 7 把旧的那套重载方式干掉~ 内容管理这块也有新花样!Unity 6.6 推出了新的 Content Directory 系统,专门管本地内容,说是传统资源包的现代替代品。这次直接就集成到现有的 Addressables 设置里了,据说能减少构建和加载时间,内存占用也能降下来。另外还加了 Build Analysis 窗口,能看构建历史、大文件和最长依赖链,还能找构建失败的原因,甚至能并排对比两个构建版本,找改动一目了然~ 编辑器的体验和场景性能也偷偷做了优化哦。重新设计的 Hierarchy 窗口默认就开启了,专门为了提升大场景的性能,还能随便调整列排序,全功能都开放了公共 API。2D 方面更新也很多,图形和着色器构建性能也优化了。UI 系统和 Graph Toolkit 在这个版本里也跟着升级啦~ 平台和集成这块也没落下,支持范围扩大了,更多 Web 环境和 XR 支持都加上了。针对 Apple Swift 项目,Unity 6.6 新增了 UnityAPI 框架,让原生代码能直接调用 Unity 的功能。生态系统的可靠性也升级了,把 Unity Core Standard 的可靠性功能扩展到了 .unitypackage 分发格式上,毕竟这玩意儿在生态里用得最多了嘛~ 总结一下:Unity 6.6 让工作室和工具制作者提前上手体验了 Unity 7 的 CoreCLR 组件,新项目也默认切到了 Fast Enter Play Mode,Content Directory 和构建分析工具也一并上线了。这可是实打实的一步,能让迭代和排查构建问题更快,帮大家更好地准备 Q4 后期的 6.7 LTS 版本哦~

《怪物猎人:Outlanders》开启预注册,揭晓古龙雷格尔·艾达尔
Pre-registration 2026年9月2日周三

《怪物猎人:Outlanders》开启预注册,揭晓古龙雷格尔·艾达尔

TiMi Studio Group在Capcom的授权下宣布,《怪物猎人:Outlanders》已经在App Store和Google Play上开放预注册,与此同时,游戏也正在如火如荼地进行第三次封闭测试。这款移动端独占大作由Garena发行,上周在科隆游戏展上,它作为试玩Demo供玩家上手体验。科隆游戏展上的亮相还带来了游戏的新旗舰生物——古龙雷格尔·艾达尔。 Outlanders是专门为手机端打造的,团队把它形容成一款“成熟”的怪物猎人体验,和Capcom其他的移动端作品完全不同。目前确认的阵容里,既有Nergigante、Barroth、Kulu-Ya-Yu和Kushala Daora这些经典怪物,也有全新的原创生物。Scopely的《怪物猎人Now》和Capcom的《怪物猎人:猫猫岛拼图》是独立项目;根据活动上透露的信息,Outlanders主打开放世界和传统狩猎,玩法更接近主机和PC版本。 雷格尔·艾达尔在科隆游戏展上亮相,是一只像太阳一样的金色古龙,能照亮战场,释放出的热量还能炙烤地形。团队称它是“《怪物猎人:Outlanders》中首个原创古龙”,并把它定为游戏的旗舰怪物——这种生物通常都是首发游戏的“门面担当”,也会出现在大型的宣传图里。TiMi在展示会上透露,游戏上线后,玩家将直面雷格尔·艾达尔,并探索它与Aesoland之谜之间的联系。 总结一下:预注册已经在App Store和Google Play上线了,Outlanders也正在收尾第三次封闭测试;雷格尔·艾达尔作为游戏的首个原创古龙和旗舰怪物,给了玩家一个明确的“盯梢”目标,随着Demo一步步走向正式发售,大家不妨多留意它。

真女神转生解放Dx2将于2026年9月2日维护后实装Aleph与Hiroko
Collaboration 2026年9月1日周二

真女神转生解放Dx2将于2026年9月2日维护后实装Aleph与Hiroko

开发商宣布,真女神转生解放Dx2将在2026年9月2日维护后实装《真·女神转生Ⅱ》的Aleph和Hiroko。官方同步放出的预告片展示了这对角色的全新3D模型,推特上也发了更新,附带了AppStore和Googleplay的链接(yg9pede1rz)。 这款游戏在iOS和Android平台全球上线,2018年就在海外和大家见面了,更新和联动的节奏一直很稳。这次的联动企划名为“D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-”,也确认了Aleph和Hiroko会在9月2日维护后实装。 公告里暂时没提活动奖励或者横幅的上线时间,推文主要就是展示新角色和3D预告片。想第一时间体验新模型和角色的玩家,直接去官方推文里点AppStore和Googleplay的链接下载就好。 总结一下:Aleph和Hiroko会在2026年9月2日加入解放Dx2,想看新3D预告片或者下载的话,就去官方推文(yg9pede1rz)里找AppStore和Googleplay的链接吧。

Supercell 老将 Lasse Seppänen 离职,打算 2027 年在英国开个新工作室
News 2026年9月1日周二

Supercell 老将 Lasse Seppänen 离职,打算 2027 年在英国开个新工作室

Lasse Seppänen 在 Supercell 待了七年多,最近宣布要离职了。他打算在 2027 年于英国成立一家新工作室,消息是在 LinkedIn 上说的。他在 Supercell 的履历相当丰富,管过不少项目,最后是以 Supercell London 通用管理者的身份结束任期。 Seppänen 在 Supercell 的履历里,既有亲力亲为的游戏管理经验,也有管工作室的大头。他当过《海岛奇兵》、《部落冲突》和《Everdale》的游戏负责人,还做过游戏生产服务主管,帮着赫尔辛基那边的所有团队。过去一年半,他掌管着 Supercell 的伦敦工作室,Space Ape(也就是《Beatstar》的开发商)被收购后,就是他帮忙把那边的团队给融进来的。 他走的原因嘛,一半是现实考量,一半是个人想法。Seppänen 说自己最近又开始“做梦回创业圈了”,尤其是看到 AI 工具进步这么快。他觉得现在的 AI 工具特别适合做数字卡牌游戏,能“玩出好多全新的花样”,他对搞新 IP 特别有热情。至于新工作室的具体细节,他还没细说,只承诺“到时候了再告诉大家”。 这可不是 Seppänen 第一次当老板了。2010 年代,他就创立了 Elven Industries 和 PlayRaven,其中 PlayRaven 后来在 2018 年被 Rovio 收购了。他在圈子里摸爬滚打快三十年,还在 Remedy Entertainment 待了快六年。他在 LinkedIn 上特别感谢了 Ilkka Paananen、Sara Jansson Bach、Eino Joas 和 Janne Snellman,夸 Supercell 的信任和自由氛围特别好,还说他打算长期持有手里的股份。 总结一下:Seppänen 打算留在英国,2027 年开新工作室,主打原创 IP,还会用现代 AI 工具搞搞数字卡牌游戏的实验。具体细节还没定,但时间表和搞什么方向已经公开啦。