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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Gamescom 2026 吸引了 36.8 万名访客,移动游戏圈大咖们怎么看?
News 2026年9月7日周一

Gamescom 2026 吸引了 36.8 万名访客,移动游戏圈大咖们怎么看?

Gamescom 2026 这回可是真热闹,来了 36.8 万名玩家,来自 131 个国家。PocketGamer.biz 找了五位在一线的移动游戏大咖,问问他们这次逛展看到了啥。大家聊得最多的,就是玩家竞争越来越激烈,像 Roblox 这种创作者平台会不会把创作者带向新方向,独立游戏这波风头正劲,还有个挺意外的点——中国参展商里,主打恋爱题材的突然变多了。每位大咖都指出了展会上和跟人聊天时,那些实实在在的变化。 Claire Rozain 先说了说竞争和用户获取的事儿。现在工作室们都在发越来越精致的游戏,抢的却是同一批玩家、注意力和渠道。她提醒说,下一个大的 UA 难题不光是找安装量,而是要找到那些能带来高价值付费玩家、且回本可持续的环境。她正在做工具来解决这个痛点。她的“支付倾向评分”会连上 MMP 和基准测试工具的数据,看看哪些来源的游戏和应用能持续带来付费玩家和内购收入,给 UA 团队一层“库存情报”和“治理”的保障。Claire 特别指出了 AI 优化广告算法的短板——广告主看不见库存质量。她的方案就是为了把那些只带来安装的库存,和那些能带来长期付费用户的库存区分开。 Gordon Thornton 这周主要在观察创作者生态,Roblox 成了大家聊得最多的焦点。他关注的不是 Roblox 本身,而是创作者们从这儿出发,往原生手游、PC 和主机平台迁移的路子。他发现一种文化上的转变正在传统模组和自定义内容领域发生:Roblox 的生态里,创作者赚钱是常态,而以前的模组圈更多是靠社区点赞和免费劳动。Thornton 跟一些模组平台聊过,发现这波变化已经来了——新一代人把做自定义内容当成一份赚钱的工作,这种预期也影响了他们怎么选平台和找合作。他的看法很实在:行业得搭好从 Roblox 到其他平台的晋升路子,得符合创作者对回报和职业发展的期待。 Mahmoud Ziater 大部分时间都泡在贸易厅和国际展馆里,他特别提到了泰国、卡塔尔和摩洛哥,看这些国家怎么给自己本地的游戏工作室创造机会。他注意到过去十年有个大趋势,就是地理重心从美洲和日本慢慢扩散到了更广的范围,他指了指展会上 MENA 地区首个 AAA 级项目作为例子。Mahmoud 玩了 MBC Games Studio 的《1001 Threads of Mizan》,觉得这对该地区特别有意义——这是 MENA 地区在全世界最大游戏展上的一次 AAA 级亮相。他还说独立游戏区特别热闹,长队和拥挤的展位说明大家都很爱独立游戏——不过也有个不太好的消息,他说有些开发者参展时设备被偷了,这太让人失望了,毕竟他们为了展示作品可是下了血本。 Louise Wooldridge 指出参展商构成有个很明显的变化:中国公司的展位变多了,而且大多围着“恋爱”或者“奇幻恋爱”这种美学主题,而不是打打杀杀或恐怖题材。她说那些展位又美又梦幻,还举了《Love and Deepspace》的例子,说那里的 Coser 和互动环节把人聚得满满当当,排队排得老长。Louise 把这股热潮跟商业上对恋爱内容的兴趣联系起来——这在各种媒体和西方游戏里都能看到,恋爱可是重要支柱。她还强调,展会上好多活动其实都在变相做营销。快 38 万名观众都在拍展位、拍 Coser、拍打卡点,出版商们干脆就把这些线下体验打包成数字营销素材。Louise 说得很直白:线上流量太挤了,出版商就砸钱搞线下大场面,就是为了给社交渠道造点能分享的内容。 Mor Aviram 连着三天都在 indie 活动、展位、投资人、开发者之间跑,她觉得行业的注意力——还有越来越多的资本——都在围着独立团队转。她提到 Indie Arena 聚了 180 多个开发者和 17 家出版商,还指出 2026 年第二季度是过去一年里游戏融资最猛的一季度,宣布了 10 多个新基金,总资本超过 20 亿美元,里面还有专门投独立游戏的。Mor 说投资人、出版商和基金都在找有独特想法的小团队,她也给独立团队支了招:早点开始,建社区,认识创作者,跟出版商和投资人聊聊。她的语气挺有活力,但也清醒:机会多了,但对注意力和“出圈”时刻的要求也高了。 总结一下:Gamescom 的数据和聊天记录勾勒出一幅具体的图景——近 38 万观众,第二季度大基金募资超 20 亿美元,Indie Arena 有 180 多个开发者,还有 Roblox 这种平台上的创作者迁移迹象。重点是,这事儿得讲究战术。如果你做 UA、创意或者库存采购,Claire 的支付倾向评分和她在库存可见性上的短板,就是个信号,提醒你得重新想想怎么衡量价值。如果你做创作者生态或者模组平台,Gordon 关于变现预期的报告就是在提醒你,得设计好晋升和商业路径。如果你是独立团队,Mor 的建议——早点建社区,去找出版商和投资人——是我听到的最实在的操作指南。钱和眼球都在这儿了,能不能转化成实绩,就看你怎么早、怎么聪明地去接住 Gamescom 2026 这套新的注意力经济。

乐高数字娱乐拿下 Offroad Games,也就是《Chrome Valley Customs》的开发商
News 2026年9月7日周一

乐高数字娱乐拿下 Offroad Games,也就是《Chrome Valley Customs》的开发商

乐高数字娱乐把 Offroad Games 收入囊中,这家伦敦工作室正是《Chrome Valley Customs》手游赛车的幕后推手。游戏暂时还是挂着 Offroad Games 的牌子在跑。公告里没提交易的具体条款,MobileGamer.biz 报道了这事儿。 乐高数字娱乐是玩具巨头旗下的移动游戏部门,2025年初才刚成立。这个伦敦团队由总裁 Aaron Loeb 把舵,他可是游戏圈摸爬滚打30年的老将,之前在 Scopely、FoxNext Games 和 EA 都当过领导。Space Ape 的联合创始人 John Earner 也被列为乐高数字娱乐的顾问。 看了一圈 LinkedIn,Offroad 的员工们今天早上全都在乐高数字娱乐报到了。Offroad 在 LinkedIn 上发帖说:“这周我们正式加入乐高数字娱乐,这可是给我们开启了超激动人心的新篇章!”还特别感谢了团队、支持者以及乐高数字娱乐的欢迎。这家工作室最早是 Space Ape 分出来的,当时正赶上 Supercell 2025 年收购 Space Ape 多数股权的交易;同一波操作里,NextBeat 也分出来做了 BeatStar,后来还卖给了 Duolingo。 实操小贴士:乐高数字娱乐自2025年初上线以来的第一次公开收购,把 Offroad 的团队完整接了过来,游戏也继续挂着 Offroad 的牌子。这意味着游戏的运营和人员变动都板上钉钉,后续整合怎么搞,咱们就接着看吧。

索尼音乐收购GungHo 23.29% 股份;Gamescom 2026 见解
News 2026年9月6日周日

索尼音乐收购GungHo 23.29% 股份;Gamescom 2026 见解

PocketGamer.biz的《Week in Mobile Games》播客回归啦,103期请来主持人Craig Chapple和特稿编辑Aaron Astle,一起聊聊Gamescom 2026和最近的一堆行业大新闻。这一期聊到了索尼音乐收购Puzzle & Dragons开发商GungHo 23.29%的股份,Savvy Games Group的CEO Brian Ward离职,还有W4 Games拿下的1800万美元投资。 两位主播还聊了聊技术和创意上的变化:游戏引擎简史,特别是Godot的崛起;还有《Monster Hunter Outlanders》是怎么把经典的怪物猎人循环搬到手机上的。媒体和IP方面的变动也上了榜——新宣布的动画电影《Pokémon: Wild Card》也被提了一嘴,当然还有Gamescom上其他的会议和展台见闻。 103期可以在YouTube、Spotify和Apple Podcasts上找到,或者在PocketGamer.biz的播客页面回听往期。播客订阅源还会带你去PocketGamer.biz的会议日程页,听更深入的行业对话。 如果你想找一小时的干货,涵盖GungHo的23.29%股份、Savvy的CEO离职、W4的1800万美元融资,还有Gamescom的讨论点,那103期就是完美的总结,赶紧去听吧。

《Medabots S》在2026年9月4日正式开启全球预注册啦!
Launch 2026年9月5日周六

《Medabots S》在2026年9月4日正式开启全球预注册啦!

Imagineer出品的《Medabots S》是一款基于经典机器人系列的手机RPG,今天终于开放了全球预注册,安卓和iOS党都能去Google Play和App Store冲啦!不过目前官方还没定下全球正式上线的具体日期。就在2026年9月4日,官方在X/Twitter上放了个预告片,里面不仅有老熟人的身影,还露出了几段超可爱的实机玩法片段哦。 战斗是3v3模式,把主机游戏那种零件系统完美搬到了手机上!大家组装Medabot的时候,可以自由搭配头部、右臂、左臂和腿部,超有成就感。预告片里展示了回合制战斗,不仅能打敌人的不同部位,还能用道具强化特定组件。Imagineer透露,这次全球版不仅有全新的原创剧情,还请来了系列里的人气角色,像Metabee、Rokusho、Sailor-Multi、Waarbonnet和Blackmail这些老朋友都露脸啦! 日本版《Medabots S》已经运营了六年多,收录了超过320种不同的机器人,以前还和《数码宝贝》、《洛克人战斗网络》以及《奥特曼》搞过联动呢!想预注册的话,直接去X/Twitter上的官方公告帖,或者各大应用商店的页面就能找到链接哦。 小总结一下:现在两个商店都能预注册啦!考虑到日本版已经跑了六年,机器人阵容更是有320多款,这次全球上线肯定不是那种简简单单的开荒,而是直接从超丰富的阵容开始,期待值拉满!

Warframe 和 Soulframe 在首尔发布新更新——9月24日上线《Narin之冰刃》
News 2026年9月4日周五

Warframe 和 Soulframe 在首尔发布新更新——9月24日上线《Narin之冰刃》

Digital Extremes 在首尔搞了个 Tenno VIP 玩家聚会,现场直播了 Warframe 和 Soulframe 的新动态,顺便公布了两个游戏的上线时间和内容更新。Warframe 的下一个大版本《Narin之冰刃》会在 9 月 24 日全平台免费上线,Soulframe 的《序章 16》也定在 9 月中旬。 《Narin之冰刃》给 Warframe 带来了第 66 位战甲——Narin,是个主打冰系的女战甲,技能组主打冻人和打击。Narin 能把敌人冻住,冻住的敌人暴击伤害会提高,还能张开像鹤一样的翅膀飞起来,向前冲锋造成大范围冰伤,或者让敌人更容易被冰冻。技能叠满的时候,Narin 会滑在冰面上跳起刀舞,向外射出大量刀刃造成重击。这次更新还送了一堆新装备:变形头盔、专属弓 Noonchasa,还有双枪 Aksondol。 除了 Narin,Warframe 还加了 6 人小队任务“Glacial Defiance”和新据点“Yuvan Peak”。“Glacial Defiance”的任务是找到冰川之灵,虽然不是团本,但难度很高,很考验配合。新敌人 Entropic Eximus 会掉落 Entropic Kuva,玩家可以拿这个去换 Sephalon Melika 的东西。9 月 23 日还会上线 Citrine Prime:水晶守护者 Citrine 会带着更强的属性和金边装饰回来,可以直接在商店买,或者通过游戏内玩法和制作获得。 还公布了一些重要活动和奖励时间。10 月 15 日会开启“Epoch Operation: Tauro”社区活动,这算是个限时全球合作,大家要一起为通往 Tau 系统铺路,想玩“Prologue to Tau”小任务得先做完 Hex 和 The Old Peace。Banshee 的重做也安排上了,9 月 23 日到 10 月 7 日登录游戏的玩家能领免费 Banshee 战甲和 Forma。新的豪华皮肤,比如 Banshee Trenodia 和 Corvex Basilica 系列,还有 5 款社区制作的 Tennogen 皮肤也会跟着上线。 Soulframe 的《序章 16:“Hook and Hound”》也定在 9 月中旬免费更新。这次补丁加了钓鱼小游戏、狼崽养成和成长系统,还有动态天气。新武器和皮肤包括双手锤、法杖、副手剑,还有一套女巫主题外观。Soulframe 的锻造系统也有调整:武器拆解会返还锻造材料,这样大家就能重新打造传奇武器了。 首尔直播还提到了平台和合作的事:Warframe 9 月 24 日会在三星应用商店上线,到时候会有限时登录奖励。Digital Extremes 还和 ARK/8 合作搞了个时尚联名,出了叫“Jade Shadows: Constellations”的 Warframe 主题服饰系列。社区总监 Megan Everett 在现场说:“Tenno 社区是我们一切工作的核心”,并表示工作室会继续努力和玩家建立信任。 总结一下:9 月下旬到 10 月中旬这段时间,Warframe 有 9 月 24 日的 Narin、9 月 23 日的 Citrine Prime,还有 10 月 15 日的 Tauro 活动,Soulframe 也有 9 月中旬的 Act 16。两个游戏把更新和登录奖励安排得挺满,让活跃玩家能解锁一堆东西,还能参与不少活动。

KONAMI 在 2026.09.04 的 KONAMI PRESS START 直播中,公开了《WaiWai World Craft》的首支实机演示和概念预告片。
News 2026年9月4日周五

KONAMI 在 2026.09.04 的 KONAMI PRESS START 直播中,公开了《WaiWai World Craft》的首支实机演示和概念预告片。

这个项目(日文名:ワイワイワールド Craft,暂定英文名:WaiWai World Craft)主打用户生成内容,玩家不仅能玩,还能自己动手做,顺便把社区里的游戏分享出去。 《WaiWai World Craft》会登陆 iOS、Android 和 Steam,被归类为“社交游戏创作网络”。平台支持 1 到 6 人游玩,免费游玩,但也包含内购和订阅选项。官方提供基础游戏,方便创作者修改规则、添加道具,或者从零开始制作地图;官方支持的类型包括大逃杀、横版动作和 3D 动作。 官网还提到了一个“Magic Pod”功能,只要输入几条指令,大概三分钟就能自动生成一个可玩的游戏,之后还能手动修改。官方页面上已经列出了几个可操控的“演员”,包括 Konami 的《魂斗罗》里的 Bill Rizer 和《恶魔城》里的 Simon Belmont,后续还会增加更多。社区支持方面有个“Fave Birds”机制,给创作者点赞就能奖励玩家 Silver Points;这些点数可以兑换游戏内的饰品、道具和演员的配色,有些道具比如回血或护盾还能在游戏里直接用。 总结一下,《WaiWai World Craft》把现成的模板、自动生成的 Magic Pod,还有创作者支持循环(Fave Birds → Silver Points → 可兑换的游戏内道具)都结合在了一起。这不管是给休闲玩家还是创作者,都提供了实实在在的工具和奖励,让大家能在手机和 Steam 上轻松做出并分享自己的游戏。

Epic Games 推出跨平台语音聊天功能 Epic Parties
News 2026年9月4日周五

Epic Games 推出跨平台语音聊天功能 Epic Parties

Epic Games 刚刚上线了 Epic Parties,这是个跨平台语音聊天功能。现在,不管是在 Fortnite、Epic Games Launcher、Epic Games Store(支持 PC、Mac、iOS、Android),还是 Epic 手机 App(iOS App Store 和 Google Play 上都能下),都能用上它。官方说,这是继去年增加文字聊天后,让 Epic 生态里的交流更进一步,朋友们终于可以跨设备、跨平台实时组队开麦啦。 Epic Parties 最棒的地方就是能让你在换设备、换游戏的时候,语音聊天都不中断。你在 PC 上开麦,主机上玩 Fortnite 的朋友,或者用 Epic 手机 App 的朋友都能听见;手机 App 在后台挂着的时候,对话也能继续。要是你从 PC 启动器或者手机 App 切进 Fortnite,系统会自动把声音接上,不卡顿。而且,如果朋友接受了你的派对邀请,你还能直接自动重连回同一个大厅,超方便的。 在启动器和商店这边,Epic Parties 直接打通了现有的好友列表和群聊。不管是 Epic Games Launcher、Fortnite 还是手机 App,都能直接拉在线好友进语音,或者在群聊里点个“Start Party”按钮,把大家拉进语音房。就算启动器最小化了,语音也能挂着,你在 Epic Games Store 里玩别的游戏也没事,照样能和朋友们一起开黑,多任务处理简直不要太爽。 安全和监管工具也一起上线了。Epic Parties 保留了大家熟悉的静音、屏蔽和举报功能,还新增了派对内的“voice report”选项,万一有人违规,可以直接举报。这些功能都整合在邀请和加入流程里,大家既能跨平台连麦,要是有人不守规矩,也能随时管一管。 Epic 还把 Epic Parties 纳入了一个更大的社交计划里。公司打算今年晚些时候把社交头像的可见性扩展到 Fortnite 以外,这样不管在哪碰面,朋友和派对成员都能看到同一个头像。这些社交功能明年 Rocket League 转到 Unreal Engine 6 的时候就会上线,Epic 说这套工具会在 2027 年对所有开发者开放。这下跨游戏的社交体验算是彻底写进 Epic 的规划里了:现在就能多几种方式保持联系,以后还会给更多开发者用,普及度越来越高。

《最终幻想共鸣》在 InvenGames 开启预购,豪华版还有额外惊喜哦
News 2026年9月4日周五

《最终幻想共鸣》在 InvenGames 开启预购,豪华版还有额外惊喜哦

韩国媒体 Inven 运营的 PC 游戏代码交易平台 InvenGames 上,《最终幻想共鸣》现在可以预购啦。这可是系列首款 HD-2D 作品,改编自 2015 年的《最终幻想勇气默示录》第一季哦。在 InvenGames 的商店里下单,还能拿到平台专属的福利呢。 画面上,经典的点阵风格精灵和 3D CG 搭配在一起,开场动画和关键剧情还加了“电影像素”滤镜,让 3D 模型看起来像像素画,但镜头动起来依然很带感。故事围绕水晶展开,有破坏水晶的装甲男,也有召唤英灵的神秘少女。召唤、飞空艇这些老朋友都在,战斗还是熟悉的回合制指令战,还能换技能,玩法很熟悉。 豪华版里还有不少游戏内道具:能让奇奇变身魔导装甲的装扮道具、给角色加极限爆发的道具,还有一套能帮你在前期省心的消耗品。InvenGames 本身就是 Inven 的 PC 游戏代码交易平台,买游戏还能顺便拿点 Naver Pay 积分当奖励,挺划算的。 想要奇奇变身魔导装甲的装扮,还有前期的消耗品?豪华版现在就在 InvenGames 上架啦。而且通过平台买还有 Naver Pay 积分奖励,一举两得呢。

《Uta Macross》复兴企划将于2026年9月10日在CAMPFIRE开启众筹
News 2026年9月4日周五

《Uta Macross》复兴企划将于2026年9月10日在CAMPFIRE开启众筹

AUGUST公司宣布要重启《Uta Macross》啦!这次会推出买断制的版本,支持Steam、iOS和Android,而且是以2022年停服的手机游戏《Uta Macross: Smart De Culture》为基础打造的。众筹活动会在2026年9月10日于CAMPFIRE上线。官方说这次把游戏系统重新做了,改成离线付费版,不过那些大家超爱的演唱会画面和插画都给保留下来了。 这次游戏会把《超时空要塞》系列里好多经典的音乐和角色都收进来,像《超时空要塞Macross》、《Macross Plus》、《Macross 7》、《Macross Frontier》和《Macross Delta》,还有剧场版都在列。偶像和飞行员也能跨作品一起唱系列名曲,玩法是节奏游戏。开发组特别强调,这次是专门为Steam、iOS和Android打包优化的,不管是电脑上用键盘鼠标,还是手机上触屏操作,手感都会调得很舒服。 基础版大概会有50首精心挑选的歌。买了基础包的话,据说每个歌手都能直接解锁1000多张四星以上的稀有卡牌,还有20多套服装呢。官方还说了,抽稀有卡升级完全免费,不限次数,这样大家就能更容易解锁那些以前只有稀有卡牌才能看的特别演唱会和特效啦。 除了基础版,开发组还打算出好几个DLC包,会加新歌,也会把之前服务里剩下的一些稀有卡牌和服装补回来。这次在CAMPFIRE众筹,钱不光用来做核心开发,还要用来拓展平台和做新歌DLC。开发组说大家的支持力度会决定以后能拓展多少平台,还有哪些歌会作为DLC加进来。众筹还有专属奖励,感兴趣的小伙伴可以直接去CAMPFIRE项目页看详情哦。 制作人堀野圭(Ke Hirono)也发了项目感言,版权方是Big West,开发方是xeen,DeNA还是老搭档。堀野圭说,这次重启完全是因为粉丝们太想看到《Uta Macross》回归了,所以当初照顾过这款游戏的那批开发人员又聚在一起了。他还拜托大家把CAMPFIRE项目加到收藏夹,顺便把游戏加到Steam愿望单里,帮帮这次上线吧! 顺便科普一下,《超时空要塞》系列最早是1982年的TV动画《超时空要塞Macross》,2027年就要迎来45周年了。这次官宣也再次强调了系列的核心元素——变形的瓦尔基里战机、融入剧情的音乐,还有那些经典的三角恋。这款游戏就是从这几十年的庞大资料库里,把歌和角色都挖出来做成的。 总结一下:基础版大概有50首歌,每个歌手开局就能拿到1000多张四星以上稀有卡牌和20多套服装,而且抽稀有卡升级完全免费不限次数。这次《Uta Macross》的发售计划和DLC安排,就是想让错过稀有道具的老玩家和新来的小伙伴都能立刻体验到稀有卡牌带来的特别演唱会和特效。众筹在2026年9月10日于CAMPFIRE开始,钱够不够,全看大家的支持啦。

GungHo宣布,《迪士尼像素RPG》将于9月30日停运
News 2026年9月4日周五

GungHo宣布,《迪士尼像素RPG》将于9月30日停运

GungHo确认了,《迪士尼像素RPG》这款手机端的复古风RPG,会在9月30日关服,同一天也会从应用商店下架。官网上那篇机器翻译的公告里写着,开发组在关服前的夏天搞了好几场免费的告别活动。 商店和服务器都在9月30日停运,未使用的游戏币能退,截止到2027年1月13日。MobileGamer.biz引用AppMagic的数据说,这款游戏自2024上线以来下载量快150万了,总收入超过310万美元。除了关服公告,那边也没再发开发者的声明啦。 如果手里还有剩下的游戏币,具体的退款截止日期是2027年1月13日——这才是玩家们得记牢的时间点。