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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

SOL: enchant 开启 EPISODE 02 预约,11月4日上线
News 2026年11月4日周三

SOL: enchant 开启 EPISODE 02 预约,11月4日上线

Netmarble 官宣,SOL: enchant 的 EPISODE 02. INFINITY 预约活动将于 11 月 4 日中午 12 点在官网开启。这款 PC·mobile MMORPG 将在更新中加入名为 Helond 的新区域和名为 Lancer 的新职业,同时确认了新服务器 Infinity 将于 12 月 2 日 20:00 开启。 预约奖励包括四种无限神装/精华重构券(两英雄、两传说)、一张保底英雄精华券、装备修复通行证以及无限 HP 恢复道具。无限神装/精华重构券可以无限次使用,这些预约福利从 11 月 4 日中午起在官网报名即可领取。 12 月 2 日 20:00 Infinity 服务器开启时,玩家还能领取一份单独的特别礼包:无限装备强化卷轴(可无限使用)、无限成长材料箱、无限属性提升药水,以及新手装备支援套装。Netmarble 还表示会举办限时活动,比如先到先得升级奖励,其中包含钻石。 SOL: enchant 于 6 月 18 日在国内上线,据 Netmarble 介绍,上线约 22 小时后就在 Google Play 和 App Store 的畅销榜登顶,随后在 Google 收入榜上稳居高位约两个月。如果想上 Infinity 服务器,记得留意 12 月 2 日 20:00 的开启时间,以及服务器礼包和预约福利里那些可以无限使用的强化和重构道具。

Guild Wars Afterlife DLC 1月13日登陆PC、Steam和移动端
News 2026年11月4日周三

Guild Wars Afterlife DLC 1月13日登陆PC、Steam和移动端

《Guild Wars》开发商NC公布了一款名为《Guild Wars Afterlife》的新DLC,定档2027年1月13日,PC、Steam、iOS和Android同步上线。这次更新是系列自2007年《Eye of the North》以来的首个新DLC,由NC联合ArenaNet和2weeks共同开发。 Afterlife的核心玩法围绕一个叫Unformed的程序化地牢展开,每次跑图都会重新排列地图、怪物和Boss。玩家先选好初始装备,接着就要面对随机生成的丛林、天坑和空中遗迹。打赢战斗后,玩家可以通过“技能构筑”系统获得新技能,这些技能不局限于原本的职业,让角色的技能组合可以混搭任何职业的能力。 DLC还新增了一个叫Xotecha的区域,并抛出了一个剧情钩子:玩家将加入“无月之夜”教团,对抗名为Nightmares的怪物,并调查Odran教派。NC在公告里提到,自2005年原版发售以来,《Guild Wars》累计用户约900万,游戏时长超过10亿小时。工作室此前在2025年12月推出了PC和Steam版的《Guild Wars Reforged》重制版,随后在6月跟进推出了iOS和Android版本。 总结一下:Afterlife里随机生成的Unformed跑图体验、跨职业的技能构筑系统,加上全新的Xotecha区域,给老玩家带来了和经典固定内容扩展完全不同的成长循环——而且它会在同一天登陆桌面和移动端,也就是2027年1月13日。

AppMagic:2026年有158款手游单月吸金破百万美元
News 2026年11月3日周二

AppMagic:2026年有158款手游单月吸金破百万美元

AppMagic发布的报告《The First $1m: What 158 Mobile Games Tell Us About Launching in 2026》(首破百万:158款手游告诉我们的2026年发行启示)里提到,今年新上线的158款手游,在苹果App Store和谷歌Play上的玩家消费总额都达到了至少100万美元。不过,这份数据剔除了36款在中国市场赚了至少一半收入的游戏,因为AppMagic的估算没覆盖那些非官方的安卓应用商店。 按品类来看,益智类游戏有个挺有意思的节奏。到2026年10月,有26款新益智游戏冲到了七位数,达到这个里程碑的中位数时间是126天;但这26款里,没有一款是在30天内就破百万的。虽然爬坡慢了点,但益智游戏的平均终身收入达到了430万美元——在至少有5款达标游戏的品类里,这个中位数是最高的。合并消除和排序益智这两类玩法占了主导,26款益智游戏里有17款是这两类,贡献了大约80%的益智类收入。 RPG(角色扮演)游戏冲百万的速度要快不少,但平均终身收入却少一些。新上线的RPG游戏达到100万美元的中位数时间是62.5天,差不多只有益智类的一半;不过它们的平均终身收入大约是200万美元。AppMagic也点出了其中的差异:RPG通常一开始就砸下大笔宣发预算、功能也更齐全,而益智团队则更擅长上线后慢慢迭代、逐步放大。 报告里还举了一些具体的对比例子。Hotta Studio的《Neverness to Everness》上线第一天就破百万了,而Moon Active的《Jelly Busters》则花了144天才达到这个数。再看最近30天的玩家消费,《Jelly Busters》是580万美元,而《Neverness to Everness》只有320万美元——这说明,首周冲得快不代表后面能一直猛,短期爆发力强也不等于长期收益高。 IP(知识产权)在首发速度上优势很明显。在AppMagic的样本里,42款IP改编游戏中有20款在30天内就破百万了,占比48%;而116款原创游戏里,只有7款做到了,占比6%。不过,如果比拼终身收入,差距就没那么大了:IP改编游戏的平均终身收入是260万美元,原创游戏是200万美元。 AppMagic的报告也提到了地区集中度的问题:由日本和韩国主导的游戏,往往收入高度集中在单一市场,这会影响整个产品组合的发行和变现策略。这份报告的数据和案例只看内购收入,刻意排除了广告收入,以及那些数据存在缺口的、在中国市场占比过高的游戏。 总结一下:2026年的益智游戏冲百万要慢一些,中位数要126天,而且没有一款能在30天内达标;但它们的平均终身收入(430万美元)比冲得快的RPG(200万美元)要高。如果你在纠结是看重首发速度还是长期收益,这些数字就把这个取舍摆得明明白白,不再是纸上谈兵。

Warframe: Tau 12月登陆PC、主机和手游,新星系免费来袭
News 2026年11月3日周二

Warframe: Tau 12月登陆PC、主机和手游,新星系免费来袭

Digital Extremes 将在12月推出 Warframe: Tau,为全球的 PC、主机和手游玩家带来全新的星系和免费更新。工作室在 Devstream 198 上首度披露了这次扩展包的细节,社区总监 Megan Everett 称这场直播是“两次深度解析中的第一次”,第二次 Devstream 预定在 11 月 27 日举行。Warframe: Tau 是全平台通用的免费更新,将引入一个以 Tau 星系为背景的单人电影剧情章节。 Tau 的故事从环城 Fornax 及其卫星 Perita 开始,玩家在这里会遭遇重做的 Perita 生存任务,以及被犯罪组织把持的 Fornax。更新新增了一个社交据点 Mousu 90-BF,位于 Fornax;这里被描述为结识新角色和对手、探寻世界秘密的好去处。除了这些区域,Warframe: Tau 还引入了一个名为 The Cleaving Glaive 的新盟友派系,玩家在探索 Perita 的混乱时就会遇到它。 Warframe: Tau 还拓展了游戏内的模式和阵营。这次更新将增加一个新模式,以及与 Tau 星系相关的新友方和敌方势力,部分内容会修改现有的合作模式。与 2025 年的“Old Peace”更新(展示了 Tau 的历史版本)不同,这次的发布呈现的是经历漫长冲突后的 Tau,展现了星系如今的模样。Digital Extremes 表示,Tau 星系将在后续更新中进一步扩展。 第 67 位 Warframe Brisko 将随 Tau 一起登场,上线时所有玩家都能通过游戏内市场购买,或者通过游戏玩法获取。Matthew Mercer 为 Brisko 配音,这个角色灵感来自侦探黑色电影,并领衔本次更新的单人电影剧情任务。Brisko 带来了一套配套的 cosmetic 和装备:更新引入了一种名为 Chimera skins 的新 cosmetic 类型,Brisko 的猎犬伙伴,以及拳武器 Rain & Shine 和专属左轮 Corecracker。 12 月的 cosmetic 计划包括 Koumei 的首款 Deluxe skin——Koumei Enshoujo,它将随 Warframe: Tau 一起上线。Digital Extremes 还发布了即将推出的 Nata Airroom skin 的概念图,这款皮肤被描述为一位自由奔放的火焰战士;Nata Airroom skin 预计在 2027 年初推出。Devstream 198 是这些特性的首次亮相,工作室承诺在 11 月 27 日进行第二次直播,带来更多细节。 总结:Warframe: Tau 于 12 月在 PC、主机和手游上免费上线,打包了由 Matthew Mercer 配音、灵感来自黑色电影的 Warframe Brisko 主演的单人电影剧情任务,并在 Fornax–Perita 环形星系中植入了新的据点、任务和派系——Digital Extremes 表示 Tau 会在后续更新中继续扩展。

Webzen 发布 MU Theos 品牌形象,定档 2027 上半年上线
News 2026年11月3日周二

Webzen 发布 MU Theos 品牌形象,定档 2027 上半年上线

Webzen 晒出了 MU Theos 的品牌形象,这是一款基于 MU IP 的新 MMORPG,官方说游戏打算在 2027 年上半年上线。工作室会在 G-STAR 2026 上放 MU Theos 的电影级预告片,这算是游戏 trailer 的第一次公开亮相。 MU Theos 这款游戏主打延续 MU 以前那种快节奏升级和成长循环,同时加上了 Webzen 所谓的“进化版”成长内容、竞技机制,还有个“比较合理”的商业模型。公司说最近内部测试还在继续,接下来会把精力放在把游戏打磨得更完整,再准备全面公测。这次官宣主要发了品牌形象和这些开发节点;Webzen 没在这次放出具体的平台或 monetization 细节。 除了 MU Theos,Webzen 还确认了动作 RPG Project G(暂定名)的开发进度,这游戏最早是 2025 年才放出来的风声。Project G 是靠大笔内部资金在做的,目标是帮 MU IP 在西方市场铺路。另外 Webzen 还提了个新的策略/防御 RPG,叫 Defense Game's Tyrant: Last Stage,这会是 G-STAR 2026 的重点展品之一。公司表示,通过自研和发行,正打算在亚文化、防御和 MMORPG 这几个品类里多点开花。

Warframe:Tau 扩展包将于 2026 年 12 月登陆 PC、主机和移动端
News 2026年11月3日周二

Warframe:Tau 扩展包将于 2026 年 12 月登陆 PC、主机和移动端

Digital Extremes 在 10 月的 Devstream 198 上宣布,Warframe 将在 2026 年 12 月的更新中加入一个名为 Tau 的新星系。这次更新名为 Warframe: Tau,登陆 PC、主机和移动端,包含一个单人电影剧情任务、与新区相关的合作内容,以及第 67 位 Warframe——Brisco。 Tau 位于 Origin System 之外,展现的是这个世界的当下面貌,而不是 2025 年 12 月“Old Peace”更新所覆盖的过去。玩家将造访两个地点:环状城市 Fornax 及其卫星 Perita;Fornax 的新社交中心 Musu 90-BF 是个见新角色、遇老对手、顺便挖挖系统秘密的好地方。Perita 则是一片被敌对势力控制的废土,盟友公会“Cleaving Glaive”正派人在那里侦察。 Tau 的合作模式是对现有玩法的改造,而不是单纯堆新系统:直播里演示了在 Perita 上重做的生存任务,只要满足条件就能解锁联机开黑。新 Warframe Brisco 是单人剧情的主角,侦探黑色电影风格;Matthew Mercer 配音 Brisco 的内心独白,玩家可以通过游戏直接拿。Brisco 还带了个新外观类型 Chimera Skin,直播还预览了更新里的其他装备——一只猎犬伙伴、一把叫 Rain & Shine 的拳套武器,还有一把名为 Corecracker 的专属左轮。 除了系统,还有一堆好看的:Koumei 的第一套 Deluxe 皮肤 Koumei Enshoujo,走的是蛇蝎美人的路线,也会在 12 月更新里送。下一款 Airloom 皮肤给 Nata,概念图由 Digital Extremes 和 Sumo Digital 的 Mati Tapia、Stephan Zottelting 共同设计,计划在 2027 年初上线。Digital Extremes 的社区主管 Megan Everett 说,更多细节会在 11 月 27 日的 Devstream 上公布,工作室还提到,自 2013 年上线以来,Warframe 全球玩家已经超过 9000 万。 一句话总结:Tau 扩大了 Warframe 的地图和内容组合,用单人剧情任务加上熟悉玩法的联机变体,还打包送了新 Warframe、新武器类型,以及 Brisco 的 Chimera Skin 等首用外观——所有这些都将在 2026 年 12 月登陆 PC、主机和移动端。

Underfoot: Earth Atlas 上线安卓 —— 现已开玩
News 2026年11月3日周二

Underfoot: Earth Atlas 上线安卓 —— 现已开玩

Underfoot: Earth Atlas 是个安静的逻辑解谜游戏,讲的是挪土的事儿,现在安卓端已经上线啦。你扮演地球博物馆的测量员,把石头、陶土、粉笔这些地下层重新摆弄,直到网格上的每一列都跟博物馆的标本对上号。核心玩法很简单:把当前这一列最上面的土铲起来,扔到旁边那一列,接着一直铲,直到这一列跟目标对齐。 游戏里有 118 层地层样本,分布在四个世界里:初痕(13 个样本)、地球褶皱(23 个)、配重(32 个)和深核(50 个)。前 12 个样本比较轻松,让你慢慢熟悉规则。剩下的 106 个谜题,给你的铲子和杠杆数量刚好就是最优解需要的数量,解得漂亮还能拿到“精通”标记。每完成一个样本都会收入你的收藏,玩着玩着博物馆就填满了。 Underfoot 还支持无限次撤销,以及一个叫“Earth Mound”的每日模式,每天都会生成新的谜题盘。每日模式的难度会随着一周的节奏变化,周一最简单,周日最难,Earth Mound 的日历能覆盖 728 天。画面走的是油画风,层层叠叠的泥土插画,还有动态的片头动画和舒缓的音效,解谜的时候听着特别放松。游戏支持十种语言,而且可以离线玩。 Underfoot: Earth Atlas 在安卓上可以免费玩,偶尔会有广告,但只会在你完成一个谜题、进入下一个样本之间出现,不会打断你正在进行的操作。一次性内购就能彻底去广告。如果你想看别的短篇报道,可以看看我们关于 Resolution Games 最新 XR 体验 Holochess 的新闻。 一句话总结:如果你喜欢那种设计精巧的解谜,Underfoot 给你 118 个手作样本,外加 728 天的每日日历和无限撤销——一个安静、主打逻辑、能离线玩、安卓端可选广告支持的完整包。

Fishing Now — Apple Watch钓鱼游戏,来自Kaizz即将登陆App Store
News 2026年11月2日周一

Fishing Now — Apple Watch钓鱼游戏,来自Kaizz即将登陆App Store

来自台湾的独立开发者Kaizz,要在App Store上架一款专为Apple Watch打造的休闲钓鱼游戏《Fishing Now》。这可不是什么手机移植版,而是专门为了表盘和触控设计的原生应用。 《Fishing Now》的操作很有意思,点一下就能抛竿,用数码表冠来搏鱼,主打的就是那种只有手表才能提供的独特手感。单局游戏时间很短,不到30秒,正好能塞进通勤或者排队这种碎片时间里。 游戏里有超过10张地图和150多种鱼类等着大家去发现,还能收集进图鉴里。技术要求方面,需要Apple Watch Series 6 / SE 2或更新机型,系统要运行watchOS 11或更高版本。游戏支持15种语言,包括繁体中文、英语、日语和韩语。 游戏首发价是90新台币,2027年会上调到120新台币,全程没有内购。如果你也喜欢这种小巧又贴合设备的玩法,《Fishing Now》这种“买断制、随时来一把”的钓鱼循环,正好能完美融入你一天里那些短暂的空闲时刻。

HoYoverse的《小星球》12月4日全球上线
Launch 2026年11月2日周一

HoYoverse的《小星球》12月4日全球上线

HoYoverse宣布,温馨生活模拟游戏《小星球》将于12月4日登陆iOS、Android和PC平台。Switch 2版本则要等到2027年,11月1日的预热直播会上已经确认。首发时移动端和PC的进度可以互通,玩家第一天就能在两个平台之间转移存档。 《小星球》里你可以建造并装饰一颗小星球,还能种田、钓鱼、做饭,去“银河集市”和朋友一起玩。HoYoverse说,游戏里超过1000件服装和家具都能通过日常玩法免费拿到。这款游戏在2025年9月曝光,之后陆续测试了好几轮:2025年11月7日开启“舒适度测试”(封闭测试),2026年4月21日是“星际漂流测试”,最后一场测试在2026年9月进行。 HoYoverse的其他全球爆款也列在AppMagic的估算里:自2020年以来,《原神》在移动端大约赚了41亿美元,《崩坏:星穹铁道》约15亿美元,《绝区零》约3.58亿美元。算上整个公司,米哈游(海外叫HoYoverse)的下载量估计已经接近4.57亿次。 比起打怪升级,如果你更喜欢经营星球,《小星球》12月4日上线、移动端和PC又能跨设备存档,想在哪玩就在哪玩,路子很清晰;Switch 2玩家就得再等等,等到2027年的移植版来了才行。

Ludia CEO谈收购;UnGodly 11月11日上线
AI + Mobile 2026年11月2日周一

Ludia CEO谈收购;UnGodly 11月11日上线

Ludia的CEO Jimmy Gendron在采访中聊了聊离开Jam City后的重建工作,解释了为什么Ludia坚持只做手游,还顺带谈了蒙特利尔的收购和规模问题。Gendron说:“如果一家总部在加拿大的手游发行商能在蒙特利尔做到真正的规模,我希望这能给其他人打个样。” Azra Games的《UnGodly》定在11月11日上线,正好赶上苹果发布iPhone Duo之后。CEO Mark Otero把这款游戏形容成“5000万美元级别的RPG”。Otero说,从一开始目标就是做出主机级别的手游,他还提到《UnGodly》在发布前的预热里,直接上了苹果的发布会。 Pocket Gamer Connects Nordics 2026给北欧游戏圈的女大佬们颁了Aurora奖:Emmi Kuusikko、Jessica Nylund、Jenny Brusk、Mathilde Garreau和Parker Barry都榜上有名。另外,Atari请了Crossy Road的创始人、Hipster Whale的联合创始人Matt Hall当移动业务VP;Hall要向Atari董事长兼CEO Wade Rosen汇报,负责搭建Atari需要的系统,好让他们能按节奏在手机、网页、PC和主机上持续发新游。 Roblox的数据显示AI用得越来越猛:从2026年第二季度到现在,在Roblox AI工具里花的时间翻了三倍;到了2026年10月,AI帮Roblox前100名游戏里的80%以上缩短了开发时间。创作者们用AI省工省力,把内容发得更勤快。 总结一下:主机级的野心、大笔招人和Roblox AI用得猛,都说明内容周期在变快——工作室正在砸钱招人,想在更短的时间线里,把画面更好、更精致的手游推出来。