icon
资讯 社区 商店
返回首页

全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

《ARES: THE IRON VANGUARD》全球上线,手机和电脑都能玩
News 2026年9月15日周二

《ARES: THE IRON VANGUARD》全球上线,手机和电脑都能玩

Com2uS Japan 和 Com2uS Holdings 全球发布了《ARES: THE IRON VANGUARD》,这是 SECONDDIVE 开发的新潮动作 RPG 呢。现在 App Store 和 Google Play 都能下,PC 上也是免费玩,手机和电脑还能互通哦。简单说就是:多平台随便玩,开局就互通。 游戏设定在一个充满电影感的科幻宇宙里,主打机甲动作。玩家可以用“Suit Change”系统实时换装,连招不同的技能,打造专属于你的战斗风格。战斗讲究速度和时机,躲避、连击、快速切换,玩法也超丰富,既能登上巨无霸 Goliath 打机甲战,也能和 Valkyrie 来场空中缠斗。发布会也强调了剧情向的呈现,所以动作戏里会有不少电影感的过场呢。 为了庆祝全球上线,Com2uS 推出了好几波活动帮你升级呢。全球登录活动会送 S 级操作员胶囊和召唤券,单独的登录活动还能拿 S 级载具“Cybertron Black”。新玩家还有专属的登录活动,专门助力前期发育。除了挂机登录,还有任务活动,打核心内容就能拿升级材料和技能道具哦。 任务活动分成了成长和战斗两类。守护者成长任务送角色培养道具,守护者战斗任务则要你去跑星球派遣、讨伐战和宇宙突袭,才能领技能升级和其他资源奖励。七天任务线把奖励堆到了顶,做完每天的任务就能拿 S 级召唤券。所有这些活动都在发行商的更新说明和游戏里的活动菜单里列着呢。 《ARES: THE IRON VANGUARD》的内容、活动时间表和补丁说明,都能在官网和游戏 Discord 里找到哦。想看具体的登录时间、任务时长或者下载链接,去那里查最准。友情提示一下:现在互通开了,登录活动里还有好几个 S 级道具,早进游戏的宝子们不用换设备,就能把角色和载具都养起来啦。 总结一下:《ARES: THE IRON VANGUARD》在 App Store、Google Play 和 PC 上都能玩,还支持互通。这次全球上线把电影感的机甲动作和登录、任务活动结合起来,送 S 级操作员胶囊、召唤券和 S 级载具“Cybertron Black”,想要跨平台快速变强的玩家,这波福利可别错过啦。

《Eclipse: The Awakening》上线后霸榜 App Store 和 Google Play
News 2026年9月15日周二

《Eclipse: The Awakening》上线后霸榜 App Store 和 Google Play

Smilegate 的新 MMORPG《Eclipse: The Awakening》在10月上线后,直接冲上了 Apple App Store 和 Google Play 的双榜第一。游戏先是于10号登顶 App Store 收入榜,紧接着在15号又拿下了 Google Play 的榜首位置。为了庆祝这波双榜第一的好成绩,官方宣布了限时登录送福利的活动。 这次活动会一直持续到下个月14号,只要登录游戏就能领一套成长资源:1000万金币、一个“圣所加速祝福”和“装备强化水晶”。Smilegate 还说了,去新世界服务器“Belzera”的玩家也能拿到同样的奖励,这个服务器16号就开服。登录就能自动领,Belzera 开服后,那里的玩家也会收到一模一样的礼包。 《Eclipse》的设计主打两套面向玩家的系统,既能减少肝度,又能保证升级不掉队。“圣所”内容会按时间表送召唤券和成长货币,让玩家慢慢攒奖励。还有个 AI 模式,角色离线时也能自动升级,就算不在线也能拿进度。这些机制是加在传统 MMO 战斗和成长循环旁边的,不是要替代它们。 Smilegate 从上线起就一直和玩家保持沟通。14号他们在官方 YouTube 频道搞了一场“Eclipse 开发者直播”,游戏主 PD 李相民聊了平衡性调整,比如近战职业的战斗体验优化,还有世界 Boss 难度下调。Smilegate 总监申在益也感谢了大家,说多亏了玩家帮忙,游戏才冲上了双榜第一,以后会根据反馈继续更新内容和维护服务。 总结一下:14号前登录的玩家,还有16号去 Belzera 服务器的玩家,都能领到同样的1000万金币、圣所道具和强化道具。而且圣所和 AI 系统让角色离线也能涨经验,完全不耽误。

Com2uS Holdings于15日全球上线《ARES: The Iron Vanguard》
News 2026年9月15日周二

Com2uS Holdings于15日全球上线《ARES: The Iron Vanguard》

Com2uS Holdings在15日宣布《ARES: The Iron Vanguard》全球上线,这款由Second-dive开发的动作RPG将登陆北美、欧洲和东南亚市场。游戏在苹果App Store和谷歌Play都能玩,还支持PC跨平台联机,手机和电脑玩家可以一起在同一个服务器里肝进度,太方便啦。 全球版把《ARES》从以前的MMORPG模式改成了主打单人的动作RPG。前期主要就是打剧情、练操作,等角色等级上去了,才能解锁组队打副本和赛季大结局。PVP是单独的模式,想打就打,不想打随时能躲开,主打一个随心所欲。 游戏是科幻背景,操作感超足!玩家可以装备两套战衣,用“换装”机制实时切换,还能闪避接连招,开Goliath机甲打载具战,或者开着Valkyrie上天空战。Com2uS Holdings早在8月就在印尼、马来西亚、巴西、加拿大、澳大利亚和新西兰六个市场开启了试玩,玩家们的反馈都被用在了内容打磨和运营优化上。 总结一下:《ARES》主打跨平台联机,但核心是单人动作RPG,多人模式是可选的。你可以先像玩单机剧情一样通关,等想热闹了再进去打副本或者PVP,怎么玩都随你。

BanG Dream! Our Notes 将于 2026 年 9 月 24 日全球上线
Launch 2026年9月15日周二

BanG Dream! Our Notes 将于 2026 年 9 月 24 日全球上线

Bilibili Game 出品的《BanG Dream! Our Notes》定档 2026 年 9 月 24 日,iOS 和 Android 双端同步全球上线,首发就支持英语、韩语、繁体中文和简体中文。作为一款节奏游戏,它一口气带来了五个女乐队和 25 位角色,全新的全球预告片也已经放出啦。 这次登场的阵容里,除了 MyGO!!!!!、Ave Mujica 和 Mugendai MewType,还有两个新乐队——millsage 和 Ikka Dumb Rock!。故事一开始会先聚焦 MyGO!!!!! 和 Ave Mujica 的剧情,等玩家推进了,就能解锁每个乐队的专属章节。所有剧情台词都配了语音,演出、羁绊还有日常小剧场一个不少。原声带既有全新的原创曲,也有游戏内乐队演绎的翻唱歌。 玩法核心是 GEKISO LIVE,会在歌曲里加入特殊的 GEKISO 专段,还有实时匹配的表演对战,连击数、时机准度加上一点点运气,就是得分的关键。要是觉得有点难,还有辅助模式可以开。Bilibili 还打算在上线前搞个《BanG Dream! Our Notes》全球发布预览特别节目,到时候会放更多全球版的细节。 全球预注册人数已经冲破 150 万啦!上线奖励里除了 Stars、抽卡券、专属聊天框和第一季任务通行证,登录和新手任务还能领 SR/SSR 抽卡券、1000 Stars、纪念 Key Visual “Snapshot” 卡和升级素材。想先人一步的话,这些礼包和 150 万的预注册数,就是 9 月 24 日服务器一开,最实实在在的福利咯。

Roblox 在 RDC 2026 上揭晓了新的游玩、创作和变现工具
News 2026年9月14日周一

Roblox 在 RDC 2026 上揭晓了新的游玩、创作和变现工具

Roblox 在第 12 届开发者大会(RDC)上,为了和创作者社区一起庆祝 20 周年,一口气放出了一堆平台、创作和变现的新功能。亮点有 Roblox Everywhere——就是手机、电脑和主机都能用的独立 App;Chrome 浏览器也能直接玩,预计 2026 年底上线;还有新的离线游玩支持。早期体验很快就能开始,全面铺开则定在 2027 年年中。 平台层面的改动主要是为了让 Roblox 更好上手,玩法也更丰富。Roblox Everywhere 允许创作者把独立 App 打包到手机、电脑和主机上,玩家也能在 2026 年底直接用 Chrome 浏览器玩,不用再装 App 了。离线游玩还在开发中,这样创作者就能把单机体验和实时多人联机结合起来。官方说早期体验很快就有,全面开放定在 2027 年年中。另外,公司还晒了个数据:上个季度全球 180 多个国家的玩家在 Roblox 上花了 290 亿小时,RDC 期间也顺便和社区一起过了 20 岁生日。 创作和直播功能不仅带来了新工具,还加了不少社交玩法。引擎现在支持 2D 了,有正交相机、动态图片容器,还能直接导入精灵图,UI 也升级了。回合制异步多人游戏的提醒系统 10 月进 Studio 测试版,年底正式上线。社交方面,好友聊天栏会跟着玩家跨游戏走,还有语音输入和“快捷语”——就是创作者自定义的短语,会过一遍合规审核。Roblox 的 Moments(游戏视频发现功能)正在美国扩展,10 月起玩家就能买头像上展示的物品了。 Roblox 的 Build 工具是基于提示词的创作神器,现在把公测范围扩大到了塞尔维亚和新加坡。目前已经有大概 9000 个游戏是用它做出来的,其中 71% 的创作者以前根本没用过 Roblox Studio。新功能包括素材库、桌面端访问、迭代控制、数据分析、变现工具,还有移动端广告支持(正在路上)。Scene Generator 今年晚些时候上线,能根据文字提示和参考图生成场景。NPC 行为也更新了,甚至能帮开发者做测试。探索排名也在测试中,会考虑不同年龄段对游戏时长的偏好,还能算算游戏给 Roblox 带来了多少新玩家。 变现更新让创作者离现金流和转化工具更近了。Roblox Wallet 允许符合条件的美国独立创作者(18 岁以上)每天都能收到真实货币的收益,绑定了 Wallet 的 Roblox 卡 2027 年上线。公司说,自 2013 年以来,创作者通过 DevEx 已经赚了超过 50 亿美元,其中过去 12 个月就赚了约 17 亿美元,Roblox Plus 的激励措施也给创作者带来了超过 3 亿枚 Robux 的收益。 总结一下:创作者现在能通过 Roblox Wallet 更快拿到真金白银,玩家也有了浏览器和离线游玩的新路子,还有一波创作工具(Build、Scene Generator 和扩展引擎功能)降低了跨平台发布的门槛。

Unity 推出了自带 29 个技能包的 Claude Code 插件
Launch 2026年9月14日周一

Unity 推出了自带 29 个技能包的 Claude Code 插件

Unity 本周确认,他们发布了一款 Claude Code 插件,能把自家的一堆工具和工作流都接入 Anthropic 的 AI 编码代理。这插件首发自带 29 个技能包,覆盖了 URP、UI Toolkit、多人游戏、LevelPlay 以及应用内购买这些领域。 LEGO Digital Play 宣布收购了 Offroad Games,这距离 Offroad 由一群前 Space Ape Games 的员工创立,差不多快两年了。LEGO 把这桩交易称为“令人兴奋的新篇章”,还特别感谢了工作室团队从开服以来的付出。 本周有份报告点名,沙特阿拉伯的公共投资基金正在琢磨 Savvy Games Group 和 Electronic Arts 的合并大计。报道里说,这俩要是真合并了,那可是把全球最大的主机和 PC 出版商之一,跟 Scopely(这公司可是报告里提到的最成功的移动游戏公司之一)给拉到一起了;不过报告也提到,Silver Lake 和 Affinity Partners 这两家公司到时候会咋样,现在还说不准。 AppMagic 估算了一下,Pokémon Go 在 9 月头一周靠着 Google Play 和 App Store 赚了 4420 万美元,成了那段时间里最赚钱的移动游戏,把腾讯的 Honor of Kings 给超了过去——要知道,Honor of Kings 可是一直霸榜到那时候的。另一边,Star Stable Entertainment 裁掉了大约 20% 的员工,临时 CEO James Watkins 说这是为了保住公司的长远未来不得不做的动作;这工作室最近刚好也过了 15 岁生日。 总结一下:Unity 的 Claude Code 插件一上来就给关键引擎领域塞满了具体、能落地的技能包(首发 29 个),而 AppMagic 的 4420 万美元数据也说明,Pokémon Go 在 9 月初把 Honor of Kings 给挤回了周收入榜第二——这是两种完全不同的势头,一种在工具里,一种在钱眼里。

GAME FREAK 推出跟天气挂钩的手机新作
News 2026年9月14日周一

GAME FREAK 推出跟天气挂钩的手机新作

GAME FREAK 宣布了新作手机游戏《Rain no Chi Harejo》(雨のちハレ女),这是一款设定在现代日本的魔法少女游戏,玩法会直接连上日本各地的真实天气。这次公开的情报里,不仅有主角两人——向阳花遥(CV:小野樱)和她的搭档雨林阿良朋(CV:长野优希)的官方立绘和角色介绍——还有一个预告PV,里面已经展示了第二对魔法少女,还有变身、校园生活和战斗的场面。 游戏的核心设定就是把整个体验都跟天气预报绑在一起:日本各地的天气状况会直接影响游戏里的玩法和演出。角色设计由阿部京子负责,导演兼制作人则是曾参与《宝可梦》系列和 POKO A Pokémon 概念的 Omori。开发工作由 GAME FREAK 和 Chronogate 合作完成,Chronogate 也是《Pokémon Champions》、《TRIBE NINE》和《Dragon Quest: And Into the Legend…》等项目的合作伙伴。预告PV里还预告了多位配角,看来除了这两对主角,阵容会更大。 为了庆祝这次官宣,GAME FREAK 将在 9 月 14 日 19:00 于 Weathernews 的工作室举办官方直播节目《Harejobu Meeting #1》,Weathernews 也会提供协助。节目由 Weathernews 的主播山岸爱里主持,邀请到的嘉宾包括导演兼制作人 Omori、剧本导演杉中胜孝,以及声优小野樱和长野优希。直播上半场会讲讲开发背景和游戏世界观,下半场则请来声优们聊聊角色的性格和互动。GAME FREAK 还会在 9 月 17 日开幕的东京电玩展 2026 上,展示《Rain no Chi Harejo》展台的内容。 如果你想知道接下来该关注什么,那 9 月 14 日的直播就是重点。届时团队会讨论制作上的选择,并展示 9 月 17 日开始就能在东京电玩展上看到的内容。目前来看,结合了全国天气数据、现代日本背景,再加上有配音演员名字的角色阵容,这几点就是接下来直播里值得留意的地方。

《魔兽世界:永恒》在暴雪嘉年华上亮相,带来全新的天空族种族
News 2026年9月13日周日

《魔兽世界:永恒》在暴雪嘉年华上亮相,带来全新的天空族种族

《魔兽世界:永恒》在暴雪嘉年华上亮相啦,这可是2004年原版艾泽拉斯的一次全新独立尝试。暴雪把它定位成一个平行世界的扩展包,里面塞了不少新内容,其中就包括全新的天空族种族。高级软件工程师Ana Resendez在开幕式后聊到,这个项目特意回到了2004年的起点,一边探索那个时间线里的隐藏故事,一边给玩家们提供更多新鲜的选择。 天空族是专门为《魔兽世界:永恒》打造的新种族。Resendez说,当初给这个种族的内部提案就是一句话:“他们一直都在那儿,只是玩家还没抬头看呢。”目前天空族是《永恒》的专属,暂时不会直接加到正史版或者经典版里去。不过设计上的“互通有无”还是有的——几个月前,天空族美术团队的蓝白配色就已经悄悄用在了正史版魔兽世界的房屋系统里,作为视觉彩蛋。暴雪也留了个口子,以后坐骑或者收藏包说不定能在正史版和《永恒》里都能拿到手。 “永恒”这个副标题,Resendez说就是一句实打实的承诺:给玩家一个随时都能回来的地方。团队没打算把2004年的时间线往前推,而是想在艾泽拉斯里搞点“横向扩展”——加新地图、讲新故事,但都不去覆盖现有的正史设定。好几个设计改动,其实都是回应玩家们长久的呼声。比如把阵营和职业的硬性锁给解了,以后像亡灵圣骑士、矮人萨满这种以前想都不敢想的组合都能玩,让玩家能更自由地搭配种族和职业的幻想,同时又尽量不破坏魔兽世界原本的传说味儿。 海加尔山在《永恒》里被重新设计了一番,变成了Archimonde战败后的恢复区。Resendez让大家把正史版和经典版的关系想象成一个“时间气泡”——《永恒》以2004年的首发为锚点,然后往里面塞进各种有创意、自成一派的小事件,完全不会把正史版或者经典版里的大剧情或者角色设定给搞崩。海加尔山在《永恒》里的样子和故事都不一样,还会发生一些只有《永恒》时间线才有的新事。这种新地图的玩法里,还包含一个20人团本,主打就是一个新章节,而不是把正史里已经讲完的故事再炒一遍。 《永恒》里的团本大小是固定的,要么10人,要么20人,暴雪这次没搞什么动态缩放系统,难度就是按组队人数来定。虽然会有队伍查找器和改进版的'/who'搜索这些方便工具,但Resendez特意强调,招募和组队的感觉还得保留经典服的那种“接地气”——那种需要玩家自己拉人、自己谈条件的摩擦感,也是设计的一部分。暴雪不会专门搞什么系统级的世界首杀支持或者官方成就来硬推比赛,他们更想让玩家们自己玩出火花,享受那种自然产生的竞技时刻。 这次在无障碍和新手引导上可是下了真功夫。《永恒》会调整属性和难度,帮新玩家降低入门门槛,还官方加上了手柄支持,让喜欢用游戏手柄的玩家也能爽玩。团队把“成长和探索”当成了核心循环——Resendez介绍了一个新系统叫“Romance”,练小号的时候能拿好处,这样重复练级就没那么折磨人了,也能鼓励大家多在野外跑跑,而不是一上来就冲终局。Resendez还提到,这次更新了光照和水效,让艾泽拉斯在内部测试里看着更带感,开发人员都忍不住拍了不少截图。 设计上的“规矩”这次可是重中之重。Resendez把《永恒》的改动和以前那些更实验性的“发现赛季”做了对比,这次团队不想彻底颠覆规则,而是想搞点小心思、尊重设定的扩展:比如有选择性地开放职业种族组合,搞点特定区域的IF故事,还有那些能和即将到来的《魔兽争霸3:重制版》勾连起来的内容钩子。Resendez说,具体的任务和跨游戏的联系以后会慢慢放出来,让玩家能直接体验到《永恒》和其他魔兽世界作品之间的那些羁绊。 总结一下:天空族的内容还是《永恒》独一份,不过设计元素之间可以互相借鉴——大家已经看到天空族的蓝白配色在正史版房屋里露过脸,暴雪也说了以后坐骑或者收藏包说不定能互通。《永恒》的团本大小是固定的10人和20人,官方加了手柄支持,还有个“Romance”小号福利系统,主打就是让野外练级更社交、没那么枯燥。不管你是新玩家还是老玩家,都能找到那种既熟悉又有新意的路子,加入这个平行世界的艾泽拉斯。

《魔兽世界:永恒》将于 2026 年 11 月 5 日正式上线
News 2026年9月13日周日

《魔兽世界:永恒》将于 2026 年 11 月 5 日正式上线

《魔兽世界:永恒》是暴雪对经典艾泽拉斯的重启之作,在 2026 年 11 月 5 日正式上线之前,它已经在 13 号的暴雪嘉年华上和大家见面啦。官方这次把它定义为“重新构想”,而不是简单的重制,现在就可以在 Battle.net 上提前预购咯。 这次的重启可不仅仅是修修补补,老地图会变大或者重建,暴雪还打算塞进新地图、新副本和新团本。预告片里,达拉然比《巫妖王之怒》时期重建得更早,看来老地图里的剧情也要跟着变一变。光是新增的任务就有 1000 多个,在保留经典底子的基础上,这波新内容真的超足! 玩法系统和职业选项也来了大改。所有专精都更新了,荣誉系统和职业技能也重做了一遍,还加了个新营地系统。种族和职业的组合也多了,比如矮人萨满和被遗忘者圣骑士都能玩了。暴雪还整了个全新的中立种族叫“天空之子”,这群精灵来自新发现的泽弗拉斯岛,而且只在《永恒》里能玩。 除了大改动,画面和体验优化也没落下。全球特效升级,游戏整体手感也更好了,从 PvP 到钓鱼这些老玩法都还在。暴雪说游戏会一直更新,大家想怎么玩就怎么玩,节奏自己定。距离 2026 年 11 月 5 日上线还有段时间,现在就可以去 Battle.net 预购啦。 简单说就是:想要一个重制过的艾泽拉斯,有新地图、1000 多个新任务、新种族职业组合,还有全新的“天空之子”种族?那《魔兽世界:永恒》就在 2026 年 11 月 5 日上线,现在就可以去 Battle.net 预约咯。

《暗黑破坏神5》暴雪嘉年华首秀,定档2029年春季
News 2026年9月13日周日

《暗黑破坏神5》暴雪嘉年华首秀,定档2029年春季

暴雪在2026年暴雪嘉年华的开幕式上(13号)正式揭开了《暗黑破坏神5》的面纱,确认这款新作将在2029年春季和大家见面。工作室透露,这次的时间线有点不一样——庇护之地早就沦陷了,迪亚波罗也已经把持了一切。 这次《暗黑破坏神5》直接跳过了“世界毁灭前赶紧拯救它”的老套路,反问大家:当世界已经烂透了,你打算变成什么样?这下可没有安全城镇能躲了,生存全看你去哪、拿什么能力、又愿意付出什么代价。这种设定让玩法和风险都变了,毕竟以前玩家指望的那些盟友、资源或者避难所,这次可都不一定管用了。 暴雪这次官宣也顺带把《暗黑破坏神4》的更新计划串了起来。目前《暗黑4》已经出了两个资料片,9月15日开启的新赛季里,迪亚波罗终于要和巴尔、墨菲斯托一起登场了。在《暗黑5》2029年春季上线前,先在《暗黑4》里看到迪亚波罗“重出江湖”,这波操作让两部作品之间有了更连贯的故事线。 只要你把这两部作品都关注着,时间线其实很清晰:9月15日迪亚波罗在《暗黑4》里回归,紧接着2029年春季,《暗黑5》就会带来那个“早已沦陷的庇护之地”的完整篇章。对于喜欢剧情连贯的玩家来说,这波安排把未来几年的故事串成了连续的“世界崩塌记”,而不是零散的更新。