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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Softgames公布收购策略,为休闲游戏打造新家
News 2026年10月6日周二

Softgames公布收购策略,为休闲游戏打造新家

今年早些时候买下Funday Games的存量游戏后,Softgames正在为休闲游戏搭建一个新家,并且公布了一套清晰的收购计划。这家德国公司表示,他们现在正积极寻找那些已经有稳定用户群、留存和变现数据都不错的网页和移动端休闲游戏,还有那些能快速融入自家技术栈的技术。 Softgames说,他们可以收购单个游戏、游戏库、IP,甚至整个工作室,具体的交易结构会根据每个游戏或团队的情况量身定制。他们特别强调了能帮收购来的项目省心:平台资源、运营支持、数据和基础设施,还有变现经验。另外,他们还用上了AI工具来加速全球发行和简化游戏升级,让团队不用再天天盯着日常运营,能腾出手来做更高级的工作。 CEO Alexander Krug把这种做法形容为“精选”而不是“为了规模而买买买”。他说:“我们的资源和经验能帮游戏表现更好,但前提是每个游戏得先自己立得住。”他还提到,团队的情况各不相同——像Funday那样想转型的,或者想完全交出所有权的都有。Krug承诺流程简单公平,很多开发者早就厌倦了一个人把游戏跨平台折腾了,Softgames说他们追求快速透明的交易,并且会把能做什么、不能做什么说清楚。 Softgames成立于2006年,已经在Meta、Google、Microsoft、Reddit、Samsung等平台上运营了500多款休闲网页游戏。如果你手里有网页或移动端休闲游戏,留存和变现数据都挺漂亮,而且愿意卖掉游戏、游戏库、IP或者工作室,Softgames能提供定制化的退出方案,再加上平台规模、运营支持和AI工具帮你搞定那些繁琐的事。

圣地亚哥县起诉AppLovin,指控其在儿童应用里投放成人广告
News 2026年10月6日周二

圣地亚哥县起诉AppLovin,指控其在儿童应用里投放成人广告

圣地亚哥县检察官在高等法院提起诉讼,指控这家广告技术公司在开启家长控制功能的设备上,向孩子们的游戏里推送约会、酒精、电子烟和色情内容广告。据彭博报道,起诉书里说AppLovin绕过了苹果和谷歌的追踪限制,没经家长同意就给孩子打广告,还收集了孩子们设备上的敏感位置和行为数据。 起诉书附带的截图里,有一张在安卓设备上运行的物理解谜游戏里出现的AI色情聊天机器人广告,这台设备被设置成六岁孩子的账号;还有一张在同样开启了谷歌家长控制的设备上展示的大麻软糖广告。诉讼还提到,在标明适合儿童的应用里,出现了描绘性行为甚至捆绑内容的广告。圣地亚哥方面的文件显示,收集到的数据足够详细,能知道孩子住哪儿、去哪所学校,甚至能不能确定他们是不是在睡觉。 AppLovin的公开政策明确禁止收集儿童数据或用技术给孩子打广告;彭博提到,公司目前还没回应置评请求。这起诉讼是圣地亚哥县新成立的消费者公平与公共保护局周一发起的三起投诉之一,官员说成立这个部门是因为联邦层面的消费者保护执法力度在减弱。另外两起诉讼里,一起是针对Roblox,指控它没阻止成年人伪装成孩子联系年轻玩家。 AppLovin去年的数据收集行为曾受到美国证交会的调查;CFO马特·斯塔姆夫在8月的财报电话会上说,监管机构已经结案,没有建议采取执法行动。这次值得留意的法律细节是:圣地亚哥的新部门一口气发起了多起民事诉讼,而且起诉书里把露骨的广告截图和“开启家长控制功能设备上的定向数据收集”指控放在一起,证据和指控都挺实打实的。

Nexon牵手Chernin,要把《Ark Raiders》和《The Finals》搬上大银幕
News 2026年10月6日周二

Nexon牵手Chernin,要把《Ark Raiders》和《The Finals》搬上大银幕

6号这天,Nexon宣布和Chernin Entertainment签了个合作,以后《Ark Raiders》和《The Finals》的电影、电视剧改编权就归Chernin了。这事儿不光是改编,还管到前期的策划和制作监督,Nexon说Embark Studio——也就是这两款游戏的开发商——会全程跟Chernin紧密配合,一起把内容做出来。 《Ark Raiders》是个PvPvE的生存动作游戏,背景是机器生命体“Arcs”统治的末日地球。玩家扮演“Raiders”,去抢资源,还得在合作和竞争之间找平衡才能活下去。Embark去年10月发的这款游戏,两周内全平台同时在线人数就冲到了70万,现在全球销量已经超过1600万份。它还拿了不少大奖,包括TGA的最佳多人游戏、D.I.C.E.奖的年度在线游戏,还有BAFTA的多人游戏奖。Embark还计划在10月8日推出名为“Frozen Pass”的版本,这可是目前最大的更新。 《The Finals》是个团队FPS,设定成了一档虚构的格斗真人秀,场景是拉斯维加斯、蒙特卡洛这种真实地点的破坏版,主打快节奏射击。游戏里的物理效果和服务器驱动的环境变化特别带感,每局都不一样。这游戏火了三年,玩家数已经超过3000万,团队也打算在10月20日上线新赛季。Nexon和Chernin都看中了这两款游戏的电影感画面和沉浸式世界,觉得特别适合拍长篇故事。Nexon董事长兼Embark工作室负责人Patrick Söderlund说,Embark的开发团队会“在整个制作过程中与Chernin Entertainment紧密合作”,把游戏的创意带到新形式里。Chernin的影视总裁David Ready则把这两个IP称为“有潜力的全球IP”,觉得它们在电影和电视上都有开发成系列的可能。 简单说,这次Chernin负责电影和电视剧的策划,Embark会继续参与制作,而且这两款游戏本身玩家基数就很大,10月8日和10月20日还有大更新,改编作品有了现成的素材和热度,起步就很有底气。

Nexon请来Chernin,要把Arc Raiders和The Finals拍成大电影
News 2026年10月6日周二

Nexon请来Chernin,要把Arc Raiders和The Finals拍成大电影

据Variety报道,Nexon已经和Chernin Entertainment达成合作,要把Embark Studio的两款游戏——Arc Raiders和The Finals——改编成电影和电视剧。Chernin是在一轮激烈的竞争中胜出的,成了这次改编的主要制作伙伴,接下来会和Nexon、Embark Studio一起主导这两个项目。 Arc Raiders是个“撤离+冒险”的多人游戏,背景设定在一个被机器威胁的废土地球;Nexon和Embark在2025年10月30日把它推到了玩家面前。根据Nexon的说法,这款游戏全球卖出了1630万份。The Finals则是一款免费FPS,主打可破坏的标志性地图和团队对抗,2023年12月上线后,一直都在持续更新赛季内容。Nexon在官宣里点名了这两个IP,也确认了Chernin会负责这两个IP的电影和电视开发。 Chernin Entertainment的电影代表作包括今年大火的《The Backrooms》系列、《猩球崛起》重启版,还有《恐惧街》三部曲;电视方面,他们做过Apple TV+的《The Days of Darkness》和Netflix的《The World of Chaos》。Chernin电影部门总裁David Ready把Arc Raiders和The Finals称作“野心勃勃的全球IP”,觉得它们在影视领域很有潜力,还特别提到很荣幸能组起团队,把这些故事搬上大银幕。Nexon董事长Patrick Söderlund则表示,Nexon、Chernin和Embark的创意团队会一起合作,把游戏的创意愿景延伸到新形式里,也好好回报一下全球玩家的喜爱。 划重点:Nexon选了Chernin——这家公司最近在恐怖片和 franchise 重启上既有票房又有电视经验——所以这次改编是一次“押注”,把两个还在活跃期的游戏当成核心:一个是2025年10月30日上线、卖了1630万份的Arc Raiders,另一个是2023年12月上线、持续更新赛季内容的The Finals。这样既抓住了游戏现有的玩家,也把Chernin的制片实力放在了改编的核心位置。

Nerial 休眠了:13年11款游戏后,工作室按下暂停键
News 2026年10月5日周一

Nerial 休眠了:13年11款游戏后,工作室按下暂停键

英国工作室 Nerial 宣布进入“休眠模式”,在创始人 François 和 Tamara Alliot 的 X 帖子里,他们写下了工作室在 13 年、11 款作品之后停止开发的决定。这个决定是和 Devolver 的伙伴们一起做出的,工作室表示团队会在暂停期间寻找新的机会。 帖子回顾了 Nerial 的作品清单,点名了《Reigns》(2016)以及《权力的游戏》《动物农场》《三国演义》和《巫师》的授权改编作,还有《Card Shark》和《The Crush House》这样的原创作品。创始人把《The Crush House》称为工作室“野心最大的项目”,夸了夸《Card Shark》的玩家社区,还把这段历程形容为“一段不可思议的冒险”。这些高光时刻——对于一个团队来说,确实攒下了不少创意。 Nerial 在 2021 年被 Devolver 收购;创始人感谢了 Devolver 和许多为项目出力的合作伙伴,包括那些授权的《Reigns》作品。他们写道:“虽然这标志着我们熟知的 Nerial 结束了,但这并不是我们做游戏的终点,”还说 François “想要做出好游戏的劲头一点没减”。公告把接下来的篇章定义为先休息,而不是彻底退出。 总结一下:Nerial 暂停了工作室的开发,但创始人们打算休息一阵子、沉淀一下之后重回游戏开发,而现有团队成员则趁这段时间寻找新的机会。

PortBlocks 9月21日上线,登顶韩国Google Play,App Store排名第二
News 2026年10月5日周一

PortBlocks 9月21日上线,登顶韩国Google Play,App Store排名第二

HYPERRISE推出的新手游《PortBlocks》在10月3日登上了韩国Google Play人气榜第一名,App Store也拿下了第二名。这款游戏9月21日全球上线,目前玩家评分高达4.5分。 《PortBlocks》9月21日登陆了大约176个国家,13天后的10月3日就爬到了Google Play人气榜的榜首。HYPERRISE把核心玩法形容为“移动堡垒设计”,玩家得把方块和武器组合起来造出会动的堡垒;工作室说玩家们都很喜欢这种策略感,也夸游戏打磨得很细致。 游戏背景设定在能源崩塌导致文明覆灭后的废土世界。玩家一边推图,一边从40多种方块、100多种武器和角色里挑挑拣拣,搭出移动堡垒。方块怎么选、怎么摆,直接决定了攻击方式、能不能活下来,战斗节奏也不一样,想怎么玩都能自己折腾。 现在有个“新玩家欢迎活动”,只要登录就能领1000张武器召唤券。HYPERRISE的CEO李元根说,玩家在造堡垒的时候,对“一块砖、一把武器”的取舍很有共鸣。工作室也承诺会保持服务稳定,还会持续更新内容。 小贴士:想试试游戏里100多种武器和角色的组合,现在登录玩就能拿1000张武器召唤券。

PocketGamer.biz Podcast Ep.105: Zynga差点花4亿美元买下Supercell
AI + Mobile 2026年10月5日周一

PocketGamer.biz Podcast Ep.105: Zynga差点花4亿美元买下Supercell

PocketGamer.biz的Craig Chapple和Paige Cook在《Mobile Games Weekly》播客第105期里聊了聊本周游戏圈的大事。这期大概30到40分钟,把欧盟监管、一笔差点成行的并购案、云游戏还有AI公关那堆噪音都过了一遍。 节目里提到了欧盟委员会针对King、Supercell、Mojang这些公司搞的CPC行动,因为虚拟货币的事儿;还有欧盟《儿童法案》草案,点名了每日签到奖励和连续打卡。Mark Pincus在对话里提了一嘴,说Zynga在2012年差点花4亿美元把Supercell买下来,这个具体的并购八卦一下子就把主持人的讨论给带起来了。 Craig和Paige还花了不少时间聊云游戏的未来,以及Craig那篇长文吐槽——他管这叫“疯狂的AI公关机器”。这期播客在YouTube、Spotify和Apple Podcasts上都能听,PocketGamer.biz也把听众引向他们的播客页面和会议列表,想看更多行业内容的话可以去那儿。 小结:第105期把具体的监管行动、一笔具体的并购爆料(2012年Zynga差点花4亿美元买Supercell)以及对AI公关和云游戏的犀利讨论都打包了——听众可以通过节目链接顺藤摸瓜,把这几个点都捋一遍。

Roco Kingdom 10月27日开启日服闭关测试,重制版开放世界RPG回归
News 2026年10月4日周日

Roco Kingdom 10月27日开启日服闭关测试,重制版开放世界RPG回归

Roco Kingdom即将在日本回归,由Morefun Studios打造,是一款全新的开放世界RPG,日服闭关测试将于10月27日开启。这个项目把2010年的老浏览器游戏重新打磨,玩家可以在卡洛西亚大陆探险,结识叫Jini的生物,而且不用抽卡就能把它们收进队伍。 原版Roco Kingdom早在2010年就在中国上线,是款面向小朋友的浏览器游戏,运营了整整16年;现在的重制版从2020年就开始做,是款手游。Morefun Studios在2026年3月就把新版带回了国内,接下来日本这边先从10月27日的闭关测试——官方叫“Kwakk Test”——开始,正式的本地发售日之后会公布。这游戏被形容为彻底重做:开放世界探索加上怪物收集玩法,是款独立的RPG,不是浏览器移植。 叙事总监兼本地化负责人小叶在日媒发布会上聊了聊,把游戏的核心定在三个词上:“相遇”、“靠近”和“同行”。首发时世界里有大约400种Jini;大部分相遇都是在野外自然发生的,不是靠商店抽卡。每种Jini长得和脾气都不一样,就算同一种,个体之间也有差别。这种多样性既是发现乐趣,也是旅行社交的调味剂:Jini不会傻傻跟着你,它们有自己的生活,有时候还会自己行动,只有细心观察、对它们有回应,才能和它们建立更深的羁绊。 卡洛西亚是个有生命力的世界,有明显的生态区和生物群落。昼夜交替和天气变化不只是换个天空背景,还会影响探索和遇到Jini的方式。团队特意用现代技术来表现环境变化,让世界更有沉浸感。活动后的演示里,玩家可以站在原地看一群Jini自己玩——像鸭子一样的“Dakki-ji”在草地上巡逻,像乌龟一样的Jini游过来或者被碰到就缩进壳里——这些屏幕上的动作就是实际游戏里的行为,不是拍好的视频。 抓捕系统用的是世界里的“球”,抓捕是靠在野外遇到Jini,而不是抽卡。球的操作很顺手:在探索界面就能直接扔出去,还能锁定目标,对不习惯复杂手机UI的玩家也很友好。演示里的抓捕流程门槛很低,Morefun也说手游内容基本和PC/主机体验一致,而且支持跨平台联机,不同设备上的玩家可以一起冒险。 战斗和联机细节也在会上澄清了。有PVP,但胜负靠的是Jini的技能、属性克制和玩家策略,不是靠氪金。计划里的付费模式主要围绕通行证,通行证奖励里有一个二选一的特殊Jini。Morefun还打算出Roco的皮肤,买了之后能和Jini有特别的互动动画,所以买的是视觉和表演上的花样,不是数值优势。工作室也说了,买通行证不是拿特殊Jini的唯一路子:去买了通行证的玩家领地逛逛,没买的人也有机会抓到同样的特殊Jini。 发布会还有个简短的舞台环节,请来了配音演员:KENN给Iris配音,Aina Aiba给Yessy配音,两人一边做现场解说和配音,一边配合游戏演示。舞台环节结束后,记者们被邀请去玩演示版。新玩家开局要选一个搭档Jini:水系的Powawa、草系的Nyabu,或者火系的Sparka,然后去一个满是Jini的开放地图探险。演示特意让玩家先观察Jini的行为再动手;团队强调,了解Jini的习性能给你抓捕和沟通的线索,不只是背景设定。技术难点也是后台聊的话题:小叶跟4Gamer说,要在各平台上优化成千上万只各自行动的Jini是个大工程,而且把老角色概念改得更符合现代审美也得花心思。特别是早期一些拟人化的Jini,为了配合新画风,都改成了动物造型。 小叶还分享了国内首发时的玩家构成:大学生和二十多岁的玩家占了最大头,Morefun说游戏面向的年龄范围很广,从小朋友到记得原版浏览器游戏的成年人都在内。关于付费,小叶重申了不搞抽卡的打算,也解释了计划里的付费内容:通行证、带Jini联动动画的Roco皮肤,以及通行证奖励里的特殊Jini。日本正式发售时间还没定,10月27日的“Kwakk Test”之后,开发组和本地化团队会继续打磨,同时收集闭关测试的反馈。 一句话总结:想亲自体验Roco Kingdom的抓捕优先循环和活生生的生态系统,日服闭关测试10月27日就开;首发有400种Jini,不用抽卡靠世界里的球抓,支持跨平台联机,付费主要靠通行证和Roco皮肤,不搞随机抽卡。

勇者刑に処す -Game of the GODDESS- 公布PV与新角色(2026年10月3日)
News 2026年10月3日周六

勇者刑に処す -Game of the GODDESS- 公布PV与新角色(2026年10月3日)

2026年10月3日,角川在“电击文库秋季祭Online 2026”环节放出了《勇者刑に処す -Game of the GODDESS-》的新情报,AppMedia当天也跟进报道了这次公开。这次由角川(CEO夏野刚)操刀,不仅发布了第二张预告视觉图和第二支预告PV,还敲定了游戏由VIC GAME STUDIOS负责开发。直播里还介绍了两位原创角色,并同步开启了X平台关注转发活动,征集签名绘板,所有消息都在现场同步公开。 预告图和PV把新游戏直接放进火箭公司那套黑暗奇幻的世界观里——也就是《勇者刑に処す 懲罰勇者9004隊刑務記録》这个系列。这作品这几年拿奖拿到手软:2020年拿了KAKUYOMU奖,2021年入围Next Light Novel Award,2023年还进了《このライトノベルがすごい!》榜单。PV开头那句“A new brave punishment world opens—”一出来,就把Zairo和Teoritta这两位老面孔,和两位新登场的原创角色Noi Marjella、Lisabella放在一起展示。直播也说了,游戏会讲这四个人怎么相遇,故事怎么在同一个世界观里撞在一起。 制作方面,角川负责国内发行,VIC GAME STUDIOS负责开发,原作作者团火箭公司会来监督原创剧情。PV和现场都明确说了这是手游项目,预告物料里也先给新角色们露了点性格小侧面,没把剧情全摊开。除了Noi和Lisabella,还放出了另外两位原创小说角色Patoshe Kivia和Dotta Luzras的新图,阵容一下子就扩起来了——第一版预告KV里其实已经有Zairo Forvartz和Teoritta了。 声优和宣传节奏也在现场敲定。配音名单里,Noi Marjella由富田美忧配音,Lisabella由泉福花配音,两位声优都在直播里发了官方感言。为了庆祝原创角色登场,官方开了个X关注转发活动送签名绘板:富田美忧的板子征集时间是2026年10月3日到10月9日(截止23:59),泉福花的板子是10月10日到10月16日(截止23:59)。参与方式很简单,关注官方账号@yushakeiGODDESS,转发活动推文并查看活动说明,最后抽签,每人三个名额。 这次直播一口气抛了不少实锤信息:PV首播、两位原创角色立绘公开、另外两位原创小说角色新图、手游开发确认,还有精确到分钟的X活动窗口。AppMedia在2026年10月3日转发了角川的通稿。想盯紧这波动静的,可以记一下几个关键点:开发商VIC GAME STUDIOS、发行商角川、火箭公司监督剧情,还有那两个十月里的签名绘板活动。 一句话总结:2026年10月3日,团队放出第二支PV和预告图,介绍了原创女主角Noi Marjella和Lisabella,确认VIC GAME STUDIOS开发、角川发行,把新内容接上了2020、2021、2023年的获奖履历,还开了两个限时X活动送签名绘板。

午休战术登陆安卓——超市自动战棋
Launch 2026年10月3日周六

午休战术登陆安卓——超市自动战棋

Borealys Games带来的新策略自动战棋《午休战术》已经上架谷歌Play商店。游戏背景设在Anymart的后台,把无聊的午休时间变成了竞技卡牌对战循环,你扮演新来的实习生,组建一支活过来的超市商品小队,和其他玩家进行异步对战。 每局开局你选一个英雄和两个家族;英雄自带被动技能,家族则决定商店里会刷出哪些卡牌。你用金币买卡升级,把不想要的卡牌冻结,还能给队伍挂装备,一局十二回合。战斗自动结算,核心玩法全靠离谱的羁绊和脑洞大开的道具搭配——没错,卫生纸和慢炖锅在这里都能当武器。游戏灵感来自《炉石传说》和《超级自动宠物》,但比赛结构是实打实的自动战棋:组队、升级,然后看着结果和其他玩家一决高下。 《午休战术》把玩法包装成了超市的荒诞感:普通的Anymart商品变成了活体单位,从无聊的休息室消遣到彻底上头,这种升级感写进了每局进度里。每局结束的目标很有意思,是“终极摸鱼王”——也就是“月度员工”终极卡牌大师——这正好说明哪怕是最无聊的工作,也能爆发出惊人的竞争感。安卓版包含免费试玩版,能玩两个英雄和两个家族;完整版解锁所有内容售价5.99美元。 如果你想找类似打发时间的玩法,我们之前也写过《按钮向上!点击器游戏》里的《点击、囤积与自动化按钮》,讲的是点击玩法、囤积升级和自动化功能。最后总结一下:试玩版能让你尝尝鲜,玩两个英雄和两个家族,但5.99美元的完整解锁才是通往所有英雄、所有家族以及各种超市荒诞羁绊的捷径。